experience points 33
Chili con carne!
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller et element, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk det hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om Beyond Good & Evil . Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
Hellys av Hillys
Det er ikke ofte favorittkarakteren min i et videospill også hender å være hovedpersonen. Vanligvis blir jeg mer investert i sidekarakterene, og Beyond Good & Evil har noen gode sidekarakterer, som Pey'j og Double H. Men Ubisoft slo den virkelig ut av parken med Jade.
En del av dette har med hennes karakterdesign å gjøre. Jades utseende er enkelt, men likevel visuelt slående. Du skulle tro at noen som kler seg i én farge kan være litt kjedelige, men hun skiller seg virkelig ut med sin grønne jakke, grønne bandanna, grønne øyne og grønn leppestift. Jeg mener, hvem andre kan trekke av grønn leppestift? Det er bare noe med fargen grønn som får henne til å se sterk og heroisk ut.
Selvfølgelig ville Jade ikke være like fantastisk hvis hun ikke hadde en personlighet til å gå sammen med stilen sin. Hun er snill, bryr seg dypt om vennene sine og familien, og gjør mye for å beskytte dem. Hun er sterk, villig til å modige farlige områder og kjempe seg ut når behovet oppstår. Hun er åndelig og kreativ, bruker tid på å meditere utendørs og fotografere dyrelivet. Men mest av alt har hun en utmerket sans for humor, sprekker vitser med onkelen og lyser opp stemningen når det er mulig. Med henne i spissen er eventyret aldri kjedelig.
Jade er den typen person jeg gjerne vil henge med. Hver gang jeg støter på en fiktiv karakter som jeg kunne se meg selv være ekte venner med, vet jeg at forfatterne har gjort en god jobb.
Et bilde er verdt tusen enheter
Beyond Good & Evil Det mest unike elementet er uten tvil fotomekanikken. Mens mange andre spill henviser fotografier til sideoppdrag og bonusinnhold, Beyond Good & Evil har kameraet foran og midt som en av de viktigste spillkomponentene, og blir med på slike Pokémon Snap og Dødelig ramme som et av få spill for å bruke fotografering på en meningsfull måte.
Historiens crux dreier seg om at Jade bruker fotografering for å avsløre korrupsjon og militære hemmeligheter for å stimulere til en revolusjon. Dette innebærer mye stealth-undersøkelse for å hemmelighet ta bilder av aktiviteter hun ikke er ment å se, som deretter vil bli publisert gjennom IRIS Network slik at bildene kan sendes til allmennheten.
Ikke bare det, Jade tar også på seg jobber for å tjene enheter ved å knipse bilder av organismer slik at Science Center kan lage en katalog over all fauna som lever på planeten. Hillys er tilfeldigvis full av alle slags rare og vakre skapninger, noen enkle å finne og andre som krever litt arbeid for å koke seg ut av å gjemme seg. Dette inkluderer alt fra humanoide arter, kjæledyr, skadedyr, insekter, sjøliv og til og med ting som amøber og svamper.
Å fullføre artsrapporten var mitt favoritt aspekt av spillet. Jeg sørget for å sjekke alle kroker for nye dyr, og brukte vanligvis mer tid enn noen gang var nødvendig for å prøve å få det perfekte skuddet for rapporten. Science Center brydde seg virkelig ikke om hvordan fotografiene så ut så lenge skapningene var i ramme, men det hindret meg ikke i å prøve å få nærbilder og de beste vinklene. Jeg ville definitivt ikke hatt noe imot om flere spill lånte denne ideen!
forskjell i c og c ++
Når griser flyr
Beyond Good & Evil står som muligens det eneste mediet som inneholder en sprøytespøk som faktisk fikk meg til å le. Dette er delvis fordi det knapt til og med er spilt av som en vits. Det føles mindre som et billig forsøk på å få latter og mer som et godt planlagt komisk øyeblikk, noe som er ganske overraskende når temaet er flatulens.
I det aller første fangehullet når Jade og Pey'j et punkt der de ikke lenger kan komme videre, og Pey'j bestemmer at øyeblikket er riktig å introdusere henne for sin siste oppfinnelse: Jet Boots! Han beskriver dem som sitt livsverk, og går i detalj om hvordan de fungerer. Støvlene kjøres på 'hjemmelaget bioforgasser' som er lagret i en metanlomme under trykk i setet på buksene, og de aktiveres når han trekker seg i magemusklene. Med andre ord, støvlene gjør det mulig for ham å fly gjennom lufta ved å fart. Han demonstrerer stolt sin oppfinnelse foran Jade og roper 'Chili con carne!' mens han flyr opp, savner foten og faller tilbake på baken.
Den største delen med denne vitsen er at den spilles seriøst. Jade fniser eller flommer ikke engang når hun hører hva støvlene drives av, hun gratulerer bare onkelen med et så imponerende design og de to kommer tilbake på jobb. Pey'j forblir trygg på at de etter hvert vil bli fremtidens transport, og fortsetter å bruke dem effektivt for å hjelpe Jade på hennes eventyr, både til kamp og å løse puslespill. Det kan bare være en sprøytespøk i kjernen, men den håndteres så oppriktig at jeg ikke kunne la være å humre av den underliggende absurditeten.
Messing med alfaseksjonene
Alpha Seksjonssoldater er den mest tallrike fiendtlige typen Beyond Good & Evil , men de er ikke den lyseste av gjengen. Det meste av tiden kan Jade bare snike seg rett forbi dem uten å varsle dem om hennes tilstedeværelse. Men noen ganger er det lettere å bare ta dem ut.
