review ninja gaiden 3
Engangshøvel
Ninja Gaiden 3 var bemerkelsesverdig i mangel på bemerkelsesverdighet. Team Ninja's evne til å slippe ballen med sin franchise spektakulært var jævlig nær imponerende, til og med hvis resultatet ble en ensformig og utmattende slagord gjennom en av de mest sjeleknusende kjedelige eventyrene som ble sluppet i år.
Med Wii U i horisonten har Tecmo Koei en ny sjanse til å skuffe publikum med Ninja Gaiden 3: Razor's Edge , en overhalt versjon som prøver å adressere klager som ble funnet i den opprinnelige utgivelsen, og gi en dypere, mer nyansert opplevelse.
I hovedsak har den som mål å gjøre det som ordtakene sier er umulig, og polere en turd.
falsk e-postadresse jeg kan bruke
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Wii U )
Utvikler: Team Ninja
Utgiver: Tecmo Koei
Utgivelse: 18. november 2012
MSRP: $ 59.99
Til sin rett, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge demonstrerer hvor bevisst Team Ninja er om det opprinnelige spillets feil, siden studioet virkelig har gjort sitt beste for å fikse områdene som la det ned så dårlig i mars 2012. Variasjon har blitt rampet opp, sammen med større intensitet fra fiender, og en anstendig tilbud av ferskt innhold. Til pålydende Razor's Edge går ut av sin måte å være spillet på Ninja Gaiden 3 Skulle ha vært.
Til å begynne med får kamp en høyere grad av utfordring med mer aggressiv motstand. Selv om de fremdeles ikke er de smarteste kattene i vuggen, NG3 sine evig sinte soldater bruker i det minste litt mindre tid på å stå i kø for å motta sin bloddrenerte gjengjeldelse fra Ryus sultne blad. Vakthold og unnvike har nå en større vekt, og fremkaller minner fra eldre Ninja Gaiden titler, og gjør spillet litt mer utfordrende.
Nedlastbare våpen fra den opprinnelige utgivelsen, pluss to nye i form av Dual Katanas and Lunar Staff, er tilgjengelige i løpet av kampanjen uten å måtte vente på at de skal vises på en digital markedsplass, noe som betyr at Ryu ikke vil sitte fast med hans sverd for de fleste av opplevelsene. Den ekstra våpensorten ledsages også av et helt nytt oppgraderingssystem, der Ryu kan bruke karma for å få nye kombinasjonsbevegelser, spesielle evner og forbedre Ninpo-magiske angrep. Ved å bruke Karma, kan spillerne få mer helse, evnen til selvhelbrede og kule (hvis ubrukelige) bevegelser som kampkast og hodestubber.
Ryus magiske røde arm, som gjorde at han øyeblikkelig kunne drepe motstandere i den opprinnelige utgivelsen, har fått noen få endringer også. Selv om han fortsatt kan bruke den til å absorbere sjeler og slakte folk, kan han ikke henrette så mange av gangen, og de 'filmatiske' kameravinklene som følger med hvert drap, er blitt tonet ned noe. I tillegg har de langsomme øyeblikkene hvor Ryu ville blitt overvunnet av sin forbannelse og traske gjennom et rom med en hit som dreper alt, blitt fjernet helt, erstattet av drømme-sekvensarenaer der Ryu i utgangspunktet bare kjemper enda flere motstandere i et grått, uskarpt, mareritt riket.
I tillegg til det originale spillet, kan Ayane skilte med to spillbare kapitler av seg selv. Som man kan forvente, er hun kvikk og ukonvensjonell i angrepene sine, og utøver et par kniver og kaster eksplosive kunai mot fiendene sine. Når det er sagt, er hennes motstandere sammensatt av de som finnes i Ryus historie, så mens hennes moveset kan gi litt av en pause, er det til slutt bare mer av det samme.
Mer av det samme er dessverre det som holder hele pakken tilbake. For alle sine ekte (og verdsatte) forsøk på evolusjon, Razor's Edge er fremdeles, innerst inne, den samme rotete suppen av repeterende blodbad. Det kan være litt vanskeligere, men bekjempelse er fremdeles umulig å følge på skjermen, ettersom fiender omgir Ryu og den knapperende vanviddet gjør alt uskarpt. Nivåstruktur forblir den samme - helten vår går nedover en korridor, slår seg gjennom en arena med forutsigbare fiender, og går deretter nedover en annen korridor, fra begynnelsen av spillet til den kjedelige enden.
