review koi
beste fjerning av skadelig programvare for Windows 7
Fisk ut av vannet
'Made in China' er en setning som typisk er etset i undersiden av billige forbruksvarer. Skjult for visningen er det mer en innrømmelse enn et salgsargument. Det er en påminnelse om den dystre realiteten i vår globaliserte økonomi, en uttalelse om avsløring knyttet til varer av til tider tvilsom kvalitet gjort rimelige av arbeidsforhold som i stor grad anses som uakseptable her i den vestlige verden.
Det er utrolig hvor mye av det vi eier er av kinesisk opprinnelse, hvor mye av det billige sølet som rotet hjemmene våre, er blitt sendt halvveis rundt i verden, og hvor utruleg dette ser ut for oss.
Vi tenker sjelden på eiendelene våre som kinesere. Deres herkomst holdes stort sett utenfor synet og derved utenfor sinnet. Og i tilfeller er dette emnet brutt, sjelden er det i et positivt lys. Vi hører skrekkhistorier om brudd på menneskerettighetene og blylipte barneleker, ikke historier om triumf og heltemot. Så for en gangs skyld er det hjertelig å se noe som stolt markedsføres som kinesisk.
Det er det som skjer med En , et puslespill som skiller seg fra å være den første kinesiskutviklede PlayStation 4-tittelen som blir gitt ut utenfor Folkerepublikken. Dessverre, bortsett fra å være en spennende fotnote i videospillhistorien, En har ikke så mye annet å gjøre for det.
En (Android, iOS, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Dotoyou Games
Utgiver: Oasis Games, Sony Computer Entertainment Shanghai
Utgitt: 5. august 2015 (iOS), 30. oktober 2015 (Android) 19. april 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: Gratis med mikrotransaksjoner (Android), $ 0,99 med mikrotransaksjoner (iOS), $ 9,99 (PS4)
Jeg er ærlig tapt for hvorfor Sony tok og interesserte seg i dette spillet og bestemte meg for å hjelpe det med å bringe det til PlayStation 4. Mens En sports splashy visuals og et gripende lydspor, det er fremfor alt et forenklet smarttelefonspill som illustrerer kløften mellom mobilområdet og konsollene.
Kanskje det er fordi En fremkaller thatgamecompany's Blomst . Mye som det spillet, En kaster spilleren som en agent for miljøet i en verden som blir stadig mer ødelagt av påvirkning fra mennesket. Parallellene slutter ikke der. En stor del av En Hjernetrimene er å finne en villfisk og føre den tilbake til en lotusblomst i samme farge. Dette vekker på en eller annen måte plantene, noe som får dem til å blomstre, rense forurenset vann og dermed la spilleren gå videre til neste område.
Historien følger også en lignende vei, og begynner i lyse, muntre omgivelser som gradvis blir mørkere og mer illevarslende før de kulminerer med et eterisk, verdensomspennende klimaks. Midtveis i opplevelsen introduserer elektrisitet som et hinder, og har en sekvens hvor spillerne skyves raskt gjennom en smal gang. Beat for beat, spillene er så sammenlignbare at jeg har vanskelig for å tro at Dotoyou ikke notater fra thatgamecompanys spillbok. Men kanskje tar jeg feil. Kanskje det hele er en kjempetilfelle.
skallsorteringsalgoritme c ++
Hvorvidt eller ikke En hentet inspirasjon fra Blomst spiller ingen rolle. Spillet har ikke det der det teller. I stedet for å fokusere på kjernemekaniker og bygge videre på den i løpet av spillet, mister Dotoyou raskt plottet. Mye av En Gameplayet består av gåter som er koblet fra resten av opplevelsen og tilfører veldig lite verdier.
Du svømmer sammen, og plutselig dukker det opp et pop-up-vindus-puslespill som gir spillerne oppgave å utføre banale handlinger som matchende øgler etter mønstrene på ryggen, huske og resitere rekkefølgen som etterlates på et tre lyse opp eller roterende stikksager til et sammenhengende bilde presenterer seg. Uten at det er noe som binder disse sekvensene til fisken din, den overordnede fortellingen eller vel hva som helst, ser det ut til at de bare fungerer som kjedelige veisperringer for å dempe spillets allerede korte varighet.
Etter en times tid med å eskortere fisk til lotusblomster, unngå miljøfarer og løse påståelige gåter, En bare slags ender, og etterlater en vag miljøvernmelding som minner oss om, ja, vi mennesker gjør forferdelige ting mot verden rundt oss og skapningene vi deler den med. Til tross for det viktige budskapet , Koi er perfekt på nesten alle andre nivåer. Det er en monoton serie vandrende ærender som verken gir den zen-lignende opplevelsen den flørter med tidlig, og den utvikler seg ikke til et virkelig givende eller i det hele tatt utfordrende puslespill.
For kompletteringsfolk er det forskjellige samleobjekter og opplåsbare enheter ispedd hele spillet. Imidlertid vil spillerne sannsynligvis finne de fleste av dem og oppfylle sine grunnleggende krav i et enkelt playthrough. Når det gjelder restene, kan det å krysse av for disse boksene være et skikkelig slagord, og redusere opplevelsen til et massivt søk etter nåler som er gjemt i en høystakk - og uten reell gevinst.
En har et forlokkende ytre, men er til syvende og sist et grunt puslespill som mangler både fokus og retning. Som noen med interesse for kinesisk kultur, som har fulgt gjeninnføringen av utenlandske konsoller i det markedet med stor interesse, er dette en skuffelse.
Jeg er ikke i tvil om at vi en dag vil glede oss over fantastiske konsollspill fra Kina. Men dette er dessverre ikke en av dem, og det er beklagelig å se denne utvekslingen begynne på en så uhyggelig note.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)