review mario kart 7
Jo mer et spill har ordet 'nytt' på baksiden av sin spillesak, jo større er sjansene for at spillet inne vil føles eldre enn tiden selv. Mario Kart 7 har ordet 'nytt' trykt på baksiden av sin spillesak ikke mindre enn fire ganger, og sant for teorien er innholdet mindre ferskt enn innholdet i Joan Crawfords undertøy.
På dette tidspunktet er det vanlig med et Nintendo-spill å nevne hvordan det ikke er en dårlig ting, for å markere hvordan ingenting ble ødelagt og ikke trengte å fikse det. I Mario Kart 7 , men jeg tror ikke det er passende. For en gangs skyld har det å holde seg til tradisjonen ikke fungert i Nintendos favør.
Mario Kart 7 (3DS)
Utvikler: Nintendo EAD, Retro Studios
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 4. desember 2011
MSRP: $ 39.99
beskrive Mario Kart 7 kommer til å være nesten meningsløs for alle som har spilt det meste av serien, spesielt siden denne ignorerer de mer gimmicky aspektene ved Double Dash !! og Mario Kart Wii . Den syvende iterasjonen av den ærverdige kart racing-serien vender virkelig tilbake til seriens røtter, holder ting fri for komplikasjoner og leverer den slags 'rene' kartopplevelsen fans har spilt i årevis. Vanligvis kan en så forenklet retur til form være en god ting, men med Mario Kart 7 , har røttene alderen til det punktet at de godt kan ha blitt råtne.
Faktisk, Mario Kart 7 er lik Mario Kart du har fundamentalt spilt seks ganger før. Det er 32 kurs (16 nye, 16 remiksete versjoner av gamle kurs) strødd med hindringer og power-up bokser som kan skryte av kjente, flaksbaserte elementer. Hjemme røde skall, glatte bananskind og synskjule blekksprut er alle sammen, sammen med tre ferske gjenstander - en Tanooki-hale som kan sveipe spillere og hindringer, en ildblomst som raskt kaster prosjektiler langs en rett bane, og en stor rød Syv som gir spillerne syv tidligere etablerte elementer å velge mellom. Brannkraften er stor på å irritere andre spillere og Seven er definitivt kul, men jeg må si at Tanooki Tail er ganske ubrukelig - hindringer blir lett unngått og power-up vises sjelden når du er nær nok til andre syklister til slå dem.
Andre ferske tillegg inkluderer glideutstyr og undervannsdeler. Selv om disse nye elementene gir noe estetisk annerledes, endrer de ikke spillet faktisk. Undervannkjøring er litt tregere, og luftflygning er litt flytende, men deres innvirkning på spillingen er i beste fall minimal, og fremstår bare som svake kontroverser som finnes for å gi en illusjon av variasjon i stedet for å faktisk endre kjernen.
Det tar sekunder før alle kjente problemer med Mario Kart til overflaten. Gummibandring og faste løp er fortsatt en integrert del av hvert kurs, og seieren i et løp henger igjen enormt på elementet av grunnleggende hell, med elementer som Blue Shell som vender tilbake til å straffe spillere som begår synden om å opprettholde suksess. Dette er mange problemer med serien som mange sannsynligvis har blitt vant til, men som egentlig burde vært behandlet av det syvende avdraget. Enkelt sagt har disse problemene blitt utrolig slitsomme, og elementer som Blue Shell sluttet å være morsomme for flere oppfølgere siden.
vil linux kjøre raskere enn windows
Kjente problemer ville være utholdelige hvis ikke for det andre store problemet med Mario Kart 7 - det er bare for jævlig tregt. Selv budsjettkart syklister som Jimmie Johnsons noe med en motor er raskere og mer spennende enn dette. Spillets tilfeldige tempo går hånd i hånd med det faktum at det ikke har endret seg en bit, og hvert separate nummer forbedrer det andre og utsetter Mario Kart 7 for den slitne og humdrum affære som det er. Når til og med budsjettkjørere innser at sjangeren trenger å riste med nye ideer og / eller i det minste et mål på energi, er det nesten deprimerende å se verdens ledende kart racer traske ut av startporten med et så dystert, tregt, utdatert lite tilbud .
