alle baldur s gate 3 trollformler og hvordan de fungerer
Vi har også cantrips.

Det er et mektig arsenal av trollformler tilgjengelig i Baldur's Gate 3 . Uansett hvilken klasse du har valgt, enten det er bard, geistlig eller trollmann – listen fortsetter – å mestre utvalget av trollformler tilgjengelig i Faerun er avgjørende for å oppnå suksess. Hvis du trenger litt hjelp til å planlegge settet ditt, har vi en løpeliste over hver BG3 trolldom som er oppdaget så langt, inkludert effektene deres og hvilke spilleautomater de kommer til å okkupere.

Hver BG3-trolldom: Cantrips, nivåer og attributter
Ah, BG3 trylleformler, litt magisk krydder som gir smak til spillet ditt. Det er en lang liste fremover, men for de av dere som er nybegynnere i verden av Dungeons and Dragons, merk at du ikke kan laste opp en karakter med alt etter nivåprogresjon alene. Scrolls, kryssklassifisering, utstyr og gull vil til slutt bane vei for å legge til flere evner, men ting blir dyrere hvis du ikke vurderer alternativene dine.
For å få en ide om disse valgene, her er alle trollformler som er tilgjengelige i Baldur's Gate 3 :
Cantrips
Syresprut
- Effekt: Kast et prosjektil av surt stoff som skader ethvert levende vesen det kommer i kontakt med.
Bone Chill
- Effekt: Utsett målets helbredende evner til neste tur. Et udødt mål vil oppleve en ulempe når det gjør angrepsruller.
Blade Ward
- Effekt: Halverer skaden påført av Bludgeoning-, Piercing- og Slashing-angrep.
Dansende lys
- Effekt: Gir belysning innenfor en radius på ni meter.
Eldritch Blast
- Effekt: Tryll fram stråler av kraftig, elektrisk energi. På høyere nivåer intensiveres kraften, og produserer to stråler på femte nivå og tre stråler på 11. nivå.
Venner
- Effekt: Få en fordel på Charisma-sjekker når du samhandler med en ikke-fiendtlig skapning. Når fortryllelsen avsluttes, vil skapningen bli klar over at den ble sjarmert og kan peke fingre mot den som kastet den.
Brannbolt
- Effekt: Projiserer en brennende flekk.
Mage Hand
- Effekt: Generer et spektralt vedheng med evnen til å manipulere og engasjere seg med objekter på en diskret måte.
Veiledning
- Effekt: Veiled en kamerat og gi dem en +1d4-forbedring av evnesjekkene deres.
Lys
- Effekt: Gi lysstyrke til et objekt.
Mindre illusjon
- Effekt: Lag et villedende bilde som fanger oppmerksomheten til nærliggende skapninger, og trekker dem til å inspisere det av nysgjerrighet. Du vil også være skjult og usett.
Produser Flame
- Effekt: Fremkall en flimrende flamme i hånden din som sender ut sterkt lys i en radius på tre meter. Denne flammen kan kastes og forårsake 1d8 brannskader. Å kaste flammen rett etter at du tryller den, krever ingen handling. Men hvis du ønsker å slukke eller kaste den i påfølgende svinger, vil det koste deg en handling.
Giftspray
- Effekt: Sender ut en sky av skadelig gass.
Motstand
- Effekt: Forbedre en skapnings defensive evner. Den målrettede personen vil motta en bonus på +1d4 til sine redningskast.
Ray of Frost
- Effekt: Reduser målets bevegelseshastighet med tre meter.
Shillelagh
- Effekt: Personalet eller klubben din får magisk kraft. Den påfører 1d8+2 Bludgeoning-skade og trekker på trollformingsevnen din for angrepskast.
Selunes drøm
- Effekt: Når du berører en alliert, vil de få tilbake 1d8 treffpoeng. Imidlertid kan de også falle i dvale som et resultat av samspillet.
Hellig flamme
- Effekt: Lag en lysende glød som påfører 1d8 Radiant skade.
Sjokkerende grep
- Effekt: Gjør målet ute av stand til å bruke reaksjoner og gir en fordel mot skapninger utstyrt med metallrustning.
Ekte streik
- Effekt: Få et forsprang på din kommende angrepsrulle.
Thaumaturgi
- Effekt: Gir en fordel ved gjennomføring av skremsels- og ytelsessjekker.
Tornpisk
- Effekt: Slå målet ditt med en pisk av tornede vinstokker, påføre 1d6 Piercing-skade, og kan også trekke målet nærmere deg med en avstand på tre meter forutsatt at målet er enten større eller mindre i størrelse.
