review dust 514
Blitz av storhet dekket i støv
Støv 514 er et av de mest ambisiøse spillene gjennom tidene. Ikke fornøyd med å bare tilby et skytespill innen EVE Online univers, CCP Games søker å faktisk koble spillet til EVE seg selv, slik at begge titlene kan påvirke hverandre på en enorm måte. Det er et stort selskap, og noe som umiddelbart ble lagt merke til helt fra starten av prosjektet - hvis vellykket, kan det veldig godt endre måten vi ser på spill.
Det er bare ett problem: den trenger massevis av arbeid før den kommer dit.
filinngang og utdata c ++
Støv 514 (PlayStation 3)
Utvikler: CCP Shanghai
Forlegger: CCP Games, Sony Computer Entertainment
Utgivelse: 14. mai 2013
MSRP: Gratis (med mikrotransaksjoner)
Den store trekningen av Støv 514 er koblingen mellom det og EVE Online . Det er ikke bare en nominell lenke - brukernavn spenner over begge spillene, så hvis navnet ditt er tatt inn EVE , kan du ikke bruke den i Støv ; Dette gjøres slik at du kan koble deg til begge spillene sømløst. Fraksjonskrigføring i Støv endrer vei EVE spillere opplever spillet, og omvendt, EVE oppretter kontrakter (oppdrag og parametere) i Støv . PC EVE spillere kan bestille banebombardementer mot PS3 Støv spillere, og så videre. Det hele er veldig gjennomtenkt, og vil lett være mer tiltalende hvis du går sammen med en av vennene dine som spiller EVE hvis du ikke er i MMOs. Jeg har spilt EVE tilfeldig i mange år, og fra det jeg kan fortelle fra samfunnet, er nesten alle veldig spente på prosjektet.
For å si det enkelt, EVE Online er et av de største samfunnene jeg noen gang har vært en del av. Sine fanbase er så lidenskapelig at mange selskaper (laug) allerede har dyppet først i spillet, og tilbyr trening for nye rekrutter som bare vil spille Støv 514 , som igjen høster fordeler for selskapene sine. Hvis du har vært på Internett siden begynnelsen av EVE , vil du huske noen av de galeste historiene som noen gang har blitt fortalt i historien til spill - alt dette skyldes delvis lidenskapen fra fanbasen. Det er et underlig metaspekt som du har en sjanse til å omfavne, og noe du ikke ser ofte.
Men for alle andre som ikke allerede er en EVE fan, du kommer til å se det som en annen førstepersonsskytter - og det vil sannsynligvis ikke blåse deg bort. Faktisk, så snart jeg faktisk startet opp min første trefning, ble jeg straks undervurdert. Miljøene, kanonene, det visuelle - alt annet enn de stiliserte karaktermodellene var ekstremt grunnleggende, til det punktet hvor det til tider ser ut som en tidligere generasjons tittel. Jeg opplevde store innrammede problemer, så mye at det påvirket min evne til å se kjøretøy i det fjerne. Noen ganger så det ut til at spillet gikk godt under 30 bilder per sekund. Jeg opplevde også en anstendig mengde etterslep i løpet av tiden min Støv , noe som åpenbart er et problem med en FPS, spesielt hvis du er glad i langdistansekamp.
En annen sak er mangelen på innovative modus innenfor rammen av Støv . Akkurat nå er det bare fire grunnleggende spilltyper for trefninger, og de er i utgangspunktet ripp av Plikten kaller og Battlefield . Det er team deathmatch, team deathmatch med power-ups, og to 'capture the point' -spill (det ene involverer flere poeng, det andre involverer et enkelt poeng). Hvis det ikke er en kampanje som har tilknytning til fraksjonen din i et kryss- EVE event, må du holde deg til trefninger for å gjøre opp opplevelse og ISK (mer om det senere), og etter en stund kan det bli ganske kjedelig.
Når spillet fungerer, fungerer det omtrent så bra som en grunnleggende FPS bør. Hvis du velger å spille med venner - noe som skal være enkelt siden spillet er gratis - og bo i tropper, Støv er uendelig mye morsommere; taktisk kamp er mye mer effektiv her enn tilfeldige ensomme streiker. Det vil ikke blåse deg bort i den forstand at det er alt du har sett før på basisnivå, men jo mer du er villig til å komme inn på metaspektet i universet, desto morsommere vil du ha det .
