preview the banner saga factions
Et sted mellom brikker og sjakk er det moderne turbaserte strategispillet. Advance Wars , med X- , Heroes of Might & Magic , og Brannemblem er kjent av mange, elsket av noen, og mestrer av svært få. Deres intrikate systemer er enkle og fargerike nok på overflaten til å tiltrekke seg et følgende, men ingen er like vakre som The Banner Saga : Et flott brettspill som aldri eksisterte brakt til live i miljøet av en nydelig animasjonsfantasi som aldri eksisterte.
Med et mangfoldig utvalg av påvirkninger i en sjanger berører utviklerne seg sjelden i disse dager, The Banner Saga kan bare gjenopplive det turnbaserte strategispillet og trekke inn spillere som vanligvis ignorerer den desidert stillestående sjangeren på grunn av den ofte triste presentasjonen - og Saga Banner de nydelige, sjelfulle vikingene er alt annet enn triste. Spillet tilbyr noe spillere lenge har spurt om, men Kickstarter som gikk 7 ganger over prisantydningen på $ 100 000 fortalte oss allerede så mye, ikke sant?
hvordan man skriver automatiserte testsaker
The Banner Saga Factions (PC (forhåndsvisning), Mac, iPad, Ouya)
Utgiver: Stoic
Utvikler: Stoic
Utgivelse: Tidlig i november
Hvis du fulgte, eller kanskje støttet, The Banner Saga i løpet av Kickstarter-fasen din, er du sannsynligvis kjent med den frodige, tidlig-utseende rotoskoperte animasjonen som bringer den norrøne mytologiens verden til live på en måte vi ikke har sett gjort før. Du kan nesten lure deg selv til å tro at avlyst Warcraft eventyrspill kom ut når du ser på det. Det du sannsynligvis ikke vet, er hvordan det spiller.
For ikke å forveksle med enkeltspillerfortellingen som ble promotert i Kickstarter-videoen, Banner Saga Factions er flerspillerkomponenten i det spillet strippet ut og gjenbrukt som et flerspillerspill som er gratis å spille. Mens han slapp meg inn i kampnettet på kontoret, kastet Stoic Chess and Magic the Gathering-sammenligninger med vilje. I løpet av Kickstarter-fasen, latterliggjorde jeg dem for å ha utholdenhet - som om en førstepersons skytterutvikler kunne sammenligne spillet sitt til basketball fordi du sikter og kaster et prosjektil. Men skoen passer sikkert ...
kvalitetssikringsingeniør intervju spørsmål og svar
OK, la oss holde dette enkelt fordi det ikke kommer til å holde seg slik lenge. Du danner et lag på seks medlemmer, valgt fra 16 klasser, og prøver å overleve mot motstanderens seks stridsmenn. Det er spillet som kjernen. Men, hvis det ikke føles så enkelt når du har hånden på klikkeren. Spillere av strategiske rollespill vil være kjent med bevegelsesbegrensningen, spillerinitiering som dikterer hvert partimedlemmeres tur, og utjevningsevne etter kamp. Imidlertid vender (à la Final Fantasy Tactics ) ikke faktor i kamp. Du komponerer teamet ditt med omhu fordi de vil bli ditt største aktivum, enten du nivåer dem gjennom anerkjente poeng tjent på å beseire fiendtlige tropper eller kjøpt for penger på nettet. Stoic vil ikke låse spillere ute av innhold gjennom betalingsmodellen. I stedet vil betalingen bare komme deg dit du uansett skulle raskere.
Hver av de 16 karakterklassene har sin egen animasjon, unike utseende, statistikk og passiv evne. For eksempel er Shieldbangers store, defensive tropper med en passiv evne som lar dem motarbeide angrep når rustningen deres blir angrepet. Selv om bueskyttere defensivt er svake, gjør de ekstra skader gjennom å punktere fiender med lite rustning. Det kan være mye å følge med, men spillet vil lette deg inn i karakterklassene med en startgruppe. Derfra kan du legge til mer i vaktlisten din, bytte ut noen og til slutt levelere dem opp til en avansert klasse.
Når du får anerkjennelse, kan du investere det i karakterens individuelle statistikk. Imidlertid har hver klasse retningslinjer som forhindrer deg i å gjøre bueskytteren din til en vandretank. For eksempel har du kanskje 50 anerkjennelser, men du kan ikke sette mer enn seks i bueskytterens styrke. Når du bruker en bestemt mengde anerkjennelse i en karakter og nivåer opp deres rangering (maksimalt til fem), vil du få valget mellom tre avanserte klasser som hver har en annen aktiv evne som spenner fra angrep til området til effekt defensive buffs som kan endre tidevannet av kampen.
