why i play football games
For en bule av den gamle løkvesken
(Til tross for at de er en av de mestselgende seriene i spillhistorien, har FIFA og andre fotballspill en tendens til å få snubelen fra en god porsjon videospillfans. Når vi ser at vi er midt i VM akkurat nå, fint blikk på hva som får folk til å like Salter og jeg liker å spille fotballspill. Forza Azzurri !: (-Anthony)
Så for den første bloggen min, ønsket jeg å snakke om noen av spillene jeg har spilt, slik at folk kan bli litt bedre kjent med meg, og dette fikk meg til å tenke på fotballspill. Jeg vil gjerne gjøre dette til en serie hvor jeg snakker om spill som ikke blir snakket om mye, spill som betydde mye for meg når jeg spilte dem i det siste, eller interessante eller unike spill som jeg tilfeldigvis koser meg i dag .
I England liker vi fotball. Mye. Som barn ville venner, brødre og jeg lekt det hele tiden. Vi dro våre stakkars foreldre til rene-slutten av ingensteds for å tåle å se de forferdelige ungdomslagene våre spille på regnfulle helgen morgen. Vi skulle spille hver lunsjtid på skolen og deretter etter skoletid. Vi skulle dra til parken og leke med faktiske målposter som føltes som en ærlig-til-gud luksus, og vi ville tvinge småbrødre til å spille som keeper / ballboy og volleyskudd etter skudd på dem. Vi ville kaste hoppere ned og spille hvor som helst. Vi ville spille mot naboens garasjer, og han ville rope og truet oss.
Vi vil spille varianter som 'Kerby' eller 'Boot' (det er skikkelig moro - la inn tre mål og alle får sparke deg, men savner eller blir truffet med ballen og du er i). Vi ville driblet fotballer nede på gaten, trent keepy-upies hver gang vi måtte vente med å krysse veien. Vi ville blitt venner gjennom motvillige partnerskap som spiller Wembley-dobler, bare for å forråde hverandre for å redde oss under neste Boot-spill. Det var alltid noen med en fotball og noen andre som prøvde å takle dem. Fotball var overalt. Fotball var livene våre.
Så det var fornuftig at når vi endelig sluttet å spille den virkelige tingen, ville vi dra hjem, slå på spillkonsollene våre og spille fotball-videospill. La meg forklare hvorfor jeg spiller fotballspill, ved å gå gjennom de jeg har eid gjennom årene.
Microsoft Soccer (Microsoft)
Dette kom på en plate med vår enorme grå Compaq. Og det føles som den typen spill som blir pakket med et Compaq Presario på midten av 90-tallet. Min far fikk datamaskinen til jobb og skolearbeid, men den endte opp med å bli brukt av meg og broren min til spill. Microsoft Soccer var sannsynligvis det beste spillet vi fikk med det, men mann, det var grovt. Det var bare en mus så spiller 2 måtte bruke tastaturet som var en enorm ulempe. Det var som å spille Subbuteo , som er et miniatyrfotballspill (ikke spør meg hvordan det fungerer. Fordi det ikke gjør det). Jeg likte sang, det ga det en følelse av realisme at spillet ellers ikke klarte å gjenskape andre steder. Broren min likte dette spillet mer enn jeg gjorde, men det kan sies for de fleste fotballkampene vi spilte, og fotball generelt.
Michael Owen's World League Soccer 2000 (Silicon Dreams)
Nå, dette var mer som det. Mens kontrollen var veldig begrenset, og spillet ble morsomt knullet (jeg mener, kryss var skudd og skudd var skudd, men du måtte vri sidelengs for å skyte. Skyv taklinger ble aldri feil når 'konservative' taklinger ofte nettet røde kort og forbipasserende AI skilte ikke mellom spilleren og motstanderne). Det føltes i det minste mer som et faktisk fotballspill. Ekte kommentarer og særegne spillere hjalp mye i den forbindelse. Men AI var aldri virkelig der og grafikken ... kjære gud grafikken. Selv for et N64-spill så det ut som dritt. Men det var morsomt til tross for (eller rettere sagt på grunn av det), og i det minste kunne vi konkurrere på like nivå i flerspiller.
Akk, det var det ikke. Strengen med shitty fotballspill som ble utgitt av Silicon Dreams tok slutt, da studioet deres ble avviklet i 2003. Likevel, bedre å falle på sverdet ditt enn å dø i hendene på EA, som så mange uheldige sjeler.
FIFA verdensmesterskap i 2002 (EA Sports)
DET ER VERDENSKUPPE, BABY!