Ondskapelig hån
- Effekt: Påfør en rekke mystiske fornærmelser mot en skapning, noe som får den til å pådra seg skade og oppleve en ulempe ved den påfølgende angrepsrullen.

Nivå 1 staver
Dyrevennskap
- Effekt: Fraråde et vilt dyr fra å starte et angrep på deg.
Arms of Hadar
- Effekt: Bruk mørke energiranker for å hemme målets evne til å reagere.
Amor av Agathys
- Effekt: Når en skapning slår deg med et nærkampangrep, vil du motta fem midlertidige treffpoeng og forårsake fem kuldeskader.
Bane
- Effekt: Velg opptil tre mål og bruk en straff på 1d4 på angrepskastene og redde kastene deres.
Velsigne
- Effekt: Gi en velsignelse til opptil tre skapninger, og gi dem en +1d4-forbedring til angrepsrullene og redde kast.
Brennende hender
- Effekt: Aktiver flammestråler for å avgi en horisontal bue som strekker seg omtrent 120 grader, med en lengde på fem fot. Ved sammenstøt vil målet få skade tilsvarende 1d3 poeng, med ytterligere +2 poeng per nivå av kasteren, opptil maksimalt 1d3+20 poeng brannskade.
Fargespray
- Effekt: Blinde skapninger opp til kombinert 33 treffpoeng.
Sjarm person
- Effekt: Sjarm dem for å forhindre at en humanoid angriper deg. Ved å gjøre det kan du få en fordel på Charisma-sjekker under samtaler og effektivt stoppe dem fra å utføre eventuelle angrep. Fiender vil ha en fordel ved å redde kast mot å bli sjarmert.
Kromatisk Orb
- Effekt: Projiser en energisfære som forårsaker 3d8 Thunder-skade. Alternativt kan det påføre 2d8 syre-, kulde-, brann-, lyn- eller giftskader og skape en overflate.
Tvunget duell
- Effekt: Tving en motstander til utelukkende å målrette deg, og forby angrep mot andre individer.
Kure sår
- Effekt: Gjenoppretter 1d8+2 hk til en skapning ved ganske enkelt å ta fysisk kontakt med dem.
Lag eller ødelegg vann
- Effekt: Tilkall regn eller eliminer en væskebasert enhet.
Forkledning selv
- Effekt: Forvandle hele utseendet ditt med et snev av magi.
Dissonant hvisking
- Effekt: Ved å mumle lavt en dissonant melodi til en målrettet skapning, kan du innpode frykt i den. Ved en vellykket lagring vil målet fortsatt påføre seg delvis skade.
Guddommelig gunst
- Effekt: Våpenangrepene dine vil bli forbedret med ytterligere ett til fire poeng med Radiant Damage.
Forbedre spranget
- Effekt: Øk hoppavstanden til en skapning med tre ganger.
Ensnaring Strike
- Effekt: Angrepet ditt tilkaller tornede vinstokker som potensielt kan fange målet ditt.
Entangle
- Effekt: Vinranker dukker opp fra jorden, hindrer bevegelsen til nærliggende skapninger og potensielt fanger dem.
Hurtig retrett
- Effekt: Skaff deg Dash øyeblikkelig og bruk den som en bonushandling på hver tur til varigheten av denne trolldommen utløper.
Fe Brann
- Effekt: Lys opp flere mål med levende lys. Som et resultat blir målene synlige, og eventuelle angrepsruller mot dem får en fordel.
Falskt liv
- Effekt: Få en midlertidig økning på syv treffpoeng.
Fjærfall
- Effekt: Du og dine nærliggende allierte vil få immunitet mot fallende skader.
Finn kjent
- Effekt: Få hjelp fra en kjent, mystisk enhet som antar formen til et dyr valgt av deg.
Tåkesky
- Effekt: Skyen skjuler og begrenser synlighet for skapningene i den.
Godbær
- Effekt: Tilkall fire fortryllede bær og plasser dem i inventaret ditt eller en ledsager. Når de konsumeres, gjenoppretter disse mystiske bærene ett til fire treffpunkt til forbrukeren.
Fett
- Effekt: Påfør et lag med fett på overflaten, som kan hindre bevegelsen til skapninger og potensielt føre til at de mister balansen, noe som får dem til å falle på bakken.
Styrebolt
- Effekt: Tilkall en strålende stråle som gir fordel ved neste angrepskast mot målet.
Hagl av torne
- Effekt: Torner påfører målet våpenskade før de detonerer. Den resulterende eksplosjonen forårsaker en til ti ekstra Piercing-skade på både målet og nærliggende skapninger.
Helbredende ord
- Effekt: Gjenopprett helsen til en synlig skapning.
