review dragons dogma
Noen ganger kan drager dobbeltdyppe
Jeg trodde Jim var helt opptatt med sin anmeldelse av originalen Dragon's Dogma . Det hadde storslåtte ideer, men på mange områder mislyktes det ikke å utføre dem, og ble forrykket av noen ganske skarpe designvalg. Med en fullstendig oppfølger kunne Capcom virkelig lage noe spesielt og fikse mye av problemene originalen led av.
For nå må du forholde deg til Dark Arisen , en utvidelse og semi-oppdatering for spillet som i hovedsak bruker nøyaktig samme skall av originalen. For å være tydelig er dette ikke oppfølgeren du har ventet på - selv om det er et lite skritt i riktig retning.
Dragon's Dogma: Dark Arisen (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 23. april 2013
MSRP: $ 39.99
beste verktøyet for fjerning av skadelig programvare for Windows 10
Bitterblack Isle er den viktigste trekningen av Dark Arisen , ettersom det tilbyr omtrent 10-15 timer nytt, lineært innhold. Etter at du automatisk har fått en ny oppdrag og snakket med en NPC ved navn Olra, er du på vei til Bitterblack Isle - det desidert Demon / Mørke sjeler smaksatt ny sone. Når jeg sier at dette området er lineært, mener jeg det - du vil i utgangspunktet starte på toppen, og gå ned i dypet av en enkelt fangehull mens du kjemper mot skapningen etter skapningen. For folk som kjærlighet kampens kamp, vil Bitterblack Isle mest sannsynlig vinne deg på grunn av at det er kjempestopp.
Nye sjefer vil peppe fangehullet, noen av dem er faktisk nytt, hvorav noen er re-skins eller omarbeider av allerede eksisterende fiender. For å være sløv blåste ikke Bitterblack Isle meg bort, men det var en ganske morsom opplevelse som forsterket spillet anstendig nok. Capcom kanaliserte sin indre Demons sjeler kjærlighet til Bitterblack Isle på en god måte, og selv om det ikke var så fantasifullt som noe av spillet i Souls serien, gjorde det fortsatt en anstendig jobb med å gi fra seg lokket på et mørkt og farlig sted.
Spesielt tilføyelsen av personifiseringen av Døden (som kan vises når som helst) gjør opplevelsen enda mer opprivende, og til tross for en viss frustrasjon med bonde-kamp, var det et pent tillegg til striden. Du må være nivå 45 for virkelig å gjøre en sjanse med det nye innholdet (selv om du når som helst kan komme inn på det), og rundt nivå 70 for å gjøre det best mulig - så hvis du forventer å hoppe rett inn med ditt lave nivå eller ikke-eksisterende karakter, vil du bli skuffet. Etter å ha bestet Bitterblack, kan du gå på det igjen med en enda tøffere utfordring.
Hvis du kommer tilbake fra det opprinnelige spillet med en lagringsfil, vil du tjene deg en bonus på en ubegrenset bruk av Ferrystone (tidligere dyre hurtigbruksvarer), 100 000 Rift Points (som du kan bruke til å leie bønder eller få tilgang til nye varer på Bitterblack Isle), og seks unike antrekk (som vil være på lageret ditt, på vertshuset). Det er også en 'teksturforbedring og japansk stemmepakke' på en andre plate som følger med Dark Arisen som jevner ut spillets visuals (bare litt, etter min erfaring) og reduserer belastningstidene.
Når jeg sier at Capcom kunne ha gjort det bedre her for å lokke hjemvendte spillere, er det en underdrivelse. Det er ingen reelle nye ferdigheter å snakke om eller nye moduser - så de ti timer innholdet vil ikke virkelig være nok til å svaie noen av dere hvis du ikke er opptatt av å spille spillet igjen og igjen (og dermed flere gjennomspill av Bitterblack Isle).
Capcom benyttet heller ikke denne muligheten til å omarbeide de største problemene med Dragon's Dogma - nemlig pantesystemet. For de uinnvidde består ditt parti av deg selv, ett annet partimedlem som kan planlegge deg (en spesiell bonde) og to andre NPC-er kalt 'pantelånere'. De to sistnevnte tegnene kan ikke flate opp, bruke unikt utstyr eller på annen måte komme videre med de to viktigste tegnene.
Nå har utsiktene til konstant å ansette statiske figurer fungert i andre spill, men her faller det slags. Det skyldes hovedsakelig at bønder fortsatt er like stumme som en boks med bergarter, noe som skaper problemer under spillets tøffeste kampsituasjoner - de fleste forekommer i den nye Dark Arisen innhold.
Pantel skal visstnok 'tilpasse' seg etter å ha kjempet mot en ny fiende, men problemet er todelt - spillet forutsetter at du er villig til å stille opp med en dummere enn vanlig AI for det første møtet, og til og med da, noen ganger pantene vil fremdeles oppføre seg som idiot under den neste kampen med den samme fiendtlige typen. Til slutt kommer den repeterende dialogen fra Pantene tilbake (selv om du setter dem ned og ber dem om å snakke mindre ved å bruke et spesielt område), til tross for Capcoms påstander om at de tonet ned gjentakelsen.
Men for hvert feilopptak, Dragon's Dogma som en helhet virkelig kan skinne. Du vil glemme forsøkene og prøvelsene dine med noen av de gamle mekanikkene når du sklir deg gjennom et gigantisk skapning, utjevner dine to hovedpersoner og prøver ut nye ferdigheter, klasser og strategier for å gjøre dine fiender best mulig.
Alt det kjernespelet oversettes til Dark Arisen , for ikke å nevne det faktum at hele det originale spillet (med alle DLC, inkludert Hard Mode og Speed Run gametypene) er inkludert i pakken. Capcom kunne ha gjort det bedre med oppgraderingene av spillet, men heldigvis for dem er det originale spillet sjarmerende nok for spesielt nykommere. Med et prisfall på Dark Arisen , vil du være gal å ikke minst prøve å oppleve verden av Dragon's Dogma for første gang.
I et merkelig trekk er spillet bare tilgjengelig for øyeblikket i sin fullt prisede form - så hvis du eier originalen, må du kjøpe $ 39.99 platen eller det fullstendige digitale spillet uten mulighet til å kjøpe en rabattert DLC-pakke. Som et resultat er det veldig tøft å anbefale spillet til alle som følte seg lunken med originalen gitt det faktum at det i det vesentlige er den samme opplevelsen, bare med en ny øy. De små statister føles nesten som en bestikkelse av slags, og Capcom kunne ha gjort mye bedre enn dette. Så igjen, det fungerer begge veier som du kan leie originalen, lagre en fil og deretter høste disse fordelene med Dark Arisen som din første opplevelse.
Mens jeg ikke helt kan anbefale Dark Arisen til alle andre enn den mest hardcore av Dragon's Dogma fans, hvis du ikke har berørt franchisen ennå, er dette en perfekt mulighet til å gjøre det. Til tross for problemene er serien et spennende perspektiv som gjør mange ting riktig, og bør ikke gå glipp av både action eller RPG-fans. Mens Capcom kunne ha gjort mye mer med denne utvidelsen, er faktum i saken det solide spillet under er fremdeles trofast bevart.