review james camerons avatar
Videospill som er utelukkende for å falle sammen med utgivelsen av en større film, har en tendens til å være forferdelig - forhastet, lat og laget med liten eller ingen pleie av atelierer som bare gjør det minste minimum som kreves for å få betalt. Avatar: The Game men skal visstnok være annerledes. James Cameron sa det selv dette videospill var ikke bare basert på filmen hans - det var en del av opplevelsen.
Ubisoft Montreal hadde fritt styre for å gjøre hva de ville i Avatar univers, og lager sitt eget unike eventyr på Camerons frodige og frodige verden av Pandora. Så hva gjorde Ubisoft Montreal med denne kreativiteten, denne billetten til å ta en kommende film og produsere et videospill som virkelig fremstår som en fantastisk motstykke til Camerons opprinnelige visjon?
Ubisoft Montreal laget et videospill utelukkende for å falle sammen med utgivelsen av en større film.
Jaja. Les på hele anmeldelsen.
James Camerons avatar: The Game (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Ubisoft Montreal
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 1. desember 2009
MSRP: $ 59.99
James Camerons avatar dreier seg om en konflikt mellom mennesker og romvesener på den ville og umoterte planeten Pandora. Den utseende utrolig originalt og unikt - men det visuelle aspektet er bare ting originalt med denne historien. Avatar er nok en gang 'mennesker og teknologi er onde mens romvesener er en allegori for svarte mennesker' historie, en som savnet båten siden den gang Distrikt 9 hentet den til innlegget.
Heller enn å gjøre noe interessant og kanskje prøve å lage en historie som ikke er så svart-hvitt, Avatar Forutsetningen er utrolig lat og noe vi har sett en million ganger før. Den menneskelige RDA Corporation er korrupt og grådig, begår grusomheter og hevder at den fremmede Na'vi-rasen er blodtørstig og vill, når de selvfølgelig er faktisk fredelige og uskyldige lam. Dette er i utgangspunktet en sci-fi-premiss skrevet med en sjablong.
hvordan initialisere listen i java
Den eneste knapt originale kroken er den aktuelle avataren, og til og med det føles gjort før. I alle fall er avatarer et resultat av DNA-manipulasjon der et tomt legeme som ligner en Na'vi er laget syntetisk. Mennesker kan sette bevisstheten sin inn i en avatar slik at de ser ut som en Na'vi og går undercover. I Avatar: The Game , spillerkarakteren starter som en RDA-soldat som kan binde seg til en avatar. Lang historie kort - du avdekker snart at RDA er ond, så du må velge mellom de sataniske menneskene eller den hellige som Na'vi.
Disse to banene påvirker til slutt hvordan du bruker resten av spillet og gjør det til et skytespill eller et hack-og-skråstrek. Som menneske har du tilgang til kjøretøy, tårn og alle slags avanserte våpen. Som Na'vi får du den spesielle evnen til å være forferdelig over alt. Du skulle tro at det å spille som Avatar franchises store maskot ville være det overlegne alternativet, men det er tydeligvis ikke det. Na'vi får et utvalg av spyd, kniver og klubber mot mekaniske drakter, maskingevær og granatoppskyttere. De blå goons får en maskinpistol, men det går tom for ammunisjon så raskt at det ikke er verdt å bruke mesteparten av tiden.
Uansett hvilket løp du velger, en ting er konstant - kampens kamp er totalt rot. Som en tredjeperson-skytter mangler det et dekningssystem eller til og med en grunnleggende måte å forbedre målretting på, og karakteren er satt for langt til venstre på skjermen uten noen som helst grunn. Som et hack-and-slash-spill er du i utgangspunktet bevæpnet med en pinne mot en hær med våpen. Du blir skutt til bånd på få sekunder og har ofte ingen måte å unngå massene med kuler og eksplosiver som kommer din vei. Det er heller ikke noe målrettingssystem, og du bruker riktig trigger for å utføre nærangrep. Bekjempelse innebærer alltid å løpe rundt i en sirkel, hamre på avtrekkeren og bare håpe at du treffer noe, ispedd det å slå 'A' for å gjenopprette helsen din når du alltid blir skutt i hjel.
Kampsystemet i dette spillet er en vits. Det er slurvete, mangler strategi, og kameraet i spillet er så ille at du ikke kan fokusere på noe. Det hjelper heller ikke at grafikken ser ut til å smelte sammen, noe som gjør mål latterlig vanskelige å se. Dette er spesielt dårlig for Na'vi, siden mennesker er halvparten av størrelsen og lett smelter inn i spillets miljø. Dette er 2009 og kampens kamp føles som noe fra PSOne-tiden. Spill som er rotete og mangler grunnleggende nødvendigheter, burde ganske enkelt ikke eksistere. Selv for et lisensiert spill er det ganske skammelig.
Den eneste unike delen av kamp er de spesielle ferdighetene. Spillerne kan nivå opp for å få nye evner som du får tilgang til ved å holde en skulderknapp og deretter trykke på en av ansiktsknappene. Slike evner inkluderer midlertidige hastighetsøkninger eller sjansen for å tilkalle et av Pandoras dyr for å kjempe ved din side. Ferdighetene er interessante før du oppdager enn de nesten ikke har noen innvirkning på spillet, og gir lite mer enn visuelle godbiter som har veldig liten innflytelse på selve flyten.