Helvetes irettesettelse
- Effekt: Neste gang du tar skade, kan du bruke reaksjonen din til å omslutte angriperen din i helvetes flammer. Men selv om de lykkes med å redde seg selv, vil målet fortsatt tåle delvis skade.
Heltemot
- Effekt: Gi immunitet til Frightened-tilstanden og motta en midlertidig boost på fem treffpoeng for hver påfølgende tur.
Hex
- Effekt: Plasser en forbannelse på en skapning, slik at den tar ekstra skade hver gang du angriper den. I tillegg vil målet også ha en ulempe ved evnesjekker knyttet til en evne du velger. Hvis den forbannede skapningen dør før trolldommen er over, kan du overføre forbannelsen til en ny skapning uten å bruke en annen trolldom.
Jegerens merke
- Effekt: Ved å utpeke en spesifikk skapning som ditt steinbrudd, får du muligheten til å påføre en ekstra 1d6 slashing skade under våpenangrep mot den. Selv om målet er beseiret før trolldommen avsluttes, kan du velge en ny skapning å markere uten å bruke en trolldom.
Iskniv
- Effekt: Start et prosjektil med frossent vann som påfører en til ti Piercing-skade ved sammenstøt. Ved detonering avgir den et iskaldt utbrudd, som forårsaker to til 12 kuldeskader på individer i nærheten. Videre skaper det et isete terreng for strategisk fordel.
Påføre sår
- Effekt: Omslutt skapningen med den sterke kraften av nekrotisk energi som kommer fra hendene dine.
Langstrider
- Effekt: Øk bevegelseshastigheten til en skapning med tre meter når du berører den.
Lunar Mend
- Effekt: Du kan bruke spell-spor for å gjenopprette treffpoengene dine mens du er i form av en vill form. For hvert nivå i spell-sporet får du tilbake 1d8 treffpoeng.
Mage rustning
- Effekt: Forbedre de defensive evnene til et mål ved å heve rustningsklassen til 13 pluss dens fingerferdighetsmodifikator.
Magisk missil
- Effekt: Kast tre imponerende magiske trollformler, som hver påfører to til fem Force-skade. Disse trylleformularene vil garantert treffe det tiltenkte målet med nøyaktighet.
Beskyttelse mot ondt og godt
- Effekt: Beskytter en skapning mot aberrasjoner, himmellegemer, elementaler, fey, djeveler og vandøde. Målet blir immun mot å bli sjarmert, skremt eller besatt av noen av disse skapningene. I tillegg, når disse skapningene prøver å angripe målet, gjør de det på en ulempe.
Stråle av sykdom
- Effekt: Påfør 2d8-skade med en gifteffekt. Det er et potensial for at målet kan bli forgiftet.
Helligdom
- Effekt: En enhet, inkludert deg selv eller en lagkamerat, er immun mot målretting til den setter i gang et angrep eller skade på en annen skapning. Områdetryllelser kan fortsatt påføre den berørte enheten skade. Fiendtlige angrep kan ikke rettes mot enheten med mindre den deltar i fiendtlige handlinger. Likevel kan staver med vidtrekkende effekter fortsatt forårsake skade på enheten.
Brennende Smite
- Effekt: Gir ytterligere ett til seks poeng med brannskade og tenner målet, noe som får det til å lide like mye hver tur.
Skjold
- Effekt: Når du står overfor et nært forestående fiendtlig angrep, er rustningsklassen din forbedret med fem, noe som gjør deg bedre beskyttet. I tillegg påvirker ikke Magic Missile deg, noe som resulterer i null skade påført.
Troens skjold
- Effekt: Forbedrer de defensive evnene til en skapning ved å heve rustningsklassen med to, og beskytter mot innkommende angrep.
Sove
- Effekt: Induser en dyp dvale over magiske vesener. Velg mål med totalt opptil 24 treffpoeng.
Snakk med dyr
- Effekt: Tilegne seg ferdighetene til å forstå og effektivt kommunisere med dyr.
Tashas grufulle latter
- Effekt: For å uføre en skapning gjennom ukontrollerbar latter og gjøre dem ute av stand til å reise seg, må målet ha et intelligensnivå på fem eller høyere. Den berørte personen kan forsøke å fjerne effekten under hver påfølgende sving.
Thunderous Smite
- Effekt: Skyver målet ditt opp til en avstand på tre meter og kan føre til at du slår dem ned i en liggende stilling.
Torden bølge
- Effekt: Slipp løs et kraftig utbrudd av energi som med kraft frastøter alle nærliggende levende vesener og livløse gjenstander.
Wraithful Smite
- Effekt: Inngir frykt i det tiltenkte målet ditt, gjør dem mer sårbare og immobile, og øker til slutt deres mottakelighet for å bli truffet.
