review zombie vikings
Ler av dette buginfiserte liket
Komedie er like mangfoldig som verden rundt den. Noen mennesker elsker Larry the Cable Guy. Andre foretrekker Louis C.K. Men en ting er sikkert: ikke alle komikere er for enhver person. Det som får deg til å le, får meg ikke til å le eller kanskje til og med være krenkende for meg, og omvendt.
Zombie Vikings er skrevet av Zach Weinersmith som mest er kjent for en langvarig singelpanelkomiker kalt Lørdag morgen frokostblanding , som jeg synes er morsom noen ganger. Jeg tror imidlertid ikke en langformet norrøn komedie var et godt valg å vise frem talentene hans.
Når det er sagt, tilsvarer henvisning til populære linjer fra filmer komedie? Hvor mange quips er ikke for mange i 2015? Det er nok å si at zombier ikke var det eneste som stønnet i buggy rotet Zombie Vikings .
Zombie Vikings (PC, PS4 (anmeldt), Wii U)
Utvikler: Zoink!
Utgiver: Zoink AB, Rising Star Games
Utgitt: 1. september 2015 (PS4), oktober (PC), 4. kvartal 2015 (Wii U)
MSRP: $ 19.99
Hold det til mannen! utvikler Zoink! bestemte meg for å beholde den samme gode kunststilen fra det spillet for Zombie Vikings , som er som en kombinasjon av papirhåndverk, klistremerker og en popup-bok. Grafikken dukker virkelig opp gjennom hele denne norrøne brawleren, og det handler om alle de gode tingene jeg har å si. Hvis jeg hørte på barnehagelæreren min og 'bare sa noe hvis jeg hadde noe hyggelig å si', ville jeg stoppet her, og dette ville være en veldig kort anmeldelse, men jeg er en stor gutt nå. Apropos barnehage, humoren handler om på det nivået. Vær klar for poop og anus vitser.
Virker som hvert fantasy-eventyrspill må vise en slags dum referanse til Ringenes Herre filmer, som jeg får, er ikoniske og elsket av mange mennesker, men hvis jeg hører en 'du skal ikke passere' en vits til, hadde det vært bedre på neste nivå, Kristi gjenkomst kommer imponerende, ellers ikke . Jeg forstår at noen mennesker refererer til ting og føler at det er en vits på innsiden - eller noe bare 90-tallet barn vil få - men det er ikke morsomt, spesielt når det gjøres flere ganger.
Nå som jeg har gjort det krystallklart, synes jeg at forfatterskapet og komedien er uheldige søppel, la oss gå over på spill, noe som ikke er forferdelig, men heller ikke helt skiller seg ut. Zombie Vikings har den typiske beat-'em-up teft. Du hopper, løper, blokkerer, unngår og moser knapper for å slå fiendene dine meningsløse, i tillegg til å bruke hver karakter unike spesielle angrep og evner. Disse spenner fra kraftigere angrep til å svøpe fra himmelen som en kråke på toppen av fiendene dine, og gjør tydelig noen karakterer bedre enn andre. Alt i alt er du fremdeles bare uten å tenke på tankene uten tanker.
Problemet er ikke så mye du kan gjøre, men variasjonen av hvem du gjør det mot, ettersom de fleste hvert nivå har en rekke tre fiendestiler: bittesmå, mellomstore og store. De forskjellige fiendestilene varierer i utseende mellom trinnene, men utfører stort sett det samme, og etter tretti nivåer kjedet jeg meg til tårer. Sjefer blander det litt med noen få nivåer, og krever ofte spesifikke nye strategier før du blir sendt tilbake til de samme repetitive fiendene.
Nå og da vil det være nivåer som blander formelen litt - for eksempel noen få der du blir tvunget til å løpe så raskt som mulig fra fiender - som er de eneste morsomme nivåene i hele spillet. To nivåer har du spilt et spill på som tilsvarer fotball blandet med basketball mot CPU, og de er lett de mest irriterende nivåene på grunn av at mekanikken bare ikke fungerer; poeng er veldig vanskelig å score fordi målene er ekstremt fin når du bestemmer deg for om ballen din skal inn.
Online multiplayer matchmaking var enten blottet for spillere eller fungerte bare ikke - ingen av alternativene ville overraske meg. Flerspiller følte det nødvendig fordi du kan gjenopplive andre spillere i stedet for å bli kastet tilbake til sjekkpunkter, og da jeg spilte alene, fant jeg at jeg spilte seksjoner mye oftere på grunn av døden enn når jeg spilte med en lokal co-op kompis.
kantete js intervju spørsmål og svar
Kirsebæret på toppen av denne drittsandwichen er den vanvittige mengden feil og glitches jeg opplevde mens jeg spilte: vedvarende skjærriving, nivåer som ikke ville tillate meg å fullføre dem på grunn av at fiender ble sittende fast av skjermen eller at objektene ikke gyt, fiender blir fast i og inne i terreng, og så videre. Zoink! har allerede utgitt en oppdatering på den europeiske PSN som tok opp noen av disse problemene tidligere denne måneden, som fremdeles er fraværende i USA av en eller annen grunn, men som ikke unnskylder staten der den ble løslatt. Jeg kan bare gå gjennom produktet jeg har i hånden, ikke hva spillet potensielt kan være.
Jeg er en stor fan av beat-'em-up sjangeren. Det kan være ganske repeterende, men det kan typisk overses da spillene har en tendens til å være ganske korte. Zombie Vikings imidlertid overstiger sin velkomst og begynner å bli ganske ensformig rundt halvveis gjennom. Mens den prøver å kaste inn noen interessante nivåer og sjefskamper, ender de for det meste flat, akkurat som humoren. På toppen av alt det, er spillet buggy med skjermrivende problemer, undertittel fungerer ikke som den skal, og svikter som forhindrer nivåer i å bli fullført. Hvis du leter etter en beat-'em-up å spille, vil jeg anbefale Castle Crashers remastered og de originale trilogiene av Endelig kamp , Golden Axe , Splatterhouse , og Streets of Rage . Disse spillene er mye mer verdt enn prisantydningen for denne tragedien.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)