Fakta om saken er at kart syklistene er gamle nyheter, og dette er en av de mest rutinemessige kart-syklistene på markedet. Til og med serier som Dynasty Warriors og Madden kan skilte med ferskere funksjoner med hver iterasjon enn de som finnes i Mario Kart 7 , og som noen som vanligvis ikke har noe problem med å holde seg til en vinnende formel, kan jeg ikke engang begrunne hvor formel Mario Kart har blitt. Nintendo har virkelig spilt det trygt med Mario Kart 7 , men det er gjort i så stor grad at spillet kan beskyldes for feighet. Noe dristigere trengte å komme, noe som rystet opp en veldig sliten spillestil. Nintendo valgte sjokkerende å ikke ta det modige steget denne gangen.
Utenfor løpene har tidsforsøkene kommet tilbake, og det samme har myntstrek og kampmodus - førstnevnte en serie arenaer der spillere må samle og beholde flest mynter, og sistnevnte en serie arenaer der spillere må bruke elementer for å pope ballonger på motstående karts. I motsetning til i Mario Kart DS , den ganske pene evnen til å blåse inn i mikrofonen for å blåse opp ballonger er ikke lenger inkludert. Dette er en rett old-school-modus som alt annet.
Det eneste vagt overbevisende elementet er den nye karttilpasningsfunksjonen, men den er omtrent så strømlinjeformet og begrenset som du noen gang kunne håpe å få. Du får i utgangspunktet å låse opp og bytte nye kartlegemer, hjul og seilfly ved å samle mynter i de forskjellige løpene. Hver nye tillegg har sitt eget sett med statistikk som hjelper med hastighet, sving og akselerasjon, men til slutt vil du ikke bruke mye tid på å lage et personlig kjøretøy siden det er veldig lite å leke med. Det samme kan sies for den nye opplæringen av syklistene, som ikke virkelig bommer karakteropptellingen på grunn av at ganske mange er blitt tatt ut. Jeg vil heller ha Dry Bones tilbake enn den uinteressante bi-dronningen fra Mario Galaxy .
Både online og lokal flerspiller er inkludert, med spillere som kan delta i både løp og kamper. Nok en gang er det ikke noe nytt her. Hvis du ikke er lei av Mario Kart så vil du sannsynligvis finne en lang levetid i flerspilleren, som i det minste er strømlinjeformet og gir mulighet for tilfeldig spill uten behov for Friend Codes.
Likevel gjør ikke multiplayer spillet virkelig mer spennende, spesielt online der du ikke en gang kan ha det moro å plage hverandre og i stedet sitter fast i en ganske tørr, gledeløs atmosfære. Du kan heller ikke slutte ut av spillet på et visst punkt i matchmaking, i stedet å måtte slå av hele 3DS hvis du vil stoppe. Noe som er praktisk.
For å være så rettferdig som mulig, kan man si det Mario Kart 7 ser ganske bra ut. Selv om 3D ikke virkelig spiller inn i spillingen, har den de beste 3D-grafikkene på systemet med veldig lite tegn på spøkelse eller belastende øyneeffekter. I denne forbindelse har enkelheten fungert i spillets favør. De lyse, fargerike sporene og underholdende raceranimasjonene er også tiltalende, mens musikken og lydeffektene er standard med ingenting som virkelig skiller seg ut.
Mario Kart 7 er så avledet som et spill kan få, og mens vi skjenker hån på så mange andre spill for å gjenoppstyre seg, forteller noe meg at dette vil få et gratispass fra mange kritikere og spillere. Det slår meg som ironisk siden Mario Kart 7 er det ene spillet jeg vil holde opp som det minst fortjent for noen form for mildhet. Det å være en uventet og forutsigbar regummie er imidlertid bare halvparten av Mario Kart 7 Problemet. Den andre halvparten er det faktum at det er et sløvt og dagligdags spill, lett overgått av spill som kan betraktes som avspark av formelen Nintendo selv perfeksjonerte.
Mario Kart har behov for en kraftig risting. Denne stillestående, kravlende og indolente innsatsen er det ikke.
hva er en .bin-fil