Heksebolt
- Effekt: Koble deg til et valgt mål ved hjelp av en bølge av elektrisk energi. Aktiver denne tilkoblingen for å påføre en ekstra ett til 12 poeng med lynskade i hver påfølgende tur.

Nivå 2 staver
Bistand
- Effekt: Forbedre motstandskraften og styrkene til kameratene dine for å gjenopprette vitaliteten og øke deres maksimale treffpoeng.
Arcane Lock
- Effekt: Lukk en dør eller beholder sikkert ved å bruke en fortryllende lås som gjør den ugjennomtrengelig for låseplukking og uautorisert tilgang gjennom bruk av trollformler som «Knock».
Barkskin
- Effekt: Forbedre de defensive evnene til en skapning ved å heve rustningsklassen til maksimalt 16, og dermed skjerme den fra potensielle angrep.
Blindhet
- Effekt: Begrens den visuelle rekkevidden til motstanderen din, gjør den mer utsatt for nøyaktighet og øker sannsynligheten for å savne. Når du engasjerer deg med denne motstanderen, får du en fordel på angrepskast mens den lider av en ulempe når du angriper.
Uklarhet
- Effekt: Du har fordelen ettersom angripere vil slite med angrepet deres mot deg. Denne evnen påvirker imidlertid ikke skapninger som ikke er avhengige av synet eller de som kan se gjennom illusjoner.
Merkevarebygging Smite
- Effekt: Våpenet avgir en lysende aura når det treffer, og etterlater potensielt et selvlysende merke på målet ditt, noe som gjør dem ute av stand til å bli usynlige.
Rolige følelser
- Effekt: Undertrykk sterke følelser i et angitt rom, og gjør alle humanoider ugjennomtrengelige for effekten av sjarm eller frykt.
Sky av dolk
- Effekt: Tilkall et virvlende slør av roterende kniver som angriper alle i nærheten.
Galskapens krone
- Effekt: Fremkall en tilstand av vanvidd hos en motstander, og få dem til å angripe det nærmeste målet (unntatt deg selv), uavhengig av om det er vennlig.
Mørke
- Effekt: Generer et tett deksel av fortryllende mørke som i betydelig grad hindrer synet og svekker skapninger innenfor dens radius. Avstandsangrep blir gjort ineffektive både fra innsiden og utenfor skyen.
Darkvision
- Effekt: Gir en skapning evnen til å oppfatte under dårlige lysforhold opp til en avstand på 12m.
Oppdag tanker
- Effekt: Utvikle din evne til å telepatisk kommunisere med spesifikke vesener og få innsikt i deres tanker og følelser.
Entrall
- Effekt: Reduser det perifere synet til en levende organisme og rett blikket mot deg.
Forbedre evnen
- Effekt: Gi en mystisk forsterkning til en ledsager. Denne forbedringen gir fordelene ved deres evnesjekker for en valgt evne.
Forstørr – Reduser
- Effekt: Juster størrelsen på en skapning for å påvirke dens våpenskade, styrkesjekker og redde kast.
Flammeblad
- Effekt: Tilkall en flammende scimitar i hånden din som påfører 3d6-brannskade og utstråler lysende utstråling innenfor en omkrets på tre meter, og gir en mykere glød innenfor en omkrets på 6 meter. Bladet kan enkelt deaktiveres og utstyres på nytt, men må alltid forbli i nærheten av wielderen.
Flammende sfære
- Effekt: Lag en brennende kule som påfører fiender og gjenstander skade. Denne kulen sender ut en kraftig utstråling innenfor en radius på seks meter, med ytterligere seks meter mild belysning.
Vindkast
- Effekt: Tilkall et kraftig vindkast som effektivt sprer eventuelle dvelende skyer og presser nærliggende skapninger tilbake en avstand på fem meter.
Varme metall
- Effekt: Induser en tilstand av rødglødende glødende i et metallvåpen eller rustning, og tving enhver skapning som kommer i kontakt med den til å slippe grepet eller lide tilbakeslag i både angrepsruller og evnesjekker. Hvis målet utelukkende er kledd i metallpanser, oppleves det alltid tilbakeslag. Skulle de fortsette fysisk kontakt med metallet, har du muligheten til å bruke en bonushandling i påfølgende svinger for å administrere ytterligere 2d8 brannskader og ytterligere tvinge dem til å gi fra seg grepet eller møte pågående ulemper.
Hold person
- Effekt: Immobiliser en fiende av humanoid form for å begrense deres bevegelser, handlinger og reaksjoner. Innenfor en rekkevidde på tre meter vil ethvert angrep mot det immobiliserte målet alltid resultere i kritiske treff.
