review jimmie johnsons anything with an engine
Da jeg fikk en gjennomgangskopi av Jimmie Johnsons noe med en motor , Lo jeg høyt. Hvordan kunne jeg ikke? Navnet alene høres ut som de erotiske memoarene til en mann med en robotfetisj, forsiden ser ut som noe et barn ville tegne når han ble spurt om hvordan marerittene hans ser ut, og innbilskheten til en NASCAR-sjåfør som oppfinner et kartspill for seg selv å stirre i er nesten flaut.
Selve spillet er fullt av den samme utilsiktede komedien, men det er et underlig innbydende element i hele den ubehagelige affæren. Samtidig som Jimmie Johnsons noe med en motor er langt fra det som kan anses som bra, det er fremdeles merkelig godt.
pl / sql utviklerintervju spørsmål
Kanskje er det en anmelders form for Stockholm Syndrome, eller kanskje til og med et drittspill fortjener en spillers tid nå og da. Uansett grunn, jeg synes det er vanskelig å hate dette spillet, til tross for at sannsynligheten for fortjener min forakt.
Jimmie Johnsons noe med en motor (Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Isopod Labs
Utgiver: Konami
Utgitt: 1. november 2011
MSRP: $ 29.99
I Jimmie Johnsons depraverte og barnslige verden har en gruppe eksentriske ninkompoter vært i stand til å gjøre et bredt spekter av vanlige gjenstander til fungerende racerbiler, slik at de kan konkurrere i alle slags kløke mesterskap og bevise hvilken grenseoffensiv stereotyp som er størst. Deres småkrangel blir sett på med lunefull underholdning av den store og mektige Jimmie Johnson selv, sjåføren fra NASCAR og seksuell gribb.
Åpningsøyeblikkene i spillet, der et fotografi av Jimmie Johnson stiger storslått fra bak et skrivebord for å chatte med dårlig tegnet CG-tegn (som aldri beveger seg) setter tonen for Alt med en motor . Det er så fryktelig at det nesten verner på full glans. Denne holdningen gjennomsyrer hele kart racingopplevelsen - det er et så dårlig spill, men det er underlig underholdende likevel.
hvordan du bruker assert i selen webdriver
Med åtte cuper å konkurrere i og en fullverdig online flerspiller-modus (som ingen spiller), er det et overraskende vell av innhold til denne ydmyke budsjett-raceren. Spillerne kan velge mellom en rekke syklister, hver med sine egne unike biler - Monster Trash kjører rundt i en dumpster, Gotta Go San er en potensielt rasistisk skildring av en sumobryter som rir på toalett, og Kiss of Death er en vampyr i New Orleans i en motorisert kiste. Det er tolv sjåfører i alt, inkludert den store Jimmie selv, selv om noen karakterer må låses opp ved å vinne mesterskap.
Som med alle kartkjørere, Alt med en motor unngår realisme for høyhastighetsaksjon og våpenkonkurranser. I en avgang fra det typiske kartspillet, samler ikke spillere power-ups på banen tilfeldig. I stedet er det bare fire spesielle krefter - raketter, gruver, værer og nitroforsterker - som låses opp og oppgraderes gradvis for å tjene 'stemmer' fra publikum. Stemmene blir tjent ved å rase over spesielle markører, skade motstandere eller utføre styrkeløp. Selv om hver karakter har en unik animasjon for hver oppstart, i tillegg til varierende statistikk som styrer deres effektivitet, er mulighetene stort sett de samme for hver sjåfør.
Det uttalte målet om å fjerne tilfeldige power-ups var å eliminere 'gummibånding' og sørge for mer dynamiske løp. Det er ironisk, det Jimmie Johnsons noe med en motor inneholder faktisk noe av det mest uhyggelige gummibåndet jeg har sett i et racingspill. Når som helst kan spillet bestemme seg for å shunte en spiller fra første til siste plassering, og man kan tydelig se hvordan visse syklister alltid klarer å holde seg i de mest konkurransedyktige posisjonene. Uansett hvor bra løp spilleren har, kan ett falskt trekk gjøre forskjellen mellom å vinne og falle bak alle , fordi spillet holder CPU-drivere så tett bak.
Interessant nok er den samme høfligheten ikke utvidet til spilleren. Det er noen løp der det virker nesten umulig å innhente motstanderen. Noen av karakterene er ganske lite balanserte, og de kjøretøyene med dårlig akselerasjon eller som svinger vilt er praktisk talt ubrukelige. Den eneste innrømmelsen spillet gjør for etterfølgende spillere er en spesiell snarvei som åpnes når det føles barmhjertig. Dette er ikke å si at spillet er spesielt vanskelig, men det gjør betyr at seier og nederlag ofte føles mer tilfeldig enn ferdighetsbasert.
Hvert kjøretøy har en skademåler og en begrenset mengde oppstart ammunisjon, som begge kan fylles på ved pit stop. Når en gang er i en pit stop, biler tregere, og spilleren må hamre en knapp for å fikse eventuelle skader. Bruken av pit stop gir en liten taktisk bøyning for handlingen, da spillerne må bedømme nøyaktig når de er best å trekke inn og når de er best å trekke fra seg skader for å presse fordelen.
I tillegg til vanlige løp, er det mange slags eksotiske utfordringer som er lagt opp for hvert mesterskap. Matador har to sett med førere som kjører i motsatte retninger, mens Endurance-kamper er lange løp som samler poeng basert på en spillers posisjon i hver omgang. Eliminering er et 'last man standing' -spill med etterfølgende spillere fjernet med mellomrom, og tidsforsøk har spillere som kjører en spøkelsesaktig pil for å oppnå best mulig rundetid. Hvert mesterskap avsluttes med et en-til-en-løp mot DE Jimmie Johnson, som er en jukse, men har en tendens til å gå ganske lett ned når spillerne er vant til banen.
automatiserte testverktøy for webapplikasjoner
Sporene i seg selv spenner fra anstendig designet til helt forferdelige. De er fylt med sine egne unike feller, hindringer og 'sprø' estetikk, og selv om noen er ganske morsomme å kjøre på, er andre et rot av hull og latterlige svinger som veldig få biler faktisk kan takle. Hvis du får feil type løp på feil type selvfølgelig, kan det være et komplett mareritt. Nok en gang kommer alt til hell.
Motor Karakterene er overraskende kule når det gjelder visuell design, men stemmeskuespillet er helt fryktelig. De er den typen berørte, over-the-top arketyper som du kan høre mens du flikker over til Cartoon Network, fra snooty-rike barn til vanvittige rednecks. Det begrensede bassenget med torturøse, ufyselige fangstfraser bare sammensetter hvor irriterende disse forferdelige skapningene er, og det vil ikke vare lang tid før noen tilregnelig spiller vil trygle om en dempeknapp. Grafisk sett er spillet absolutt forenklet, men det er ikke helt stygt. Det fargerike tegneserievisualet hjelper absolutt.
Jimmie Johnsons noe med en motor er ikke et bra spill, som jeg har forsøkt å stresse. Det er imidlertid pervers morsomt og ville faktisk sørge for en morsom festdistraksjon. Det er et av de sjeldne spillene, uansett hvor dårlig jeg kan score på det, fremdeles kommer som et anbefalt kjøp. Det er en billig liten kart-racer som i det minste vil underholde via ironi og fremdeles klarer å være en kompetent - hvis den er ødelagt på flere måter - racer. Få videospill kan hevde å være 'bra på en dårlig måte', men Alt med en motor kommer definitivt nær.