review magrunner dark pulse
Fantastisk på plass
Med mindre jeg har gått glipp av de fleste av dem, har det ikke akkurat vært et stort antall første-puslespillere portal . Her for å hjelpe deg med å fylle den nisjen Magrunner: Dark Pulse , en fargerik pusler mekanisk sentrert rundt magnetisme og fortellende sentrert rundt H.P. Lovecrafts mytiske, blekksprutmonterte monstergud Cthulhu.
beste gratis datarenser og reparasjon
Det ber om å bli elsket. Cthulhu er kanskje mer 'i' akkurat nå enn siden starten, spesielt blant videospillfans som overlapper så flytende med sjangerfiksjon og Lovecrafts historier. For å utvikle Frogwares 'kreditt, fungerer den nesten skarpe sammenslåingen overraskende bra til tider, men er likevel leide under når uforenlighetene til de skrevne og interaktive mediene blir utsatt.
Magrunner: Dark Pulse (PC)
Utvikler: Frogwares
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 20. juni 2013
MSRP: $ 19.99
Magrunner begynner med en dårlig anbefalt utstillingsdump. Først en lang skjermete scene, deretter mer dialog når du er begrenset til et lukket, sirkulært rom du kan gjøre lite i, men vasse i sirkler. Hovedpersonen, Dax C. Ward, verdens mest gjennomsnittlige utseende, sorte kutt-sportslige, unge hvite fyr, er et foreldreløs vitenskapelig geni oppdratt av en sosialt utstøtt mutant. Dette er ikke spesielt viktig.
Fortellingen er lett og utslettet. Gamaji er en mutant, som vi blir fortalt gjør ham til en sosial utstøtende, men vi får bare vist at en reporter blir snooty og opprørt av ham en gang. Egentlig alt det betyr er at han har en haug med kule ekstra armer og hjelper Dax ut gjennom hele spillet. Tilsvarende er reporteren der for å være litt av en dust og deretter ignorert summert. Andre aksjekarakterer opptrer, som 'scummy CEO' og 'off-kilter science sciences som ser ut til å drive alt'.
Hver eneste bevegelse i historien blir telegrafert så åpenlyst, som når apropos av ingenting Gamaji vil fortelle deg noen hemmeligheter om foreldrene dine, at jeg lurer på hvorfor det til og med var en historie. Likevel begynte ting å bli sterkt da den første eksponeringsdumpen ble avsluttet, og jeg ble droppet inn i et testanlegg av sortering og begynte å finne ut hvordan magneter fungerte. I det minste hva spillet angår.
Systemet er enkelt, likt portal . Venstre mus kan gi visse objekter en spesiell ladning, angitt av farge, og det samme kan høyre mus. Motsatte anklager frastøter lignende tiltrekk. Løs gåter. Jeg beveget meg med på et jevnt klipp for den første delen av spillet som virkelig likte godt designet puslespill som inneholdt oppfinnsom bruk av magnetpistolen. Snart begynner tingene i testanlegget å bli wonky, og du er ganske sikker på at du nettopp så et fiskemonster myrde en konkurrent og Magrunner blir legitimt og imponerende skummel.
forskjell mellom testing av white box og blackbox testing
Du forlater den skarpe hvite, sterile hinderløypa for blågrå, takke huler utsatt av en ødelagt vegg. Plutselig henger kjeder uforklarlig ned fra taket bare for å forsikre deg om at du vet at du er på et uhyggelig sted, tidlig testing av teknologien. Plattformer beveger seg litt raskere, stopper litt hardere, og med en mer mekanisk klump - det er et pent, subtil toneskift fra de forsiktig svevende plattformene i hinderløypa.
Dette er når ting begynner å bli spesielt skummelt. På et tidspunkt tok jeg hodetelefonene av for en utsettelse - delvis for å avlaste meg, delvis for å gi psyken min hvile - og det slo en super uhyggelig vind utenfor vinduet mitt. Jeg kan ikke bekrefte, men jeg er ganske sikker på at spillet stilte opp som en del av atmosfæren. Jeg ville ikke legge det forbi Cthulhu.
Den langsomme, psykologiske stimulansen fungerer bra fordi basismekanikeren er forvirrende, ikke overlevelsesskrekk, så du fokuserer på å gå på taushet mens ting blir sakte mer og mer irriterende. Det er øyeblikk når du smeller ut av trygge, bedøvende puslespill og hører en lyd eller ser en skummel ting og innser at ting går i en dyster retning. Du har til og med våget å vasse gjennom midjehøyt vann på et tidspunkt ved å vite fullstendig at et skummelt fiskemonster kan svømme om. Kjever aldri redd meg, men å dykke ned i grumsete vann i spill skremmer meg.
Hvor Magrunner mistet meg virkelig, utover dets banale karakterer og plott, er at det strekker seg for tynt. Øyeblikkene med psykologisk spenning visner og rotner eventuelt i et spill som bare har for mange gåter.
Etter hvert blir det skumle fiskemonsteret som kan være rundt et hvilket som helst hjørne, en fiende som vandrer rundt med en klønete animasjon og angriper deg med en enda mer udugelig, flomende animasjon. I løpet av den siste halvdelen er nye mekanikere lagt til vilkårlig, som Dax mekaniske hund som kan skytes på tilfeldig passende overflater og gir fra seg egen ladning. Vektlegging av presis plattform i altfor ekspansive nivåer betyr mye forsøk på nytt. Vanskelighetsgraden alene dreper enhver følelse av fremgang eller spenning. Verst er det ikke at ting blir smartere, men bare mer sammensatt og kjedelig.
Magrunner gjør nok riktig til at tingene det gjør galt blir så frustrerende. Det riff videre portal nesten slavisk; den enkle tofargede visuelle mekanikeren, buen fra rent testanlegg til fulle, tidlige prototypeområder, og så videre. Samtidig roter det opp formelen, inkludert altfor mange unødvendig spredte og kjedelige gåter mens de fastlåser i banale karakterer og et uinteressant plot.
Hva det gjør annerledes, raser det, som de psykologiske skrekkaspektene som går over i likegyldighet og irritasjon. Til og med Cthulhu er gjengitt et inert sett. Spillet ser nydelig ut. Noen ganger er gåtene store. Noen ganger er stemningen imponerende. Dessverre, Magrunner klarer ikke å leve opp til summen av de beste delene.
beste programvaren for å rydde opp i pc