Usynlighet
- Effekt: Ved å berøre en skapning kan du gjøre den usynlig. Dette gir skapningen flere fordeler – angrep mot den vil ha en ulempe, mens angrepene dens vil ha en fordel.
Slå
- Effekt: Lås opp et objekt som holdes lukket av en verdslig lås.
Mindre restaurering
- Effekt: Gi helbredelse og lindring til en plaget skapning ved å kurere dem for plager som sykdom, gift, lammelse eller blindhet.
Magisk våpen
- Effekt: Forbedre et våpen med kraften til mystisk energi. Ved å tilføre det, får våpenet en magisk essens, og gir det en +1-bonus til både angrep og skader.
Melf's Acid Arrow
- Effekt: Lanserer en pil som omslutter både målet og den omkringliggende overflaten med syre. Dette angrepet påfører 4d4 Acid-skade ved støt og ytterligere 2d4 Acid-skade på slutten av målets tur.
Speilbilde
- Effekt: Lag tre villedende duplikater av deg selv for å avlede motstandere. Med tilstedeværelsen av disse duplikatene forbedres din samlede rustningsklasse med tre. Hver gang du dyktig unngår et angrep, vil en av duplikatene forsvinne.
Misty Step
- Effekt: Ved å være innhyllet i et slør av sølvtåke, kan du øyeblikkelig transportere deg selv til et ledig sted innenfor synsfeltet ditt.
Månestråle
- Effekt: Påkall en lysende utstråling av myk utstråling som påfører skade på enhver skapning som kommer inn i dens nærhet eller forblir i gløden ved starten av sin tur. Det er innenfor din makt å manipulere strålen, flytte den en avstand på 18 meter med en enkel handling.
Pass uten spor
- Effekt: Tilkall et likklede av mørke og stillhet som gir deg og dine nærliggende allierte en +10 forbedring til Stealth-sjekker.
Fantasmal kraft
- Effekt: Påfør konsekvent skade på en skapning. Skadens natur endres for å matche den nyeste typen skade som skapningen har opplevd.
Bønn om helbredelse
- Effekt: Gi helbredelse til alle synlige allierte.
Beskyttelse mot gift
- Effekt: Ved å berøre en skapning kan du gi den beskyttelse mot skadelige giftstoffer. Denne handlingen opphever alle gift som for øyeblikket påvirker skapningen, gir den en fordel når det gjelder å redde kast mot Poison, og gir den motstand mot giftskader.
Ray of Enfeeblement
- Effekt: Reduser styrken til en motstander; de vil bare påføre halvparten av den normale skaden med sine våpenangrep.
Se Usynlighet
- Effekt: Få evnen til å oppfatte usynlige enheter og potensielt avsløre deres eksistens for andre.
Brennende stråle
- Effekt: Tre brannstråler projiseres, med hver stråle som forårsaker brannskader fra to til 12.
Knuse
- Effekt: Forårsaker skade på alle nærliggende skapninger og gjenstander. Skapninger som består av uorganiske stoffer, som stein, har en ulempe når de forsøker å motstå effekten.
Stillhet
- Effekt: Bygg et støyreduserende kammer der alle beboere er beskyttet mot høye lyder og immun mot tordenrelatert skade.
Spike Growth
- Effekt: Forvandle terrenget til en formidabel hindring ved å lage skarpe pigger som stikker ut fra bakken. Å krysse dette forræderske landskapet blir betydelig mer utfordrende, med bevegelseshastigheten halvert. I tillegg vil enhver skapning som våger å tråkke på disse piggene tåle to til åtte poeng med piercingskader for hver 1,5 meter den prøver å komme seg videre.
Web
- Effekt: Påfør et lag med tett, brennbart vevmateriale som hindrer bevegelsen til nærliggende skapninger og potensielt fanger dem.

Nivå 3 staver
Animer Dead
- Effekt: Skap en vandød tjener av et lik.
Beacon of Hope
- Effekt: Targets får en fordel på sine visdomsparende kast og dødsparende kast, samtidig som de mottar maksimalt antall treffpoeng fra enhver healing.
Skjenk forbannelse
- Effekt: Med en enkel berøring kan du forbanne en skapning. Denne forbannelsen kan ha ulike effekter, for eksempel å påføre sjekkene deres en ulempe og sparekast, påføre dem ytterligere skade eller frata dem deres evne til å handle.
Blinke
- Effekt: Etter avslutningen av din tur kaster du en tjuesidig terning. Hvis resultatet er 11 eller høyere, vil du forsvinne inn i det eteriske planet. I løpet av din tid der, er du ugjennomtrengelig for skade og forblir usynlig i dette riket.
