review kinect star wars
Etter noen få raske E3-presentasjoner, forventninger til Kinect Star Wars ble i beste fall temperert. Etter opptak av spillets Galactic Dance Off-modus, med en dansende Han Solo i karbonittgropen, traff YouTube, ble disse forventningene omgjort fra 'lavt' til 'dødsfallet for hele Stjerne krigen Franchisetaker'.
hva er en dobbel variabel i java
Det er absolutt mer å gjøre Kinect Star Wars enn en ren generisk samling av minispel, men er virkelig manifestasjonen av Naga Sadows vrede for bevegelsesspill?
Kinect Star Wars (Xbox 360, Kinect påkrevd)
Utvikler: Terminal Reality, Good Science, LucasArts, Microsoft Studios
Utgiver: LucasArts, Microsoft Studios
Utgitt: 3. april 2012
MSRP: $ 49.99
Selv om det en gang ble fakturert som en hardcore Kinect-opplevelse, Kinect Star Wars er ingenting av den typen. Den er ment for familieunderholdning som er ren og enkel, først og fremst rettet mot publikum som kjøpte Kinect for spill som Kinectimals eller Kinect Sports . Med andre ord, folk med barn eller kanskje vennegjenger som liker å gå av med bevegelsesspill i sosiale omgivelser. Når det er sagt, er det nok av problemer å finne at selv småunger kan ha problemer med å overse.
Mangel på lydhørhet er det mest skarpe problemet som gjennomsyrer mange av tilbudene i Kinect Star Wars , og innvirkningen på gameplay er tydeligst i spillets lengste historiemodus, med tittelen Jedi Destiny: Dark Side Rising. I denne modusen star du og en co-op-partner som Padawans mens de kjemper gjennom bølger av kampdroider og Trandoshans, og prøver å få slutt på et nonsensisk, ufyselig plott mellom Episode I og Avsnitt II som ikke påvirker Clone Wars lore på noen meningsfull måte.
Lyssvingsvingningene dine styres ved å vifte med venstre eller høyre hånd rundt, avhengig av hvilken du foretrekker, eller med begge hender i bakken. Oversettelsen av bevegelser til handlinger i spillet er dessverre langt fra perfekt, noe som gjør det vanskelig å slå et mål på hodet eller kutte en motstander på bakken. Bevegelseskontrollene kan til å begynne med resultere i en form for Kinect-vingle, siden alt du tilsynelatende trenger å gjøre er å lande noen form for treff på et mål for å være umyndig for det - ingen hakkede lemmer her. Imidlertid, tempo deg selv med langsomme og artikulerte svinger, og spillet vil tillate seg å glede seg mye mer enn hvis du insisterer på å vildle armen rundt.
Likevel er lightaber-kamp i beste fall middelmådig, og ikke bare på grunn av mangel på tilbakemelding på svingene dine. Noen typer fiender vil bruke vibroblade-kniver av elektrosystemer for å blokkere sabeltreffene dine, og tvinger deg til å hoppe over dem og slå dem bakfra, blokkere angrepet hvis du kan, eller unngå å motta et tidspunkt og motta et motangrep. Fordi dodging praktisk talt aldri blir gjenkjent riktig, fører disse fiendene til mye frustrasjon når du prøver å finne en åpning for å lande noen treff. På den andre og høyeste vanskeligheten fører dette til mange unødvendige dødsfall når du blir truffet eller sparket i ansiktet uten noen måte å blokkere eller unndra deg ordentlig. Morsomt, det er det ikke.
Til tross for at det meste av Jedi Destiny er på skinner, er det en viss begrenset bevegelse tilgjengelig. Et Force Dash-trekk står til din disposisjon hvis du tar ett skritt fremover med armene vendt bakover, mens din karakter du ønsker vil gå automatisk fra scene til scene. Så mye som det fremhever on-rails-aspektet av modusen, blir det aldri et stort hinder for handlingen, siden det bare er noen få sekunder å gå om gangen, i verste fall. Det er langt mer problematisk å målrette fiender, siden du får tildelt mål du kan streke mot eller hoppe mot, og det kan være irriterende hvis du ender opp med å kjempe mot flere tøffere typer fiender som uunngåelig vil gjøre skade. Hvis du er uheldig, vil du målrette deg mot en Super Battle Droid tre ganger på rad, som alltid vil finne en måte å sparke eller slå deg med mindre du fortsetter å hvelve over dem.
