review mario donkey kong
Disse støvlene ble laget for å gå
Den første Mario mot Donkey Kong var en veldig bevisst etterfølger av Donkey Kong på Game Boy, som igjen var en evolusjon av de originale arkadetitlene. Siden den gang har fokus flyttet seg fra puzzle-plattforming mot ren puzzle-løsning, mer lik PC-klassikeren Lemmings enn de bjelkeskaltene fra før.
Nå med Minis på farten , de siste restene av seriens illustrerende opprinnelse har falt utenfor havnen. Disse klokkearbeidskontraksjonene, miniene, har vellykket kommandert skipet og styrt det i fredelige farvann, langt borte fra de grove havene av mann-ape-rivaliseringer og ulykker. Ingenting gjenstår å spare for deg, pekepennen din og pitter-mønsteret med bittesmå mekaniske føtter.
I dette tilfellet er endringen til det bedre.
Mario og Donkey Kong: Minis on the Move (3DS eShop)
Utvikler: Nintendo Software Technology
Utgiver: Nintendo
Utgivelse: 9. mai 2013 (USA / EU)
MSRP: $ 9.99
For de som satt utenfor fortiden Mario mot Donkey Kong eventyr, miniene er reduserende dukker som ble etterfulgt av Mario og venner. Fra og med det andre spillet tok Mario benken og lot minisene bringe kampen til DK, men i stedet for direkte å kontrollere dem, ville du bruke pekepennen til å manipulere banen de mekaniserte minionene automatisk ville marsjere over.
Som bemerket ved utskiftningen av 'vs'. med 'og' i tittelen, har Mario og DK reparert forholdet. Jeg antar at de oppnådde en avtale med Pauline om å jobbe doble skift på kakefabrikken hennes. Dermed står minisene fritt til å cavortere på egen hånd uten omsorg eller bekymring. Minis på farten er ganske enkelt en samling av gåter minus den unødvendige triste plott av spill forbi. God. Hvem trenger den ekstra fluff?
Kjernespillet skal være kjent for alle som noen gang har forsøkt de jernbanetrådene der du legger spor for å koble toget ditt til målet. Ved å bruke pekepinnen må du plassere fliser på scenenettet på en slik måte at de fører Mini fra startrøret til målstjernen. Når du har lagt en flis ved siden av røret, begynner Mini sin marsj; Du kan fortsette å konstruere stien mens den går, men du må forsikre deg om at den lille leken din ikke vugger inn i tomt rom.
Å lage en bane direkte fra start til slutt er vanligvis ganske enkelt, men den virkelige utfordringen er å lede Mini-en din til å samle de tre M-tokensene og tjene en stjerne for nivået. Å tjene stjerner vil tillate deg å låse opp nye spillmoduser og nye Minis - i begynnelsen har du bare tilgang til Mini-Mario, men Mini-Peach, Mini-padde, Mini-DK og Mini-Pauline blir snart tilgjengelig.
beste mp3 nedlasting for Windows 10
Den første modusen, Mario's Main Event, vil bli kjent med det grunnleggende, slik at du senere kan gå inn i de andre, mer krevende modusene. På høyre side av berøringsskjermen er et rør som kan romme opptil fem reservefliser. Nye fliser blir tilfeldig generert og slipp på bunken, og du må plassere dem raskt på nettet før røret flyter over og spillet ditt slutter. Noen ganger er det en søppelbøtte på brettet; etter at du har kastet et bestemt antall fliser, forsvinner boksen og etterlater deg en spesiell universalflis som kan endres til det segmentet som er nødvendig for å koble sammen to eller flere stier. Andre ganger bruker du en bombe for å ødelegge en flis og plante en ny, og dermed skape en alternativ sti.
Flere hindringer dukker snart opp - Sjenerte karer som må bekjempes med en hammer, Catapult Kongs som løfter deg over to mellomrom i en spesifikk retning, transportbånd som kan reverseres ved å tappe på en bryter, og så videre. Men det største hinderet er klokken, som ikke alltid gir deg nok tid til å samle alle symbolene. I disse tilfellene kan du med vilje felle Mini-en din i en lukket sløyfe, og dermed generere et tidsforlengende stoppeklokke for hvert segment av løkken. Og hvis sløyfen tilfeldigvis danner en figur åtte, vil du bli begavet med en lilla stjerne flis som umiddelbart avslutter scenen og pisker deg til et myntsamlerende bonusrom.
