why no more heroes hd could mean wii total victory
Da jeg først hørte det No More Heroes som kom til PS3 / 360, ble jeg helt sjokkert. Vil du overføre et to år gammelt Wii-spill til HD-konsoller? Det er latterlig, uhørt og potensielt strålende. Selv om jeg ikke er helt overbevist om det NMH vil være bedre for byttet mellom bevegelseskontroller og HD-grafikk, jeg vil fremdeles at spillet skal selge bra på PS3 / 360. Hvis denne porten fortsetter med å selge ut 500.000-700.000 eksemplarer som Wii-originalen solgte over hele verden, ville jeg være i ekstase.
Før du kaller meg en Wii-hatende HD-fanboy, hold hestene dine. Se på tittelen på dette innlegget. Se på noen av de andre bloggene mine. Selv om jeg ikke er den største fanen av Nintendo of America, er Wii faktisk min favorittkonsoll av denne generasjonen så langt.
Så hvis jeg liker Wii så mye, hvorfor er jeg spent på det NMH 'defekterer' high definition-konsoller? Vel, fordi hvor jeg står, kunne suksessen med spillet på PS3 / 360 signalisere den endelige seieren for 'Wii-filosofien', og det er grunnen til at jeg liker Wii så veldig i utgangspunktet.
Treff hoppet, så skal jeg forklare.
OK, så hva er Wii-filosofien jeg snakker om? Vel, fra mitt perspektiv handler det om fire ting - de fire tingene som virkelig skiller Wii fra PS3 / 360:
1) Bevegelseskontroller (og de mainstream-tilgjengelige spillene som bruker dem);
2) Billig konsoll og spill;
enkel mp3 nedlasting gratis nedlasting fullversjon
3) Personlig oppretting av avatar;
4) Lavbudsjett, 'punk rock' -spill.
PS3 og 360 har allerede tatt i bruk tre av fire av disse tre ideene. Både PS3 og 360 vil ha bevegelseskontrollere neste år. Begge har sett $ 200 - $ 300 prisfall siden de først lanserte. Begge har sine egne avatar-systemer. Det er bare en del av Wiis appell som de fremdeles mangler.
Noe som bringer oss til N o Flere helter .
Historien om No More Heroes er en suksesshistorie med filler-til-rikdom for en av bransjens største utenforstående, og av hardcore-spill på en konsoll som mange sa bare for barn og gamle. Det kan også være høydepunktet i moderne 'punk rock' -spill. Med 'punk' mener jeg kombinasjonen av en intens entusiasme for å uttrykke ideer som overvinner enhver prioritering av profitt. Blind Lemon Jefferson visste for eksempel ikke at han noen gang hadde blitt verdensberømt for å synge på verandaen sin om å føle seg elendig. Ramones antok aldri aldri at fire stygge karer med dårlige hårklipp som knapt kan spille instrumentene sine, skulle fortsette å være en av de mest populære rockegruppene på planeten. NWA rappet om å være 'gangsta' lenge før noen noen gang hadde tjent på det. Dette er bare tre av de originale 'punk-rockerne'. Dette er gutta som satte seg der ute uten grunn til å tro at de kunne lykkes, med lite eller ingen penger til å sikkerhetskopiere dem. De gjorde ikke det de gjorde fordi de trodde de ville bli rike og berømte; de gjorde det fordi de mente det.
For en spillutvikler er det samme. For å være punkrock, må de være så overveldet av spenning over spillet de jobber med at de ikke en gang kan se annet enn sin kreative visjon. Utviklere med denne holdningen lager nesten alltid 'feil' spill, men det er vanligvis på grunn av tunnelsynet som kommer fra å følge din kreative vei med total forlate. Stien blinder deg også for om det du gjør kommer til å tjene deg noen penger, eller om du har penger til å tjene spillet i utgangspunktet. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer og, selvfølgelig, Suda 51 er alle eksempler på spillutviklere som har laget spill under disse forholdene, og har minst ett virkelig punk-rock-spill under beltet.
For meg, No More Heroes er innbegrepet av alt det, i det minste for spill i denne 'epoken'. Som The Ramones, No More Heroes har ikke tenkt å vinne noen med dets flotte utseende. Omtrent halvparten av tiden, No More Heroes ser ut som et Dreamcast-spill, noe som tradisjonelt er en garantert dødsdom for salg (merk: dette gjaldt også for faktiske Dreamcast-spill). No More Heroes har også en åpen verden som er helt karrig og lite begivenhetsrik, som fungerer i sterk kontrast til tingene som finnes i storselgere som GTA serie. Mer, No More Heroes er en av de minst konvensjonelle spillets hovedpersoner: en mager, kåt, ensom, videospill / anime-kjærlig ung mann som lever alene med katten sin. De eneste meldingene på telefonsvareren hans er fra slemme arbeidsgivere, eller videobutikken som han skylder penger til ikke-returnerte pornobånd.
