review intrusion 2
sql spørsmål intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Som det viser seg, å løpe rett og skyte dudes er fremdeles ganske morsomt. Mange klassiske arkadeskyttere har eldet utrolig godt på grunn av deres vanedannende jump-shoot-dodge-syklus komplementert med variert nivå, fiende og sjefsdesign. Det er få moderne spill som kan stå ved siden av klassikerne.
I disse dager brukes sjangeren til feileksperimenter, mashing av sjangere og arkadetribunene fra 80-tallet. Ennå, Inntrenging 2 er ingen av disse tingene. Det er et møtepunkt mellom gammelt spilldesign og nytt, med annenhver øyeblikk punktert med noe av det mest spennende nivået og bossdesignet for å gi glede av sjangeren.
Så usannsynlig som det kan høres ut, dette spillet laget av en fyr stiller ikke bare opp mot klassikerne, det er like bra som Gunstar Heroes og mot .
Inntrenging 2 (PC, Mac)
Utgiver: VAP Games
Utvikler: VAP Games
Utgitt: 20. juni 2012 (PC), TBA (Mac)
MSRP: $ 10
Inntrenging 2 er oppfølgeren til et 2008 Flash-spill. Dens eneste utvikler, Aleksey Abramenko, jobbet med spillet i tre år, og brukte oppover fem måneder på den endelige sjefen alene. Innsatsen viser. Det som ikke viser, er at dette er en soloinnsats der bare musikk blir håndtert av noen andre. Grafikken, designen og presentasjonen er flott, om ikke bedre enn mye av det du finner på Xbox Live Arcade.
Det er en viss kontrollordning som jeg elsker, men har uansett grunn vært upopulær gjennom årene. Misbruke hadde det. Showdown-effekten vil ha det. Inntrenging 2 har det og spillet er et perfekt tilfelle for hvorfor flytende, ikke-restriktiv sikt / tommelstikk-kontrollert sikte er så mye bedre. I stedet for å skyte diagonalt, vanskelig å prøve å plassere deg i riktig område for å treffe fienden, kan du hoppe opp og nøyaktig sikte. Det gir spilleren så mye mer frihet i handling og hjelper til med å lage Inntrenging 2 et flytende og morsomt skytespill fra begynnelse til slutt.
Intrusion var ganske bra for et Flash-spill, men tilleggene og foredlingen som denne oppfølgeren bringer gjør originalen helt irrelevant. Kontrollene er nå tonehøyde perfekte, nivåene er fargerike og varierte, og spillet, så kort som det er, er full av minneverdige øyeblikk. Et trinn starter med at en gigantisk robot bryter broen du står på, sender deg kaskadende nedover en klippeside mens du returnerer brann, og den ender med at du surfer på en metallplate fra roboten, skyter ned fallskjermhoppende fiender og missiler mens du snarest slippe unna et snøskred. Dette er den slags overhandlingen vi sjelden ser i spill i disse dager, utenfor skriptede, ikke-interaktive øyeblikk i førstepersons skyttere.
Spillet er imidlertid ikke alltid showboating. Selv nyansene i kampene gjør det til en bedre skytter enn mot og Gunstar Heroes . Du har fem våpen, pistol (som du kan bruke to ganger), maskinpistol, en skinnepistol som går gjennom vegger, en plasma rifle og en granatkaster. Bortsett fra pistolen, vil hvert våpen brukes ofte gjennom hele spillet og har sine egne unike fordeler i kamp. Spillet kan bruke et nærkampangrep og haglegevær, men deres fravær er ikke noe problem, spesielt når du har mek og ulv.
Gjennom spillets seks nivåer vil du komme over Metal Slug -dyr og kjøretøy som kan hjelpe deg med å skade vondt. De innledende ulvene er klønete som alle helvete, med potene som svinger hver vei fra den vanvittige fysikken, men de kan gjøre enorme skader når du hopper på en fiende. De kan også krype opp vegger og ta gode sprang. Mekanismene er imidlertid mye bedre designet og morsomme å kontrollere. Disse kommer i tre varianter: rifle, sverd og harpun.