Blinding Smite
- Effekt: Påfør ytterligere 3d8 Radiant-skade hvis angrepet forbinder målet. Videre kreves målet for å bestå en konstitusjon redde ellers lide av midlertidig blindhet.
Trylle Barrage
- Effekt: Rett våpenets essens mot en vidtrekkende, ødeleggende bom.
Korsfarerens mantel
- Effekt: Skapninger innenfor en radius på 30 fot fra vennlige enheter vil påføre ytterligere 1d4 Radiant-skade når de slår til med et våpenangrep.
Ring Lightning
- Effekt: Lynet treffer hvert mål innenfor rekkevidden, og i en varighet på 10 svinger kan du tilkalle lynet en gang til uten å bruke en spell-spor.
Counter Spell
- Effekt: Opphev trolldommen til en annen skapning. Dette kan imidlertid bare gjøres hvis trolldommen er på 3. nivå eller lavere. Hvis trolldommen tilfeldigvis er på et høyere nivå, må du lykkes med en sjekk for å oppheve den. Vanskeligheten til denne kontrollen vil avhenge av nivået på trolldommen.
Dagslys
- Effekt: Fyll et objekt med en strålende glød som kan sammenlignes med glansen til solen selv. Alternativt kan du fremtrylle en himmelkule med essensen av sollys, som er i stand til å forvise mørket fra omgivelsene.
Elementært våpen
- Effekt: Et våpen får magiske egenskaper når det forbedres med en +1-bonus til angrepsrullene samt en ekstra 1d4-skade av en bestemt valgt type.
Frykt
- Effekt: Lag en skremmende skildring som tvinger mål til å overgi seg og gi etter for frykt. Dette vil gjøre dem mer sårbare og ute av stand til å unngå angrep.
Feg død
- Effekt: Plasser en alliert i en tilstand av magisk dvalemodus som etterligner døden, og gir dem eksepsjonell beskyttelse. Ally vil utvikle motstand mot alle former for skade, bortsett fra psykiske skader. I tillegg vil sykdommer og gift miste sin effektivitet og vil ikke lenger påvirke den allierte.
Ildkule
- Effekt: Send ut en strålende flamme fra fingertuppene som detonerer ved støt, og oppsluker alt i området rundt.
Fly
- Effekt: Gi kraften til å fly til deg selv eller en ledsager.
Gassform
- Effekt: Forvandle deg selv eller en lagkamerat til en liten gasssky. Denne skyen er ugjennomtrengelig for å falle og kan enkelt presse seg gjennom trange sprekker. Videre har den eksepsjonell motstandskraft, noe som gjør det ekstremt vanskelig å skade.
Glyph of Warding
- Effekt: Lag en sirkulær formasjon av mystiske symboler på overflaten som skaper en trollbindende konsekvens når en motstander krysser dem.
Grand Flight
- Effekt: Gi kraften til å fly til deg selv eller en kamerat.
Hastverk
- Effekt: Målrett enten deg selv eller en alliert for å aktivere Hastened-effekten, som gir deg en ekstra handling og øker hastigheten og smidigheten.
Hunger of Hadar
- Effekt: Generer en sfære fylt med illevarslende mørke, som huser gåtefulle redsler. Eventuelle skapninger som begynner sin tur inne i sfæren vil lide 2d6 kuldeskade. I tillegg kan skapninger som avslutter sin tur i området bli utsatt for 2d6 syreskader. Regionen anses som et vanskelig terreng, og innbyggerne vil bli plaget av blindhet.
Hypnotisk mønster
- Effekt: Hypnotiser skapninger som har visuell skjelneevne for mønsteret. De blir gjort ute av stand til å sette i gang et angrep mot deg og er immobiliserte, blottet for enhver evne til å handle.
Lyn
- Effekt: Tilkall en kraftig bølge av elektrisk energi som rammer alle skapninger i veien for utbruddet.
Lynpil
- Effekt: Mindre prosjektiler frigjøres fra målet i retning av nærliggende skapninger ved påvirkning av pilen.
Massehelbredende ord
- Effekt: Be om kraften til restaurering for å helbrede opptil seks skapninger.
Plante vekst
- Effekt: Forårsaker den raske veksten av ugress, dekker området og begrenser bevegelsen til alle skapninger innenfor. Bevegelseshastigheten til disse skapningene er redusert til en fjerdedel av normal hastighet.
Beskyttelse mot energi
- Effekt: Gir motstand mot syre, kulde, brann, lyn eller torden. Skader er mulig ved å berøre en skapning.
Fjern forbannelse
- Effekt: Ved å ta fysisk kontakt med en skapning eller gjenstand, kan du eliminere alle forbannelser eller hekser som kan ramme den.