Ovennevnte er ganske standard billettpris, men det gir et solid spill. Imidlertid har jeg utelatt de to mest radikale tingene om kamp for ikke å drukne deg, kjære leser, i informasjonsoverbelastning. Sammenligningen Magic the Gathering trekker hodet igjen gjennom det unike skadesystemet som binder helsepunkter til styrke. Med andre ord, en kriger med 12 helsepoeng har 12 styrke også, men hvis du slår disse helsepunktene ned til fire, vil han ikke være en stor trussel.
Noen ganger vil du først slå ut en fiendens rustning. Rustning dikterer ikke bare hvor mye skade angrepet ditt mot deres helse / styrke vil gjøre, men også hvor sannsynlig det er å lande. Hvis du slår en fiendens rustning ned ved starten av en kamp, er det ikke sikkert at de er en slik trussel på slutten når du er over nummerert. Selv om det høres komplisert ut og sannsynligvis vil forbli komplisert til det blir opplevd gjennom flere (mislykkede) kamper, åpner dette systemet døren til et dypt nivå av strategi bygget rundt risiko og belønning. Hver dag forbedrer utvikleren balansen gjennom sin dedikerte QA-medarbeider, betatestere og konsultasjon fra vennene deres på BioWare de forlot for å lage Saga Banner skje. Målet deres er å ikke få et eneste lagbygging til å dominere alle andre.
OK, bære med meg når vi går dypere ned i kaninhullet. Det er en siste funksjon jeg må nevne: Viljestyrke. Viljestyrke er en stat spesifikk for hvert tegn som lar enheten gjøre ekstra skade eller bevegelse (noen klasser kan gjøre begge deler) i en sving. Imidlertid er det en begrenset ressurs som ikke fylles på før en kamp er over. Dette er når sjakksammenligningen føles treffende, ettersom spillere i toppnivå må være oppmerksom på motstandernes posisjonering og viljestyrke.
Kanskje kan ikke en kriger skade øksemannen din fra den distansen med så mye styrke, men hvis den andre spilleren kaster i den ene viljestyrken for å flytte en ekstra firkant på nettet og en ekstra viljestyrke for mer skade, kan du bare miste det kjipe, skjeggete kompanjong. I en fin touch forblir alle likene spredt på bakken, og tjener som en konstant påminnelse om blodutgytelsen som skjedde - ikke at det er noe blod i denne avgjort PG, Disney-inspirerte verdenen.
database design intervju spørsmål og svar
I mellom kampene kommer du tilbake til den vakre knutepunktbyen din, komplett med veldig iøynefallende parallaksrulling. Her vil du kunne oppgradere tropper, se prestasjonene dine, kjøpe karakterer og til slutt kjøpe ting som vil gi en sekundær evne i kamp (selv om denne funksjonen kan komme i oppdatering etter utgivelse). Alle Factions 'karakterer, tavler (hvorav det vil være rundt åtte ved utgivelse), og eiendeler blir lånt fra det to-release-single-player retail-spillet. Selv om Factions spillere vil kunne spille mot Banner Saga kapittel 1 sine spillere i 2013, de vil ikke ha tilgang til de 16 nye karakterklassene som utgivelsen vil introdusere.
I en av de mer inspirerte bruksområdene av Kickstarter-plattformen inkluderer Stoic 2000 bannere laget av bakmenn i spillet. Disse kammene vil være måter som spillere kan identifisere seg selv på, men de kan tilpasse dem ytterligere ved å vise opptjente pokaler de er stolte av sydd ved siden av deres valgte kam. Det er liksom klær i gratis spill, men i stedet for å si 'Jeg har betalt så mye for dette', forteller du spillerne, 'Jeg TJENTE dette trofeet så pass på!' Det er en veldig fin touch som gjør at prestasjoner betyr noe for mer enn bare spilleren som tjener dem.
Selv om Factions er bare en flerspiller-avlegger av det enkle spiller-eposet Stoic lager, det føles absolutt som et fullstendig spill og et som utvikleren er trygg på å støtte når den slipper trilogien til nedlastbare tjenester. Med lyd av gutta bak L.A. Noire , musikk fra komponisten av Reise , og møysommelig håndtegnet kunst av Powerhouse Animation ( Epic Mickey 2 ) Banner Saga Factions er et spill som føles, ser ut og spiller som ingen andre turnbaserte spill, minst av alle sjakk eller brikker. Selv om denne prøvetakingen av hva som skal komme, ikke er det som støttespillerne ønsket, må den tide dem til de får hovedretten tidlig i 2013.
Factions blir utgitt for PC og Mac i begynnelsen av november, fulgt av utgivelser på Linux, iPad og Ouya. Du kan imidlertid spille spillet tidlig på Fantastic Arcade i helgen. En beta for støttespillere vil rulle ut like etter.
Stoic vurderer også å gi gratis-til-spill-spillet sin egen historiemodus i en oppdatering, men ett skritt av gangen. Selv om det å bite mer enn de kan tygge og likevel klarer å svelge, blir sakte normen for denne unge, ambisiøse utvikleren.