review in progress call duty
Tilbake til fronten
Jeg har aldri vært en del av ' Plikten kaller suger fordi det eksisterer 'publikum. Bortsett fra noen få feiltrinn, har jeg generelt sett funnet det uendelige CoD serier for å gi hyggelige titler av høy kvalitet. jeg tror Modern Warfare 1 & 2 er jevnt over utmerket, og Black Ops II har en smart og gripende enkeltspelerkampanje, faktisk en av mine favorittskytthistorier. Jeg synes også flerspilleren er ganske vanedannende, kanskje på grunn av dens høye spenning og non-stop action.
Men jeg har vært ute av løkka en stund. Annet enn litt kort tid brukt Black Ops III , Jeg er litt bak på franchisen. Det er etter denne pausen fra den milliard-selgende serien jeg kommer til Activision's Call of Duty: WWII , ironisk nok i en tid der utgiveren i hovedsak tilbakestiller merkevaren, erstatter jet-oppstartet veggkjøring med å krype gjennom gjørmen, og interstellare romkamper med en dyster ladning oppover Normandie stranden ... igjen.
Her er de korte tankene mine så langt om den forventede nye tittelen, siden jeg på en eller annen måte har blitt Destructoid's innbygger nazi-smasher. En full gjennomgang kan forventes snart.
Call of Duty: WWII (PS4 (anmeldt), PC, Xbox One)
Utvikler: Sledgehammer Games
Utgiver: Activision
Utgitt: 3. november 2017
MSRP: $ 59.99
Å spille enspiller-kampanjen, ble jeg øyeblikkelig rammet av to ting (tre hvis du teller et mørtelskall). For det første at spillet er visuelt imponerende, med godt lagdelte strukturer, detaljerte karaktermodeller og smart røyk-, vær- og ruskeffekter. Det andre er at historien stapper av i hver eneste WWII-film trope: den unge, naive GI, hans kjæreste hjemme, hans ultra-aggressive enhetssjef som antagelig har et hjerte av gull, en oppegående kompis som kanskje ikke klarer det slutthjul, femme-fatale franske motstandsmiddel. Alt dette kombineres for å ta vekk dramaet, noe som gjør hendelser forutsigbare og noe hokey.
Den moralske hurtigknappen for å 'spille' slike forferdelige hendelser som D-Day-landinger er noe som kan diskuteres en annen gang, men foreløpig vasket all slik frykt jeg hadde for den sjokkerende skildringen av 1944-kampanjen i Paris ganske raskt når jeg løp opp på stranden og rett inn i fantasiland, der bilen jager langs togspor, dødsforkjemper sprang fra kollapsende klokketårn og dro en kjøretur på et eksploderende tog, segmenterte krigens redsler i en Michael Bay-film.
Jeg har brukt fire timer på enspillerkampanjen, og det ser ut til at jeg bare har et par oppdrag igjen. Det har vært ganske fotgjenger så langt, spesielt av Plikten kaller standarder, men det ser bra ut og har inneholdt minst en kul del av spionasjehandling, som jeg vil berøre en annen gang.
Det etterlater det som i mange år har vært kjøttet av CoD : Zombies and Multiplayer. Jeg har ikke brukt nok tid med Zombies til å danne meg en mening om det, men skapningene i seg selv er godt designet (bedre enn menneskene, faktisk) og forblir passende kvelende og skumle. Som vanlig er en liten valuta (Volts) tjent og deretter brukt på våpen og forsvar mot bølger av stokkende ghouler, med en rekke mål som gir tilgang til nye områder for å bekjempe nazistenes vandøde regiment.
Multiplayer i CoD har blitt innstilt på en fin kunst nå. Det forventes at det går bra, forventes å ha gitt modus, forventet å ha massevis av frustrerende bobiler, og du forventes å suge til det (vel, den siste kan bare være meg). andre verdenskrig er ikke noe unntak. Jeg hoppet rett i kamp og kom rett tilbake til å få rumpa overlevert til meg via en jevn onlineopplevelse. Min eneste bekymring var bare hvordan gjenkjennelig er det for meg. Gitt at den siste CoD spillet jeg satte en mye fra tid til var tilbake i 2012, bør ting virke så identiske fem år på, spesielt i en tittel designet for å lansere en ny æra av franchisen?
Det største tilskuddet til andre verdenskrig er 'HQ' -knutepunktet, der spillere kan samle valuta i spillet, få utstedt 'ordre' (i hovedsak daglige og ukentlige utfordringer), sette ut soldaten sin og kalle inn de mye hånede 'forsyningsdråpene', som kan kjøpes og vil forsyne spilleren med tilfeldige godbiter, inkludert tidsbasert XP-boost, karakteruttrykk, våpenskinn og mer.
Mine første følelser på Call of Duty: WWII er positive, men blandede. Kampanjen gjør lite for meg, fra et dramatisk, karakter- eller handlingsperspektiv, men det er fortsatt en kort blast med underholdning. Fra det jeg har spilt av flerspiller og zombier så langt, synes jeg dø-hardt CoD -er har liten grunn til å være bekymret. Modusene virker like pålitelige, like spillbare og så intense som alltid, med en sinnssyk mengde kverner og låser opp som venter på den dedikerte.
Likevel har jeg en irriterende følelse av det, gitt WWII er forsøk å spole klokken tilbake til begynnelsen, at dette er den perfekte muligheten til å utnytte friske ideer, nye retninger og, tør jeg si, eksperimentering? Jeg synes en tilbakevending til gamle kriger og våpen er et interessant valg, kanskje Activisions bare valg, men hvorfor trykke på tilbakestillingsknappen for bare å marsjere de samme veiene igjen?
(Denne gjennomgangen pågår er basert på en detaljhandelsbygning levert av utgiveren)
e-post passord cracker online hack verktøy