review micro machines world series
En mangelfull form for smiger
Micro Machines World Series vil være Watch . Det er en merkelig passform for en top-down racer å hente inspirasjon fra en helteskytter, men det er hva World Series gjør. Innflytelsen er øyeblikkelig åpenbar - fra de forskjellige klasser av kjøretøy som er utstyrt med egne evner og ultimater, til det identiske tyvegods / opplåsbare systemet (ikke kjøres, det er ikke noen mikrotransaksjoner).
På en måte løfter denne mimikken seg Micro Machines World Series . Den ambisiøse etterligningen i hjertet av dette spillet har en smittsom entusiasme rundt det, som om den vil være mer enn vi forventer av det. Men på en mer meningsfull måte er det ikke nok stoff til at det noen gang kan tjene godt på den ambisjonen. Det lille som er her, blir trist før lenge.
selen intervju spørsmål for 8 års erfaring
Micro Machines World Series (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Codemasters
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 30. juni 2017
MSRP: $ 29.99
Hvor World Series prøver mest inderlig å være som Watch er der den streifer lengst fra røttene. En kampmodus setter to sider av seks mot hverandre i den klassiske kongen av bakken og fanger flaggscenariene. (Det er en annen der du prøver å føre en bombe inn i motstanderens base, som bare er å fange flagget i revers.) Det er 12 forskjellige biltyper, og hver av dem har en bestemt rolle. For eksempel: healeren er en ambulanse, spioneren er bilen som kan gjøre skjult kledning, og tanken er en bokstavelig tank.
Alt dette er teoretisk bra, men World Series 'stilen egner seg ikke godt til riktig utførelse. Det er en iboende mangel på kontroll som følger med presentasjonen ovenfra og ned, noe som betyr at det ofte er vanskelig å spille med ekte presisjon. Kombinert med trefaldenes karakter, er det tøft å føle at det benyttes en større strategi.
hva er den beste gratis e-posttjenesten
Den andre store modusen, racing, homogeniserer alt ved at den striper evnene fra de enkelte kjøretøyene til fordel for randomiserte pickups langs banen. Fem-runders kretsløp er raske og det hjelper fint å understreke arkadeaktene til dette spillet. Det er 10 kurs, hvorav mange er modifiserte regneark fra Codemasters 'nylige ikke- Mikro maskiner tittel Toybox Turbos .
Racing føles (hold med meg her) mer pålitelig på sine helt vanvittige og upålitelige måter. 12-bil løpene har fremtredende bunn etter tabbe, da alle støter på hverandre og forårsaker hyppig pleie utenfor banen. De tre power-ups (bombe til lobb bak deg, hammer for å slå i nærheten av deg, og ineffektiv pistol til å skyte foran deg) kompliserer alt, og det er ikke uvanlig at en av disse sender deg fra fronten av pakken til siste plass .
Det skyldes hovedsakelig det Micro Machines World Series gleder seg over gummibånd, en sjanger faux pas for mer seriøse syklister. Det fungerer på en ganske frustrerende måte Mikro maskiner , mest fordi det ofte er innebygd i designet. Noen få av kartene har enheter for å fremheve dette - som biljardlommen som spytter alle super nær hverandre, og brødristeren som spretter alle bilene opp i luften sammen.
Etter min erfaring hadde jeg like stor sannsynlighet for å dra nytte av Micro Machines World Series 'quirks som jeg skulle hindres av dem. Pseudo-mestring av den flytende, glidende kontrollen går bare så langt, ettersom hvert løp fremdeles delvis bestemmes av flaks. Ren racing kan vise seg å være effektiv, men det er virkelig en ren start det er viktigst. Å skille seg fra resten av bilene er den eneste måten å føle kontroll over skjebnen din.
Codemasters selger dette spillet delvis på styrken til sin konkurrerende flerspiller i sofaen, og det er en dårlig tenkt tonehøyde. Lokale alternativer er paret ned til: en kamparena som finner sted på en statisk skjerm, og et løp av eliminasjonstype der du vinner runden ved å gå raskt nok til at de andre spillerne faller utenfor skjermen. Førstnevnte representerer ikke det beste av kampmodusene, og sistnevnte representerer ikke det beste av racing. Tekniske begrensninger føles som om de kneekapperte dette tilbudet, da det sannsynligvis ikke er mulig å gjengi spillet fire ganger for delt skjerm; Jeg har lagt merke til betydelige stamming og hikke på Xbox One på noen av de travlere racingbanene.
Men det er egentlig ikke mulig å spille med mange andre mennesker online heller, i det minste for øyeblikket. I skrivende stund ser det ut til at Codemasters har problemer med å få World Series online flerspiller som fungerer som den skal. Jeg har spilt rundt 100 kamper og 5 andre mennesker er det jeg noen gang har vært opp mot. Vanligvis er det meg selv, en annen person og 10 roboter. Dessuten ser det ut til at den rangerte modusen er forsinket på ubestemt tid da spillet sier at det er 91 dager til neste 'sesong' av konkurrerende spill begynner.
Den urolige lanseringen av onlinefunksjoner blir eksponentielt forsterket av det faktum at det ikke er noe enkeltspillers innhold å falle tilbake på. Det er ikke en kampanje eller noe av den art som i det minste gir unike mål. Det eneste feriestedet er å ta på seg AI om og om igjen, først må du vente til matchmakingstimeren skal maks ut før du får lov til å begynne. I det minste er AI relativt dyktig, bedre enn de fleste virkelige mennesker jeg har spilt mot hittil.
Det er noe virkelig sjarmerende og interessant å Micro Machines World Series , men uansett det drukner raskt i repeterende tedium. bolting Watch Hans sans for et spill som dette er en ny idé, men Codemasters lener seg aldri langt nok i en retning. Som et resultat føles dette som et skall med noen få forskjellige muligheter - ingen av dem gjør noen gang godt med sitt individuelle løfte.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvordan å rippe en dvd gratis