Dodge-kontrollene er ødelagte nok til å ignorere den som en pålitelig unnvikende manøver helt, og det samme er tilfelle for Force-tak. Det er nesten umulig å målrette en kasse eller fiende, og bare de svakeste av fiendene kan gripes for å kaste seg rundt, noe som gjør trekket så ubrukelig som en gravid Ewok i kamp. På den annen side, når Jedi Destiny lar deg gjøre noe annet enn å flytte fra bakkemål til bakkemål, kan det faktisk være ganske morsomt.
hva er forskjellen mellom port forwarding og port triggering
Speeder sykkel løp gjennom skogene i Kashyyyk og floraen i Felucia er underholdende, kontrollert ved å holde armene fremover og banker til venstre og høyre for å bevege deg langs en smal sti. Romkampene, der du bare må sikte en målretikk, er en eksplosjon å spille, og har til og med noen av de bedre dødballene i prequel-trilogiens historie som avbildet av filmene og TV-programmene. Enten du sprenger droid sjøstjerner eller kapitelskipetårn fra tårnsetet til et YT-2400 lettfrakt (f.eks. Dash Renders Outrider), eller fra en Delta-6 Republic sjøstjerner, kan det være underlig bemyndigende i et romkamp kamp nerdelust slags vei.
Jedi Destiny tilbyr også noen sporadiske nikker til den originale trilogien for Stjerne krigen fans, for eksempel en protokolldroid som peker på en feil strømkobling når Chewbacca ikke kan få et skips hyperdrift til å fungere. For hvert forsøk på å tilfredsstille fansen har Obi-Wan referert til en Sith Master i tiden like etter hendelsene i The Phantom Menace, eller kaster to tilfeldige Dathomirian Nightbrothers med Sith lightabers i blandingen. Hvis LucasArts ønsket å gi spillerne en gjenkjennelig fiende som Darth Maul, burde de bare ha gått med Savage Opress i stedet. Selv for de mer avslappede fansen, er det synd at flertallet av Jedi Destiny får deg til å stå, svinge og hoppe gjennom lengre perioder med lyssattkamp, ettersom det er den klart svakeste ledd i hele pakken.
Heldigvis er Jedi Destiny bare en av de tilgjengelige modusene i Kinect Star Wars . Podracing er en interessant distraksjon, selv om den nok en gang undergraves av overdreven kontrollfunksjoner. Hvis du holder armene ut, får du de to motorene, mens du trekker den ene hånden tilbake, lar deg styre i den retningen. Stikk begge hender til alle sider, og du kan basse deg i nærliggende konkurrenter for noen skader. Det fungerer bemerkelsesverdig bra for selve racingaspektet, men det er dessverre ikke alt du gjør i denne modusen. Fra tid til annen må du pumpe en hånd til himmelen for å aktivere en reparasjonsbot eller laserdron, svinge en hånd til siden for å slå en kvinne fra podraceren, eller rent vann fra visiret ditt hvis du treffer en fuktighetsfordamper. Problemet er at du trenger disse hendene for å faktisk styre den jævla tingen, og å utføre disse distraherende handlingene er en sikker måte å miste ledelsen i et hvilket som helst løp.
Rancor Rampage er noe av en utfylt teknisk demo, nærmere bestemt demonstrasjonen av monsterrampekonseptet sett i en av Kinects tidligste kunngjørings trailere. Det er noen katarsis å finne her, knuse bygninger og ta tak i ting å kaste eller knaske på, men det kan bli gammelt ganske fort. Mens det er flere nivåer å gå gjennom ved å tjene poeng på hvert kart, er det mer en kast-modus å la barnet bruse og oppføre seg som et monster - eller irritere naboene nede - enn noe du vil spille mer enn et halvt time av gangen.