Som barn var jeg superhypet. Det er jeg fortsatt. Det er den største sportsbegivenheten i verden, og broren min fikk denne pakken med GameCube. Det verdensmesterskapet vil for alltid være spesielt for meg fordi jeg, i motsetning til Frankrike '98, faktisk kan huske det. Alle snakket om høyteknologiske plasser og for et barn som meg virket Japan som dette vanvittige, eksotiske, fantastiske stedet. Turneringen åpnet med sjokkresultatet fra Frankrike, de regjerende mesterne, og tapte til underdogs Senegal. Sør-Korea kom co-vertene til semifinalen (om enn med noen veldig tvilsomme dommeravgjørelser). Jeg husker fremdeles hva Ronaldinho gjorde mot landslaget vårt. De lot oss gå på skolen tidlig for å se det live, og til i dag har ingenting tauset et rom med støyende barn så hardt som drømmene deres blir knust foran øynene. I store tider var den store vitsen rundt lekeplassen 'Hvorfor er Ronaldinho en pornostjerne? Fordi han kan lobbe Seaman fra 30 meter! (David Seaman er den engelske keeperen).
Det var vår første FIFA og det var, alt ansett, ganske bra. Det var det første fotballkampen jeg hadde spilt som var funksjonell, mens de andre spillene føltes mer som om du hadde beskrevet fotball til noen som aldri hadde sett det før, og deretter oppgav dem å lage et spill om det. Kuttescenene og mer avanserte kommentarer stemte virkelig overens med verdensmesterskapet. Bevegelse var ganske rart, og hvis du ikke fikk tak i det, ville du ende opp med å virvle spillere som ballerinaer, men det kontrollnivået førte også til mer presis dribling og noen virkelig gode mål som et resultat.
Spillet var arkadeaktig, med funksjoner som ballen som antennet som en meteor når du slo et kraftig skudd. Jeg er ikke sikker på om jeg liker eller hater det. Spillet hadde også stjernespillere som var OP, men dette var flott fordi verdensmesterskapet er et utstillingsvindu for alle de beste spillerne i verden (faen deg, Ronaldinho). I tankene til et barn som brukte alle pengene sine på overpriced fotball klistremerker for hans sørgelig ufullstendige samling, var dette ganske dritt som jeg ikke kunne få nok av. Men gameplayet var bare ikke dypt nok til å holde meg hekta når tiden gikk og verdensmesterskapet bleknet i minnet.
Pro Evolution Soccer 4 (Konami)
Det var noen år senere at broren min fikk en PS2, og med den en kopi av Pro Evo 4 . Og mine damer og herrer, dette var det. Den perfekte fotballkampen. FIFA hadde vært uønsket og uten VM-sprøyten trakk det meg ikke inn. Annet FIFA spill, som FIFA 2003 og 2004 var ok, men følte meg aldri helt riktig og var også tilnærmet identiske. Pro Evo 4 var perfekt. Forsvareren stolte på posisjonering og timing, ikke spam-spam, som testet din bevissthet og intelligens. Skytingen var utfordrende, i motsetning til FIFA som lett ble misbrukt (du kunne pålitelig score fra avspark) og laget ditt angrep godt med deg, noe som betyr at mål var mindre soloinnsats og mer som det du ville se i et virkelig spill.
Pro Evo 4 var rask og responsiv og krevde at du fulgte med. Det var den beste fotballkampen noensinne laget på det tidspunktet, men dessverre ville Konami aldri toppet det, og nå Pro Evo er en skygge av det den en gang var. Som FIFA hentet damp (og skamløst stjal fra Pro Evo ), Kunne Konami aldri virkelig holde følge og bare sluttet å prøve. Seinere På grunn av Evos var upolerte og ærgjerrige mens FIFA har alltid lagt til nye funksjoner og forbedret presentasjonen. Og nå Pro Evo er et spill som kryper ut hvert år, med mer en følelse av motvilje enn noe annet.
Det ser ut til at i fotballspillets verden dør du enten Silicon Dreams eller lever lenge nok til å se deg selv bli Konami.
Med mindre…
(En av de beste FM YouTubers, DoctorBenjyFMs gjennomspill blir store fortellinger i langform).
Fotballsjef (Sports interaktive spill)
Det var litt tid etter å ha spilt Pro Evo 4 da serien begynte å avta og det ikke egentlig var en stor fotballkamp på markedet, som jeg kom inn på FM . FIFA hadde begge dratt av Pro Evo's stil, men hadde også sikret eksklusive spiller- og lagsrettigheter, som i hovedsak var dødsknallen for Konamis franchise. Hvem vil spille 'North London Red' og ikke 'Arsenal'? Jeg har full tro på at hvis Konami hadde sikret seg rettigheter til navn, ikke engang eksklusive rettigheter, men bare hadde ekte spillere og klubber, ville det vært den ledende fotballfranchisen på 2000-tallet, kanskje lederen i dag. Men å forvente framsyn eller kompetanse fra Konami er som å forvente at England får med seg verdensmesterskapet.