Gjenopplive
- Effekt: En følgesvenn kan gjenopplives ved å gjenopprette dem til live med ett treffpunkt.
Stille storm
- Effekt: Tilkall en storm for å avbryte fokuset til utøvere av magi, slukke flammer og generere et frossent terreng.
Langsom
- Effekt: Endre strømmen av tid, bremse opp til seks fiender samtidig. Ved å gjøre det vil bevegelsene deres bli hindret, noe som begrenser effektiviteten og gjør dem mer sårbare for angrep.
Åndevoktere
- Effekt: Tilkall spektrale enheter for å beskytte nærheten som omfatter posisjonen din. Motstandere i nærheten tåler 3d8 strålende skade eller 3d8 nekrotisk skade hver runde, mens deres evne til å krysse er halvert.
Stinkende sky
- Effekt: Generer en gassformig sky med en så overveldende stank at den effektivt hindrer skapninger i å utføre ytterligere handlinger.
Vampirisk berøring
- Effekt: Ved å berøre en motstander kan du trekke ut den vitale energien deres. Dette resulterer i gjenoppretting av halvparten av treffpunktene fra skaden de utsettes for. Som en bonus får du ti runder der du kan bruke Vampiric Touch gjentatte ganger uten å måtte bruke en ekstra spell-spor.

Alle BG3-trollformler: Nivå 4
Forvisning
- Effekt: Fjern målet ditt midlertidig fra dets nåværende eksistensplan.
Blight
- Effekt: Planter er spesielt sårbare for denne trolldommen, siden de har en ulempe når de ruller for å motstå den. Selv om de klarer å lykkes i rollen, vil de likevel ta halvparten av skaden som er påført.
Forvirring
- Effekt: Forvirre en gruppe skapninger, noe som resulterer i deres tilfeldige og formålsløse angrep, samt sporadiske forfall i å ta svinger på grunn av deres desorienterte tilstand.
Trylle frem Minor Elemental
- Effekt: Tilkall en mindre elemental for å hjelpe deg i kamp.
Tryll fram skogsvesener
- Effekt: Tilkall en rekke fey skapninger, fra én skapning med en utfordringsvurdering (CR) på to og gå opp til åtte skapninger med en CR på 1/4.
Dødsavdelingen
- Effekt: Ved målets innledende uttømming av HP til null, vil det umiddelbart gå tilbake til et helsepunkt på ett.
Dimensjon Dør
- Effekt: Transporter deg selv og en tilstøtende alliert umiddelbart til et hvilket som helst sted innenfor siktelinjen din. Vær oppmerksom på at den allierte som transporteres ikke kan være større enn middels i størrelse.
Dominer Beast
- Effekt: Tilkall en formidabel skapning til å kjempe sammen med deg i kamp. Hver gang udyret får skade, vil det automatisk foreta et visdomsparende kast for å motstå kontrollen din.
Dominerer person
- Effekt: La en humanoid slå seg sammen med deg i kamp. Hver gang skapningen får skade, må den kaste et visdomsparende kast for å motstå kontrollen din.
Evards svarte tentakler
- Effekt: Tentakler dukker opp fra bakken og forvandler området rundt til utfordrende terreng. Disse tentaklene kan angripe og kvele alle skapninger som kommer i kontakt med dem.
Brannskjold
- Effekt: Får motstand mot kulde- eller brannskader og påfører 2d8-skade på angripere innenfor en rekkevidde på 1,5 meter.
Bevegelsesfrihet
- Effekt: Targets bevegelse forblir upåvirket av utfordrende terreng, staver eller vannmiljøer.
Gripende Vine
- Effekt: Den målrettede personen må bestå et behendighetsbesparende kast for å unngå å bli trukket mot vintreet med tvang og bevege seg en avstand på 20 fot.
Større usynlighet
- Effekt: Gjør en skapning usynlig.
Troens vokter
- Effekt: Tilkall en himmelsk beskytter som deltar i kamp med nærliggende motstandere. Med hver vellykket streik ofrer vergen en tilsvarende del av sine egne helsepoeng.
Isstorm
- Effekt: Påkalle en storm av frossent hagl for å stige ned fra himmelen, som omslutter jorden og påvirker alle enheter i dens nærhet.
Kereskas gunst
- Effekt: Få essensen av elementær kraft hentet fra den guddommelige guddom Kereska, æret i drakonisk lore.
Otilukes elastiske sfære
- Effekt: Spell-varigheten vil omslutte målet til den store størrelsen eller mindre med mindre de lykkes med et behendighetsparende kast.
Fantasisk morder
- Effekt: Målet er nødvendig for å foreta et visdomsparende kast. Hvis den mislykkes, vil den bli skremt og få 4d10 psykisk skade på hver av sine svinger (skade per nivå).
