review mutant mudds deluxe
virtuelt virkelighetshodesett kompatibelt med ps4
Bustin 'får meg til å føle meg bra
I fjor ga Renegade Kid ut Mutant gjørme på 3DS eShop, der '12-bit 'throwback-plattformspilleren ble en umiddelbar hit. Siden den gang har portene dukket opp på PC og iOS, hver versjon introduserer nye nivåer og funksjoner. Nå ankommer spillet på Wii U as Mutant Mudds Deluxe , etter å ha oppnådd sin 'perfekte form'.
I min opprinnelige originale anmeldelse berømmet jeg Mutant gjørme for sitt enkle fokus for å levere bunnsolid plattform uten unødvendig fluff. De som ser bort fra den fordi den ikke 'skyver konvolutten', savner dessverre poenget med den enkle renheten. Hvis et spill bare skal gjøre en ting og en ting, bør det gjøre det bra - og Mutant gjørme gjør det veldig bra.
Hvis du allerede har spilt Mutant gjørme før, tviler jeg på at det er nok ferskt innhold i Deluxe å garantere et ekstra gjennomspill. Imidlertid, hvis du aldri har tatt steget, gjør de nye nivåene og andre subtile justeringer Deluxe til den definitive opplevelsen.
Mutant Mudds Deluxe (Wii U)
Utvikler: Renegade Kid
Utgiver: Renegade Kid
Utgitt: 13. juni 2013 (USA) / TBD (EU)
MSRP: $ 9.99
Nok en gang påtar du deg rollen som Max, en ung gutt med en vannkanon og jet-pakke-kombinasjonsbokse som må kvitte seg med planeten for den uekte fremmede Mudds. Når du hopper fra plattform til plattform og mellom for-, midt- og bakgrunnsplan som ligner på Wario Land på Virtual Boy, må du også samle diamanter for å kjøpe utstyrsoppgraderinger. Ved hjelp av disse oppgraderingene kan du deretter gå tilbake til de 20 hovednivåene og oppsøke skjulte dører som fører til 20 tøffere etapper.
Alt jeg sa i min originale anmeldelse om kjernespillet stemmer inn Deluxe , fra det mesterlige nivået til det behagelige chiptune-lydsporet. Men takket være alle de nye tweaks og tilleggene er pakken enda bedre enn før.
Den mest merkbare endringen fra forgjengerne er den mye bredere utsikten over landskapet. Mutant gjørme har aldri hatt en vane å overraske spillere med uunngåelige hindringer utenfor skjermen, selv om det kan ha vært ett eller to blinde hopp. Men med dette tilbaketrukne kameraet har du enda større mulighet til å reagere på møtende farer - blinde hopp er ikke lenger en bekymring.
Du kan bruke GamePad til avspilling uten tv, men i en uvanlig vri er ikke utsikten 100% identisk med det som vises på TV-en. Den presenterer i stedet en zoomet visning som den som i 3DS-versjonen, bare med en litt utvidet horisontal visning takket være GamePads bredformat i bredformat. Dette fanget meg fra begynnelsen, men det kommer godt med når Max løper langs bakgrunnsflyet. Å hoppe nedover hodet for å se på GamePad er som å se gjennom et kikkertpar, noe som gir bedre presisjonsplattforming.
Introdusert i PC-versjonen av Mutant gjørme var 20 nye 'CGA-Land' bonusnivåer, oppkalt etter den gamle skolens IBM-grafiske fargevalg. En oppdatering brakte disse nivåene til 3DS, og de dukker opp igjen Deluxe . De er tilgjengelige fra hovedetappene først etter at du har låst opp Grannie-karakteren, som samtidig kan bruke alle tre oppgraderinger - et kraftig opptak, utvidet jetpakk-hover-tid og et super raketthopp. Og du må bruke alle disse evnene i perfekt synkronisering hvis du vil navigere i disse piggbelastede dødsmaurene.
hvordan åpne torrentfiler på Windows 10
3DS- og PC-spillene manglet sjekkpunkter, så nivåene måtte tømmes med ett rett skudd. Mens nivåene ikke er så lange at du mister betydelig fremgang hvis du dør, blir senere nivåer ekstremt frustrerende uten sikkerhetsnett. IOS-porten plantet sjekkpunktskilt i alle nivåer, og de vises i Deluxe også. Du kan veksle sjekkpunkter fra hovednivåvelgingsnav for en mer hardcoreekspedisjon. Du mottar ingen spesiell bonus for å tømme en scene uten assistanse, bare din egen vridde tilfredshet.
Eksklusivt til Deluxe er 20 'spøkelsesnivåer', noe som gir det totale scenetallet til 80. Ved å passere gjennom speilet i scenevalgnavet, kan du takle remiksete versjoner av ethvert hovedtrinn som for øyeblikket er åpent. I disse nivåene vil du møte spektrale versjoner av kjente Mudds så vel som nye fiender, og ingen av dem kan du skade med standardvåpenet ditt. I stedet må du spore opp en spøkelsesvåpen-power-up som inneholder 10 runder - disse skuddene vil ikke drepe fiender, snarere vil de midlertidig spre dem og la deg løpe forbi trygt.
Siden du vanligvis ikke kan skade ghost Mudds, er det konstruert nivåer rundt dette elementet. Du må sette av på hoppene og svømmene dine for å unngå å marsjere skurkene, og noen ganger må du hoppe til et eget fly og hoppe tilbake for å manøvrere rundt veggene til flygende tilskuere. Bare ved å eliminere din evne til å drepe, får spillet en helt ny dimensjon, noe som tvinger deg til å spille defensivt fremfor offensivt. Det er en passende endelig prøvelse for et spill som ellers ikke har gjort noe stort for å utfordre forventningene.
hvordan lage en kopi av en array-java
Men etter å ha spilt gjennom Mutant gjørme tre ganger før, er jeg ikke sikker på at disse tilleggene berettiger en revisjon. Jeg mener, hvis CGA-Land-trinnene ble brakt til 3DS-originalen via oppdatering, hva hindrer spøkelsesnivåene på samme måte som en gratis 3DS-oppdatering senere nedover? Hva ville være insentiv for en hjemmekonsollversjon enn annet enn eiendommer med større skjerm? Videre mangler dybdeskarphetseffekten som erstatter den stereoskopiske 3D ganske enkelt den samme tråden. Dette var et spill bygget for 3DS, tross alt, så noe tap i oversettelse var å forvente.
Ikke ta dette som en liten mot Mutant Mudds Deluxe , som definitivt er den mest komplette Mutant gjørme ennå - til neste mer komplett versjon kommer, det vil si. Mutant gjørme har tjent sitt formål som en uapologetisk retrofeiring, men på dette tidspunktet er jeg klar for at Renegade Kid skal bygge videre på dette fundamentet og forfølge noe virkelig originalt.