I stedet for å gi dramatiske endringer på noen måte, prøver Wii U-iterasjonen i stedet å ta flere små skritt fremover. Mye har blitt forbedret, av a liten beløp. Du kan se evolusjonen i nesten alle aspekter av spillet, men evolusjonen er bare liten nok til å bli oppdaget vagt, snarere enn åpent og umiddelbart verdsatt. Dette var ikke det spillet krevde, ettersom det var i stort behov for betydelig fiksering i stor skala, ikke en mikrokosmisk mengde endringer.
Ninja Gaiden 3 er grunnleggende middelmådig, og Razor's Edge kan bare gjøre så mye for å løse det. De nye våpnene og spillbare karakterene hjelper, men når kamp forblir en slurvete servering av sjelløst anarki og nivåstruktur, er like trite og fantasiløs som den alltid har vært, betyr endringene veldig lite. Gitt hvor kjedelig kampen blir, kan man faktisk gi et rettferdig argument som gir oss mer av det er noe av en dårlig ide. Det endelige resultatet av endringene er at spillet ganske enkelt drar lenger enn det pleide, noe som stort sett tilsvarer den samme mengden sliten forakt per kamp.
hvordan du finner apk-filer på android
Ninja Gaiden 3 Nettmodus kommer tilbake, men jeg må legge til at Wii U i skrivende stund ikke kan gå på nettet. Når jeg ser gjennom soloutfordringene og tilbudene, er det imidlertid stort sett det samme som forrige gang, og forrige gang var helt forferdelig. Du kan lese vår opprinnelige anmeldelse for å se hva jeg syntes om den meningsløse katastrofen som var NG3 forsøk på versus lek.
Når du bruker GamePad, Razor's Edge holder den subtil ved å bruke skjermen til å vise angrepskombinasjoner på et øyeblikk, og gi virtuelle knapper i kantene for spillere å berøre og få tilgang til ting som inventar, oppgraderingsmeny, Ninpo-angrep og Ninja Sense. Hyggelig kan du få tilgang til alle disse elementene ved å bruke Pad-knappene, slik at spillerne kan bruke det som føles mer behagelig for dem. Hvis du sitter fast i et nivå, kan du trykke på Ninja Sense-ikonet på berøringsskjermen eller hold i høyre pinne. Det er opp til deg, og jeg skulle ønske at flere utviklere vil bruke disse nye innspillideene for å oppmuntre allsidighet i stedet for å tvinge noe til brukeren.
GamePad-en er overraskende behagelig og praktisk å bruke i knappens mose-bestrebelser. Den bredere spilleflaten er verdsatt for et spill som oppmuntrer tommelkramper så entusiastisk, mer enn den valgfrie Pro Controller-inngangen. Mens mange kanskje føler at Nintendos valgfrie periferiutstyr er den foretrukne måten å spille på Ninja Gaiden , er den trange designen til den aktuelle kontrolleren ikke så nær brukbar som den romslige utformingen på Pad. Jeg vil anbefale å holde fast ved Wii Us viktigste kontroller hvis du insisterer på å spille dette i det hele tatt.
Som den første inkarnasjonen, Razor's Edge er visuelt lite imponerende, og ser faktisk verre ut på grunn av kapitulasjon på et fan om ønsket ventilasjon - ekstra storhet. Mens kraften til å demontere fiender har kommet tilbake, er det fra begynnelsen tydelig at denne funksjonen ble implementert uten eleganse overhodet. Lemmer flyr tafatt av på en måte som antyder at de ble kopiert og limt over skjermen i stedet for noen gang å tilhøre soldaten de faller fra. Etter hvert som fiender reduseres til kibble og overkropp, lander de tafatt på gulvet, frosset i særegne vinkler og kiler seg ofte gjennom faste flater. Helt ærlig så vil jeg helst at nedbrytningen forblir utenfor ligningen hvis alternativet er denne lattermilde jobben der gore minner meg om falske rekvisitter som finnes i 80-talls slasher-filmer.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge prøvd. Det gjorde det definitivt prøve , og ingen kan ta det bort fra det. Ingenting denne Wii U-utgivelsen gjør kan imidlertid forbedre kjernespelet, som forblir like tørt, upåvirket og banausisk som noen gang før. Razor's Edge gir oss mer, men når den opprinnelige serveringen overskredet det som spilleren kunne mage, er ikke 'mer' veldig smakfullt. Det er ekstra våpen, en annen spillbar karakter, og til syvende og sist et større innholdsnivå, men det hele tjener til slutt å dra ut det som allerede var altfor mye av det samme, tåpelige sløsingen med tid.
Som det står, Razor's Edge er en liten forbedring av noe som måtte kastes og startet på nytt fra bunnen av. En turd, demonstrerer Team Ninja, kan riktignok poleres - men den stinker fortsatt.