Kartet er utrolig intuitivt, og viser all handlingen på skjermen, helt opp til tilgjengelige gytepunkter, kraftig artilleribål og kjente fiendeplasseringer. Gunplay er ganske generisk til du kommer til de senere våpnene, men når du ikke kjemper mot den saftige frameraten eller etterslepet, fungerer det. Følelsen av suksess og seier når du stormer en fiendebase er alle der, og det er de avgjørende øyeblikkene når du ramser et av kjøretøyene dine i en gruppe fiender og mopler opp resten.
portutløsende vs. portoverføring
Å bygge en belastning kan være komplisert, som har sitt eget sett med positive og negative. For det første liker jeg en kompleks FPS, siden markedet er strødd med for mange forenklede løp og pistol-saker - så i en eller annen form setter jeg pris på hva Støv 514 prøver å gjøre. Under finér av 'sett hva du enn passer' (som det nye Black Ops II system), Støv bruker en energivurdering som i utgangspunktet lar deg bygge opp hva du vil, og 'hva som helst' består av hundrevis av kombinasjoner, alt fra rustningstykker, våpen, forespørsler om kjøretøy og mye mer. Du må også balansere ferdighetspoeng som i utgangspunktet er brød-og-smør XP-systemet, slik at du kan rangere visse ferdigheter, øke karakterens statistikk og låse opp nytt utstyr.
På samme måte er spillet strødd med mikrotransaksjoner, til det punktet hvor det føles som det er nærmer seg 'betale for å vinne' territorium. Det er ikke til å si at spillet er betale for å vinne, da det fremdeles er mye dyktig involvert i det rene FPS-aspektet - men det føles absolutt som det. Det er to valutaer i Støv - Aurum (ekte penger), og ISK (penger opptjent ved å spille spillet). På en måte er det liksom League of Legend henholdsvis Riot Points og IP-poengsystem. På papiret ser det ut til å være en rettferdig måte å kjøre spillet ditt på - men i praksis er det verre enn det.
Det absolutt verste eksemplet jeg fant i løpet av mine mange timer med spill var det faktum at du hele tiden må bruke ISK eller Aurum for å utstyre engangsbiler (eller rustning) hvis du vil bruke noen av de mer komplekse og pansrede alternativene. Jepp, det stemmer, det koster rundt to til tre hele runder til en verdi av ISK (eller Aurum, hvis du vil betale for det) for å ringe inn et engangs luftstøttekjøretøy for eksempel, selv om det kjøretøyet krasjer og brenner i mindre enn ett minutt. Du får muligheten til å ringe inn en grunnbil et uendelig antall ganger (egentlig Halo er Warthog), men hvis du vil ha noen av de andre (les: bedre) alternativene, må du vente og slipe ut ISK på en smertefull måte. Selv om du teknisk sett kan tjene praktisk talt alt for å sette deg på et jevnt spillfelt, må du slipe for å få det, og uten et selskap vil det ikke være like morsomt.
Men avgiftene stopper ikke der, som mange ting bruker ISK til engangsbruk. Du kan kjøpe engangsartikler som medi-sett, men hvis du ikke vil beholde Hvis du kjøper dem, må du betale kontanter i form av Aurum for å få 'tegningene'. Den fortsetter derfra og kompliserer markedet med kombinasjoner av ISK og Aurum-transaksjoner side om side, til et punkt der du bare ignorerer grensesnittet helt hvis du ikke er interessert i å bruke penger. Etter at jeg innså den unødvendige kompleksiteten og rene modigheten i mikrotransaksjonssystemet, følte jeg meg utrolig skuffet.
Jeg ønsket å gå inn på markedsplassen og undersøke gjenstander for å kjøpe med kronen min, men jeg fikk stadig se Aurum-annonser dukke opp. Hvis jeg ved et uhell klikket på et alternativ for en Aurum-pakke, måtte jeg vente i opptil 10-20 sekunder på at den skulle lastes, og annonserte det skumle alternativet på $ 99.99. Spillet har også 'boosters' som gir deg flere erfaringspoeng, noe som ville vært fint på egen hånd, men føler deg altfor overmettet når den kombineres med alt annet.
Støv 514 har løfter om storhet. Det når høyt, og forsøk på å oppnå noe som ikke mange spill har prøvd til i dag, som bør berømmes. Men akkurat nå trenger den noen flere større oppdateringer før den kommer dit. Med en stor mengde mikrotransaksjoner som grenser til offensivt, er det et veldig ambisiøst, konkurrerende spill under den slurvete finéren.