Par alt sammen med mengden virkelig 'upassende', grenselig sinnssykt innhold pakket i spillet, og du har en pakke som er omtrent så punkrock som den blir. Jeg kunne komme i detalj, men jeg burde stoppe meg selv nå, siden jeg lett kunne fortsette og fortsette med spillet for sider og sider. Hvis du vil vite mer, sjekk ut et av de mange velskrevne innleggene her på Dtoid som fokuserer på spillet. Det er virkelig den typen spill som folk liker å skrive om like mye som de liker å spille.
Så ja, No More Heroes var et av de første, og beste, punk rock-spillene som traff Wii. Det har utsolgt andre spill med mye høyere budsjetter og større utgivere ( Dead Space Utvinning og Kanalen , for eksempel) uten online spill, mainstream-vennlige kontroller eller velprøvde vellykkede troper som zombier, andre verdenskrig eller biltyveri. Det solgte også ut hvert annet spill Suda 51 noensinne har produsert, inkludert flere spill for den stadig populære PS1 og PS2. Med suksessen til NMH kom mange andre punkrock-Wii-eksklusiver: spill som Muramasa: The Demon Blade , Sopp menn , Gal verden , Dead Rising: Chop Till You Drop , House of the Dead: Overkill , Little King's Story , En gutt og hans klatt , den Bit.Trip serier, og mange andre. Noen av dem tjente penger, og andre gjorde ikke det, men det betyr ikke en gang egentlig. Poenget er at de fremdeles fikk lov til å oppstå, og det er noe som bare kunne ha skjedd på Wii-en.
verktøy for automatiseringstesting for webapplikasjoner
Dessverre har PS3 / 360 bare ikke så mange spill av denne typen i konsollbibliotekene. Metal Gear Solid 4 absolutt har sine øyeblikk, som bare nedlastbare titler som Noby Noby Boy , Castle Crashers og Flette , men selv de er ganske konvensjonelle sammenlignet med spill som Gal verden og No More Heroes . PS3 / 360-spill koster bare mye mer å lage enn Wii-spill - av noen beregninger, tre til fem ganger mer. Forlag kan ikke ta så mange punk rock-risikoer på high-def-konsollene; ett mislykket HD-spill kan sette dem ut av drift. De må spille det trygt ved å glede den laveste fellesnevneren med rommariner og dødballer i Hollywood-stil, ellers overlever de bare ikke.
I det minste var det hva jeg pleide å tenke før jeg så skjermbilder av No More Heroes: Heroes 'Paradise på PS3 / 360. Spillet har fått meg til å begynne å tenke at ikke-konvensjonelle, diskbaserte spill kan være i stand til å gjøre det i HD-verdenen.
Selv om spillet definitivt ikke er en rett port, ser endringene i grafikken sikkert lavbudsjett ut. Selvfølgelig er jaggiene borte, og det ser ut til å være et skinnende filter på alt nå, men begge deler skyldes sannsynligvis arbeidet med PS3 / 360-maskinvaren, og de koster sannsynligvis ikke utviklerne noe ekstra å implementere. Annet enn det har Travis frakk nå real rynker, og… ja, det er det. Det er alt jeg ser for visuelle forbedringer i No More Heroes: Heroes 'Paradise - filtre, oppløsning og pelsrynker. Pelsrynker og oppløsning til side, tror jeg faktisk No More Heroes 2: Desperate Struggle ser litt dyrere ut enn No More Heroes HD . Bare se på dette sammenligningsskuddet og se selv (i tilfelle du ikke kan si, Wii-spillet er til venstre).
Ting er at det er alt god nyheter. Det er et tegn på at en utvikler kan lage et spill for PS3 / 360 som i hovedsak koster så mye å tjene som et Wii-spill med lavt budsjett, og fremdeles finne en utgiver for det (vel, kanskje). Det er et tegn på at ikke alle PS3 / 360-spill må spille online eller se ut Ikke merket 2 eller Resident Evil 5 for å bli publisert.
Det er selvfølgelig hvis No More Heroes HD selger faktisk.
Best case scenario, No More Heroes: Heroes 'Paradise tjener gode penger på PS3 / 360, og utviklere tenker å lage lavbudsjett-up-porter av andre punk rock Wii-spill. Disse up-portene tjener også penger, så derfra begynner faktisk utviklere å tjene original punk rock-spill for PS3 / 360. Ikke PSN / XLBA-spill, jeg snakker om ekte detaljhandelsspill; spill som ikke handler om kriminelle / soldater / rommariner / strippere / dusørjegere. Jeg snakker om detaljhandelsspill som ikke alle er godt innebygd i den uhyggelige dalen. Når var sist gang du så et spill på PS3 / 360? (Og nei, 3D Dot Heroes teller ikke. Ikke før jeg spiller det.)
Selvfølgelig, hvis punk rock-spilling sprer seg over alle konsoller, vil Wii-konsollen gå tapt for det reduserte antallet eksklusiver. På måtene som teller, er det fremdeles en suksess for konsollen. Det er som de sier i politikken: Å vinne valget er meningsløst hvis du ikke får det andre partiet til å begynne å gjøre ting på din måte. Å konvertere PS3 / 360 til HD Wii-kloner er det virkelige tegnet på at konsollen har 'vunnet' konsollkrigen. Salg er bare et middel til det.
hva er ruteren min pålogging og passord