Jedi Duel utvider de sporadiske 'sjef' -møtene fra Jedi Destiny-modus, slik at du blokkerer og parerer sakte bevegelser for å fylle en stolpe og starte et motangrep med dine egne slag. Disse duellene er ikke veldig morsomme, men kravet om å utføre en nesten feilfri serie parrier og angrep for å låse opp mer ikoniske motstandere, som Count Dooku og Darth Vader, er rett og slett latterlig. Svært få spillere vil ha tålmodighet til å sitte gjennom gjentatte forsøk bare for å komme under den nødvendige fristen for en Duell, enn si utålmodige barn.
udefinert referanse til funksjon i overskriftsfil c ++
Noe som bringer oss til Galactic Dance Off-modus. Dansemodusen er mer eller mindre en lite versjon av Dance Central , med noen finjusteringer. Anvisninger på skjermen for å flytte en hånd eller lem i perfekt forbindelse med dansetrinnene er et fint tillegg til formelen, selv om registrering av dårlig plasserte kroppsdeler kan være flekkete fra tid til annen og en treningsmodus er underlig fraværende.
Ja, tilpasningen av populære sangtekster til Stjerne krigen univers kan få deg til å krype når du ser på en video av den, men å spille den er faktisk ganske morsom. Det er noe tullete med parodi-tilnærmingen som fremkaller spottende smil og humrer i stedet for å få deg til å ville kvele din Naboo-kone med ungdoms sinne. Ikke hver sang har helt forferdelige tekster, da 'We No Speak Huttese' ganske enkelt har Joh Yowza som synger Huttese, og Daft Punks Aerodynamic har ingen tekster overhodet.
Selvfølgelig kan ethvert funksjonelt dansespill være en hyggelig opplevelse, men mye moro i Galactic Dance-off kommer fra trekk og positurer som gjenspeiler ting fra Stjerne krigen filmer. Å utføre trekkene 'Bantha Rider' eller 'Jet Pack' er latterlig nok til at du ikke kan la være å le, og trekkene 'Han Shot First' og 'New Hope Pose' er ganske fantastisk.
Hvis du ikke liker Bare dans eller Dance Central , denne modusen kommer ikke til å ombestemme deg. For alle som liker å danse, beveger dansen imidlertid useriøse mer enn det som gjør tekstens skremmende faktor. Faktisk ville jeg ikke bli overrasket hvis denne dansemodusen gyter en hel serie med lyrisk justerte dansespill. Som en side, tilbyr de høyere vanskene du låser opp mange forskjellige trekk som er mye mer variert enn hva du vanligvis ville blitt utsatt for hvis du bare skulle spille hver sang bare en gang.
Alas, Kinect Star Wars som en pakke er en blandet, hvis variert pose med bevegelsestriks. For alt som fungerer bra, ødelegger noe annet opplevelsen. Barn kan ha det moro med Rancor Rampage og med Jedi Destiny i de enkleste omgivelsene, men enhver voksen har ingen grunn til å bry seg med det. Podracing ville vært bedre uten tull for å distrahere deg fra racing, dueller blir best ignorert helt, og dans er et så universelt menneskelig uttrykk at du ikke virkelig kan gå galt med det.
Til tross for dets feil, er det en for det meste inoffensiv tittel og en som du kan finne deg selv som hater langt mindre enn Anakin hater sand; du kan til og med glede deg over det. Franchisen døde ikke etter at prequel-trilogien ble utgitt, og hvis den hadde hatt det, hadde vi ikke vært i stand til å se Genndy Tartakovskys Klonekrig tegneserie og de senere sesongene av Star Wars: The Clone Wars CGI TV-serie, eller spill Republikakommando . Kinect Star Wars kommer ikke til å drepe franchisen, og er heller ikke den verste videospillet som noen gang er laget; det er bare ikke veldig bra.
I de områdene hvor Kinect Star Wars fungerer, det kan være mye moro å spille, og dette gjør det så skuffende at det så ofte vimler andre steder. Til slutt, hvor mye moro du vil ha med det kommer i stor grad til å avhenge av om du har barn å holde på med mens de leker med vennene sine, eller hvor desperat du trenger noe annet enn Dance Central 2 å leke med dine egne venner.