Siden alfa-seksjoner er teknisk menneskelige, vil det føles uten karakter for Jade å bare drepe dem og drepe dem. Heldigvis kan rustningen deres brukes til Jades fordel. Hvis hun skyter en gyrodisk mot en soldat når ryggen er snudd, vil disken skade pustetanken og forlate soldaten permanent ufør med mindre en kamerat er i nærheten for å reparere den.
Når de er ufør, blir de helt ufarlige, snubler rundt i rommet som om de plutselig har blitt blind. Jade kan enten la dem være for å velte seg i forvirring eller løpe opp og gi dem et godt spark, noe som får pustetanken til å sprekke og sende dem som flyr ut i luften, for aldri å bli sett igjen. Det er ganske morsomt å bare la dem være, spesielt når det er et romfullt av dem. Jeg pleide å lene meg tilbake og lo mens de blindt snublet rundt og støt i hverandre, noe som kanskje er litt sadistisk av meg. Stakkars folkens.
Celestial cetaceans
Siden Jades viktigste motstander er en fremmed art kjent som DomZ, gir det bare mening at eventyret hennes ville kulminere i en episk reise til månen. Etter å ha fått tak i Beluga som Pey'j hadde jobbet med og fikset det for interstellare flykapasiteter, tar hun skipet opp i luften, bryter Hillys tyngdekraft og finner seg selv flyte gjennom verdensrommet.
Til å begynne med kan det virke som om det ikke er mye å gjøre her annet enn å se på stjernene og nærme seg månen, men det kalde tomrommet i rommet hender faktisk å være hjemmet til den siste skapningen som Jade trenger å fotografere for Science Center-katalogen .
Ved siden av skipet ser det ut som en stor isbit som driver rundt og sender mindre prosjektil-isskjær Jades vei. Angrep isbiten nok ganger, og den vil knuses, og avslører en enorm, majestetisk romhval, eller Megaptera anaerobia. Det vakre pattedyret blir deretter fredelig, svømmer dovent gjennom stjernene og gir den perfekte muligheten for Jade til å knipse det endelige skuddet for rapporten. Hvor fantastisk ville det være å møte en gigantisk, fredelig skapning som bare flyter rundt i verdensrommet?
Merkelig nok ser ikke Lady Center-dama særlig imponert over denne oppdagelsen, og gir bare ett av sine standardresponser når hun ervervet fotografiet. Tilsynelatende er dette utrolige dyret som trosser all logikk overhodet ikke uvanlig for folket i Hillys. 'Åh, fant du en romhval? Flott. Vekk meg når du finner noe kult, som en snegl eller noe. '
Eneste søk
Mot slutten av Beyond Good & Evil , Jades fyr faller under angrep. Dette er ikke noe nytt, da det ser ut til å være målrettet ganske ofte av en eller annen grunn. Men denne gangen kan ikke Jade komme tilbake i tid for å redde bygningen. Hun kommer for å finne hjemmet sitt ødelagt, og alle foreldreløse barn, egentlig hennes eneste familie, ble kidnappet. Med onkelen og barna alle borte, har hun ingen igjen. Forferdelig setter hun seg i steinsprut på fyret, og ser ut til å ha gitt opp håpet.
program for å laste ned videoer fra nettsteder
Hunden hennes og hennes nye venn, Double H, prøver å trøste henne, med Double H som beroliger henne med at Pey'j og barna fortsatt lever. Det kan ha vært de ordene som gir henne en plutselig bølge av besluttsomhet, men uansett hva det var, reiser hun seg og skynder seg bort til en nærliggende datamaskinterminal (som er overraskende fortsatt intakt) med en ild i øynene.
På dette tidspunktet må Jade finne kodene for å låse opp et hemmelig rom som huser Beluga-skipet som Pey'j hadde arbeidet med. Problemet er at spillet ikke umiddelbart forteller spilleren hvor han skal finne kodene. Det er mange ledetråder som ligger rundt smarte spillere for å finne ut av det, noen av dem er overraskende åpenbare, men på en eller annen måte har jeg aldri antydningen. Jeg brukte så lang tid på å søke på fyret opp og ned etter alt som kunne peke meg i riktig retning, og prøvde åpenbare passord som 'Jade' og 'Pey'j', og alle de forskjellige kombinasjonene av tall og bokstaver som ble funnet på plakatene ved siden av datakonsollene.
Jeg tenkte ikke engang å spørre Double H om hjelp (hvorfor skulle han vite passordet?), Og den eneste mulige ledetråden jeg kunne tenke på var bildet av Pey'js Jet Boots på plakatene. Men hvordan kunne støvlene hans hjelpe meg? Av desperasjon åpnet jeg opp menyen for å se på alle varene mine, og til min overraskelse fant jeg støvlene hans, som jeg helt hadde glemt at Jade fortsatt holdt fast. Jeg trakk dem ut, snudde dem over, og der var passordene, skrevet rett på bunnen av sålene deres!
Jeg kunne ikke tro at det tok meg så lang tid. Det var tross alt bilder av støvlene rett foran meg! Double H nevner til og med skoene spesielt hvis spilleren snakker med ham. Men det at det tok meg så lang tid å finne ut, gjorde faktisk øyeblikket mer meningsfylt. Den ene minnesmerket fra Jades savnede onkel holdt svaret, og det var med henne hele tiden. Hun måtte ganske enkelt ta seg tid til å minne om familien sin, og det ville bringe henne et skritt nærmere å gjenforene seg med dem. Det hele var veldig poetisk, selv om jeg nok gjorde det mye vanskeligere enn det måtte være!
Tidligere erfaringspoeng
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravrøver
0,23: Mor 3
0,24: Dødelig forhåndsvisning
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mørke sjeler
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon rød / blå
0,29: Skies of Arcadia
0,30: Dragon's Dogma
0,31: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
0,32: Super Metroid