Alle disse verktøyene gir mulighet for flere løsninger til et gitt trinn. Du kan planlegge ruten på forhånd, men du kan alltid omdirigere hvis behovet skulle dukke opp, for eksempel når du har plassert en flis feil, eller hvis brikken du trenger ikke har gådd ennå. Denne tilnærmingen om å sitte på deg-buksene, kombinert med den kompakte størrelsen på kartene, får det til å spille et nivå eller ti som en lek. Det er veldig tilgjengelig og veldig hyggelig.
Etter Marios Main Event kommer Puzzle Palace. I denne modusen får du et basseng med spesifikke fliser, og bare ved å plante hvert stykke riktig vil du kunne samle alle symbolene og nå målet. Dette restriktive regelverket er balansert av mangel på tidsbegrensning, noe som resulterer i en mye mer avslappet atmosfære enn Main Event som likevel setter dine planleggingsferdigheter på prøve.
Med den tredje modusen Many Mini Mayhem begynner det virkelige marerittet. Alle flisene du trenger har allerede blitt plassert på nettet, men nå kan de gli rundt i tilstøtende tomme områder. I tillegg har du flere minibusser under klokken din, og tvinger deg til å sjonglere oppmerksomheten din på hver tur. Hvis du syntes skyveblokkoppgaver var tøffe før, vent til du også må leke barnevakt!
Den endelige modusen, Giant Jungle, er kanskje den mest skremmende av dem alle. Mens de andre modiene presenterer 50 eller 60 etapper, presenterer Giant Jungle bare tre. Det er fordi hvert trinn er flere ganger større enn noe du har spilt før, noe som krever at du bruker den analoge knollen eller tverrputen for å bla i kartet. Målet ditt er fortsatt å nå målrommet, men for å perfeksjonere en etappe, må du samle 10 stjerner strødd omtrent først. Alle spill er slått når fliserøret ditt fylles, og du kartlegger en optimal bane, og sørg for å plukke opp stoppeklokker underveis for å holde måleren i gang.
Hvor vanskelig er Giant Jungle? Jeg har ennå ikke slått første etappe.
Med nesten 180 stadier pluss flere ekspertnivåer, Minis på farten vil gi deg noen alvorlig kjørelengde, og det er fortsatt mer å gjøre! Du kan låse opp et sett på fire minispel, der du spretter Minis til mål, knuser kubiske strukturer på en måte som ligner på Boom Blox , 'fisk' for å fly Ske gutter, eller løft en Mini på en sveivdrevet plattform for å samle mynter mens du unngår Bullet Bills. Imidlertid er dette bare enkle avledninger som sannsynligvis ikke vil oppta deg lenge.
En mye mer kjøttfull avledning er nivåbyggende Create & Share-modus. Du kan konstruere opptil 100 tilpassede etapper - bare Mario's Main Event-regler - og legg dem deretter online for brukere å laste ned. Når du søker etter andres bidrag, kan du filtrere etter popularitet gjennom tidene, ukens beste, nivåer etter venner eller tilfeldige kreasjoner. Du kan øyeblikkelig spille hvilket som helst nivå du finner eller lagre valgene dine for offline spill, og deretter stemme på om det er varmt eller ikke. Fra dette tidspunktet har jeg bare tilgang til en liten klynge med scener satt sammen av andre anmeldere og muligens dev-medlemmer, men jeg er ikke i tvil om at en variert samling av obskønt late, moderat underholdende og djevelsk forstyrrende sammenkokinger vil vises når spillet er utgitt.
En del av meg savner den klassiske arkadehandlingen som virket klar til å gjøre et comeback i starten av Mario mot Donkey Kong serien, men jeg er fortsatt glad Nintendo bestemte seg for å utforske nye veier for Minis. Mario og Donkey Kong: Minis på farten beholder noe av Lemming -lignende kvalitet på det nyere MvsDK titler, men de drastiske endringene i spillingen har resultert i en raskere, mer fri form. Det kan være så enkelt eller så sinnbøyende som du vil at det skal være; uansett vil du være fornøyd i mange timer på slutten.
I tillegg må du innrømme at miniene er søt. Skummel og muligens morderisk, men søt allikevel.
legg til et element i en array-java