Hvis striden føles lat, er oppdragene enda verre. Nesten hvert annet oppdrag er en henting. Noen av dem har ikke annet mål enn 'Gå hit og samle fem tilfeldige ting'. Jeg er villig til å si at omtrent 50% av spillet ganske enkelt reiser til et sted, henter et vilkårlig antall objekter og deretter bringer dem tilbake. Faktisk, hvis Avatar filmen er ikke om å plukke opp tilfeldige gjenstander og ferge dem frem og tilbake over Pandora uten grunn, da er spillet en åpenlyst uriktig framstilling.
Igjen er misjonsstrukturen noe jeg forventer å se fra midten av nittitallet. Mål blir aldri mer inspirert enn de samme tingene vi har gjort i nesten tjue år. Gå hit, drep det, plukk dette opp, eskorte denne karakteren. Et oppdrag fikk meg til å gå fra et område til et annet, snakke med en karakter og deretter gå tilbake slik jeg kom. Det var den . Det ser ut til at mål for tidsvinding som bare eksisterer for å stoppe spillet, er Ubisoft Montreals spesialitet. Det må sies at studioet har blitt veldig bra på det.
Alt dette uinspirerte søppelet blir hjulpet sammen av et av de verste videospillemiljøene jeg noensinne har hatt misnøye med å spille i. Pandora utseende pen, men som en spillverden er det virkelig fryktelig. Hele spillet er en masse labyrintlignende stier og høye avsatser uten beskyttelse mot øyeblikkelig død. Å følge mål på spillets veldig vage minikart er en øvelse i frustrasjon, med kartet som ikke gir noen anelse om hvilken vei du skal ta eller om målet er i tretoppene eller på bakken. Det er ofte lett å gå seg vill og gå ned ad blindveier, eller ta den lave veien i stedet for motorveien, innse ens feil, og gå tilbake hele veien for å finne en splittelse i stien som tar deg opp dit du trenger å være.
Ubisoft jobbet også så hardt med å gjøre grafikken pen at den glemte å lage dem klar . Som nevnt tidligere, alt smelter sammen, så det er utrolig vanskelig å finne ting du trenger. Det er mange vinstokker rundt kartet som lar deg klatre opp til viktige steder, men mange av dem er i hovedsak kamuflerte. Noen ganger vil en markør markere dem, men av en eller annen grunn skjer dette bare under tilfeldige oppdrag. Ofte vil vinstokkene bare være gjemt i resten av grøntområdet, og du vil vandre rundt i evigheter og prøve å finne ut hvordan du kommer deg opp til et høydepunkt.
Kjøretøyene håndterer anstendig for RDA, men monteringen av Na'vi er fryktelig. 'Hestene' er trege og uhåndterlige, med spilleren ikke i stand til å angripe dem, de større fjellene er umulige å sikte på når de angripes, og de flygende skapningene er forferdelige, og setter seg ofte fast og styrer som billige hangglider. Heldigvis er bruken av disse dyrene sjelden essensiell, men de gangene man har det gjør bruk dem er ikke morsomme tider i det hele tatt.
forskjell mellom c c ++ og java
Det visuelle er stort sett alt dette spillet har gjort for det, så mye at de til og med hindrer spillingen. Det hele ser vakkert ut, men du kan fortelle at dette spillet, og filmen det er basert på, ikke er annet enn øyegodteri og James Cameron som sier 'Se hvor blå disse hestene er, er det ikke merkelig '!? Animasjonen samsvarer ikke med grafikken, med tegn som beveger seg stivt og Na'vi kjører som om de sårt trenger toalettet. Spillet kaster også ofte meningsløse, små, ikke-hoppbare snittsteder som ikke formidler informasjon. Gjør vi egentlig trenger du tilfeldig se en NPC flyr bort på baksiden av en gigantisk mølldrage for å gi oss beskjed om at han ikke kommer til å være i området etter at vi er ferdig med å snakke med ham? Igjen skriker slike ting av uærlig spillvattering.
Hvis du har millioner av dollar til riktig type TV, Avatar er i 3D. Bare en idiot ville bry seg om det.
Spillet har også flerspiller, men det klarer å være slurvete enn enspillerkampanjen. Det består generelt av å løpe rundt det enorme, tynt befolket kartet, desperat lete etter noe å drepe. Kartene er så store, og karakterene så små, at det føles som et totalt bortkastet tid. Det er også brutalt ubalansert til fordel for RDA. Det er snakk om buer-og-piler mot lynet, ettersom en haug med blå plasshippier bevæpnet med spyd prøver å bekjempe mekanismer, maskingevær og alle slags andre våpen. Det er ingen grunn til å velge Na'vi i flerspiller, bortsett fra noen har til for at et spill skal skje. Det er patetisk.
J ames Camerons Avatar: The Game er bortkastet tid, og en ødelagt mulighet. At et studio fikk frie styre for å sette sitt preg på en potensielt enorm kommende filmfranchise og bare kastet muligheten i søppeldunken til å produsere denne late, slapdash, utvikle-for-tall-unnskyldningen for et videospill er virkelig trist. Det ser ut til å ha blitt gjort med tankegangen at, bare fordi det er et lisensiert spill, betyr det det har å være så uoriginal og slurvete som mulig. Det virkelig ikke må være slik, og folk fortjener mye bedre enn denne smellen i ansiktet.
Hvis dette spillet er noen indikasjon på kvaliteten på filmen, er det trygt å si at dette er en tur til kinoen du ikke trenger å ta.
Poeng: 3.0 - Dårlig (3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.)