Polymorf
- Effekt: Forvandle en skapning til en ufarlig sau.
Steinskinn
- Effekt: Forvandle et dyrs kjøtt til et ugjennomtrengelig steinlignende stoff, og gi det motstandskraft mot ikke-magiske Bludgeoning, Piercing og Slashing-angrep ved å halvere skaden.
Svimlende Smite
- Effekt: Ved et vellykket angrep vil en ekstra 4d6 psykisk skade bli påført, og målet må foreta en visdomsredning for å unngå å oppleve en ulempe.
Wall of Fire
- Effekt: Generer en formidabel barriere av flammer som brenner de som våger seg nær.

Alle BG3-trollformler: Nivå 5
Cloudkill
- Effekt: Lag en betydelig sky som administrerer fem til 40 giftskader per sving. Skyen kan manøvreres til forskjellige posisjoner ved hver sving.
Kjegle av kulde
- Effekt: Lag et utbrudd av frost, skarp luft og kondenserte snøkrystaller som kommer fra hendene dine.
Trylle Elemental
- Effekt: Manipuler grensen som skiller flyene til den frigjør en elementær alliert, som lydig vil følge deg og delta i kamp på dine vegne.
Destruktiv bølge
- Effekt: Generer et kraftig tordenutbrudd, gjennomsyret av enten guddommelig eller ondsinnet energi, som påfører skapninger i nærheten skade og har potensial til å slå dem i utsatt stilling.
Flammeangrep
- Effekt: Tilkall en søyle av strålende ild for å stige ned fra det himmelske riket med gudenes raseri fornærmet.
Insektpest
- Effekt: Græshopper kan påvirke alle individer i deres nærhet, noe som gjør området utfordrende å krysse og hindre persepsjon, noe som fører til en ulempe i persepsjonskontroller.
Massekurerende sår
- Effekt: Opptil seks skapninger har potensialet til å gjenopprette totalt 3d8 HP, pluss din stave-modifikatoren. I tillegg får trolldommen 1d8 styrke per nivå.
Mur av stein
- Effekt: Konstruer en solid barriere av ikke-magisk stein.
Plan binding
- Effekt: Fokuser oppmerksomheten din på en overnaturlig enhet og etablere en forbindelse med dens bevissthet.
Større restaurering
- Effekt: Fjern én tilstand, for eksempel å bli sjarmert eller forstenet, fjern én forbannelse, gjenopprett en evnescore eller treffpoengreduksjon, eller reduser utmattelse med ett nivå.

Hver BG3-trolldom: Nivå 6
Arcane Gate
- Effekt: Lag to koblede teleporteringsportaler.
Bladbarriere
- Effekt: Fremkaller en formidabel barriere av skarpslipte kniver, som forvandler området rundt til forrædersk terreng.
Dødens sirkel
- Effekt: Lag en formidabel kule av entropisk energi som omfatter en målrettet enhet. Desimer både det tiltenkte merket og alle tilstøtende vesener i dets nærhet.
Gå i oppløsning
- Effekt: Påfører 50-100 Force-skade på målet, og hvis treffpunktene deres reduseres til null, vil de gå i oppløsning til aske som smuldrer bort.
Øyebitt
- Effekt: Øynene dine forvandles til mørke passasjer omsluttet av taggete tenner, som har kraften til å innpode frykt, sykdom eller indusere slumring i skapninger.
Kjøtt til stein
- Effekt: Immobiliser fienden ved å indusere midlertidig forstening. Hvis målet ikke klarer å gjøre motstand innen tre omdreininger, blir det til stein.
Globe of Usårbarhet
- Effekt: Skaper en beskyttende barriere som gjør alle skapninger og gjenstander inne i den ugjennomtrengelig for enhver form for skade eller skade.
Skade
- Effekt: Målets maksimale treffpoeng kan reduseres, men de kan aldri gå under ett før neste lange hvile.
Otilukes frysesfære
- Effekt: Lag en frossen kule som er i stand til umiddelbar utskyting, noe som resulterer i en iskald detonasjon. I tillegg kan du beholde den for fremtidig bruk.
Planar Ally
- Effekt: Ring frem en deva, djinn eller kambion for å gi verdifull hjelp til casteren inntil en periode med lengre hvile.
Solstråle
- Effekt: En strålende lysstråle stråler ut og blender alle vesener i sin bane. Gjennom hele fortryllelsen kan du kaste Sunbeam gjentatte ganger uten å bruke en spell-spor.
Vindtur
- Effekt: Forvandle både deg selv og andre partimedlemmer til små skyer av tåke for å unngå angrep.