På bakgrunn av fotballkrigen mellom EA og Konami var det imidlertid en annen krigsbrygging blant den PC-sentriske fotballstyringssjangeren.
Det vil alltid overraske meg hvor lite det snakkes om hele spillgenren, til tross for at de selger massivt ( CM 4 brakk salgsrekorder for PC-spill). Jeg tror det bare er at fans av sjangeren har veldig lite overlapping med resten av spillingen. I mellomtiden anser den største fotballverdenen dem for å være sportsens anorakkebærende, statlige tellende, pengebolle. Noe som er synd, for jeg synes sjangeren har mye å tilby til spill som helhet. Selv om du hater sport, tror jeg det er mye å sette pris på.
OK, det er mye som kan forbedre seg
Den første jeg spilte var Mesterskapssjef 96-97 . Det var i orden, for hva det var, men det var mindre som å faktisk styre et fotballag og mer som fantasifotball. Det var forenklet og bare beskrevet treff i tekstformat. Det var først den senere Mesterskapssjef spill (starter med 01/02 ) som inkluderte 2D-matchmotoren, som i det minste lar deg se hva som skjedde. Men Mesterskapssjef var dritt. Det var smertefullt, tregt, glissent som alt i helvete, og bare ikke veldig bra. Det så ut som en tilgangsdatabase og var omtrent like interessant som en å bla gjennom. Etter den glidete Championship Manager 4 , og SIs forsøk på å fikse Mesterskapssjef 03/04 , SI-spill delt med Eidos, ble med Sega og laget Fotballsjef .
Den tidlige FMS hadde mange av de samme problemene som CM spill og SI / Eidos-splittelsen fikk meg til å føle at sjangeren for sportsadministrasjonsspill ikke hadde noen fremtid. Likevel bød det på mer dybde enn konkurrenter som LMA Manager (kjent for å slå Sports Interactive til 3D-matchmotoren i flere år) og CM , som Eidos prøvde å fortsette etter at SI Games gikk av. Men alt dette utviklerdramaet interesserte meg ikke i det hele tatt. Jeg ville bare spille gode fotballkamper.
Det som hektet meg med FM (begynner egentlig rundt FM 2008 ) var at spillene ikke bare ble bedre til å simulere fotballstyring, de begynte å gjøre det til en pågående, fremvoksende fortelling, komplett med rivaliseringer, spillerinteraksjoner, troppledelse og media som som vanlig er en total gjeng med c ** ts. Mens hver dev snakket om fremvoksende spill rundt tiden av Skyrim er løslatelse, visste de ikke at det hadde pågått i årevis. Bare ikke i RPG-sjangeren. FM historier føles mye mer som historiene du ser utvikler seg gjennom sesongen når du ser på Dagens kamp . FM inneholdt også mye interessant beslutningstaking, som i all ærlighet skyver det fra 'godt fotballspill' til 'godt strategispel' eller 'godt spill, periode'.
Den største avgjørelsen utover taktikk var å gi ungdomsspillere spilletiden de trenger for å forbedre, eller låne dem ut og sette utviklingen i hendene på virtuelle fremmede og stole på erfarne spillere eller storsigneringer i stedet. En av de mest givende følelsene jeg noen gang har opplevd i all spill er å ta steget og promotere en ung spiller til førstelaget, og se på dem ikke bare betale tilbake den troen ved å trappe opp, men gå utover det og bli stjerner.
Se, min største spiller. 3 ganger rett årlig asiatisk spiller på 22 år og far til barna mine, Na Young Woo.
hvordan gjøre et ddos-angrep til en ip
Ja, FM er stump, og ugjennomsiktig, og vanskelig å få til. Det er fremdeles ganske ødelagt (utgivelsen i år er en av de verste i den forbindelse i årevis), og den årlige utgivelsesplanen betyr at mangeårige problemer som må løses, blir oversett fordi nyutviklede bakmekanikere prioriterer, eller fordi det ikke er nok tid til å gå tilbake til tegnebrettet. Men mange av disse tingene er en del av sjarmen.
Jeg eier ikke en gang FIFA noe mer, og jeg behandler det på samme måte som jeg behandler, si, Mario Kart . Et morsomt spill å spille sammen med andre, men som en enkelt spilleropplevelse er det mye der ute som bedre griper oppmerksomheten min. Men siden FM 2008 , FM har vært fotballkampen jeg fortsetter å gå tilbake til, som kan stjele hele ettermiddager eller kvelder vekk fra meg uten at jeg legger merke til det. Og det skjer av en grunn.