Rifle mech har et varmesøkende missil, og du kan bruke riflen som et våpen når mech er ødelagt. Sverdsmekanismen er treg på trekningen, men kan gjøre mye skade. Å boost til fiender og timing din sving helt riktig blir aldri gammel. Min favoritt er harpun mech som har en bionisk arm som kan gripe til hva som helst. Du kan gripe fiender, føre dem mot deg og skyte dem ut på himmelen. Du kan også svinge deg rundt i miljøet med det. Disse øyeblikkene tilfører litt fin variasjon til dette ellers vanlige skuddskytteren.
Inntrenging 2 Sjefmøtene er imponerende. De gir en stor utfordring og noen forfriskende originale designvalg. Hver sjef har flere angrepsfaser som endrer dynamikken i møtet. Nok kan ikke sies om den endelige sjefen som vil gå ned som en av de største sjefmøtene gjennom tidene. Det ene øyeblikket unngår du kuler i en lukket korridor, i det neste prøver du å unnslippe en bygning som blir rotert i sjefenes hender, og så må du unngå et angrep av missiler mens du tar skudd på den nedenfra. Hver sjefkamp i spillet er intens og full av sjekkpunkter, men den endelige sjefen sender Inntrenging 2 av på en høy lapp.
I tillegg til musemålet er en annen gammel favoritt av meg wonky fysikk. Før utviklere begynte å implementere realistisk fysikk, hadde vi spill som Max Payne 2 der kropper ville fly og forvirre på latterlige måter. Jada, det er klønete, men det er en viss sjarm til det. Inntrenging 2 er ikke annerledes. Spillet er fullt av kasser, kropper og andre gjenstander som flyr over skjermen på latterlige måter. I motsetning til Max Payne 2 , fysikken binder seg inn i kampen og sørger for noen interessante møter.
Du vil ofte bruke esker og steinblokker for dekking og til og med knuse fiender med dem. Når du er i mot Crysis - esque cybernetic blekksprut eller mechs, det hjelper å bremse dem med rusk. Noen morsomme nye situasjoner kan oppstå gjennom fysikken. Jeg fanget en gang en blekksprut i en smal lasteenhet, noe som gjorde et vanskelig møte ganske enkelt. En annen gang, jeg noen hvordan var i stand til å surfe på himmelen på blekksprutens tentakler mens jeg fyrte pistolen ned mot føttene mine. Å lure ned alle fiendene i et hjørne og gå på bakken til deres døde kropper er en sykelig glede i Inntrenging 2 .
Spillet har også et par fysikkoppgaver som endrer tempoet. Disse varierer fra å skyte ned et vakttårn til å slå bokser av en plattform. Det er ikke akkurat Halvt liv 2 men det er bra med tanke på handlingen. Det er en god del strategi i kamp også. Du kan dele en tømmerstokk med skuddvekslingen din, sette en propantank i brann (skyte den mer for en eksplosjon) og rulle steinblokker på fiender. Ragdollfysikken og kollisjonen av gjenstander er kanskje ikke etter alles smak, men det er en forsettlig avgjørelse som økte gleden veldig for meg. Ingen steder er dette mer sant enn jetpack-fiendene som fortsetter å fly uten mål etter at de er drept. Det er så dumt ... men kjempebra.
Så langt klager går: Inntrenging 2 er kort, den harde modusen er ikke så vanskelig, og spillets musikk er utrolig repeterende. Annet enn det er det vanskelig å utsette spillet. Mye ros er gitt Dyad og han gjorde nylig for å være smarte, fantasifulle spill utviklet av lag med beskjeden størrelse, men vi ser sjelden at tradisjonelle actionspill fra indier står opp sammen med klassikerne i sjangeren. De fleste indier er ikke modige nok til og med å prøve det, så de gjør en uortodoks sjangerbender av et spill. Inntrenging 2 er et bevis på at det kan gjøres. Dette er noe av det morsomste jeg har hatt med et spill så langt i år, og det vil gå ned som en av de beste sidescrollende skytterne gjennom tidene.
(Inntrenging 2 er tilgjengelig for kjøp på utviklerens nettsted og vil være på Steam innen slutten av neste måned.)
beste gratis DVD til AVI-omformer