review hey pikmin
Hei! Ho! La oss gå!
Pikmin er en av de seriene som antagelig ikke ville eksistere under et annet banner. Det er en av Shigeru Miyamotos babyer, en idé han fostret ved å leke i villmarken som barn. En han kommer til å se gjennom til slutten.
Jeg elsket den ikke så mye som Miyamoto - det er før Pikmin 3 . Etter mange år med tilfeldig å ha spilt serien, fikk jeg den endelig etter noen flerspillersøkter med min kone, og jeg spiller fremdeles sin Bingo-modus frem til i dag.
Hvis det ikke har klikket for deg ennå, Hei! Pikmin vil sannsynligvis ikke ombestemme deg. Med mindre du liker utrolig søte ting.
Hei! Pikmin (3DS)
Utvikler: Arzest
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 28. juli 2017
MSRP: $ 39.99
Hvis du forventer litt åpenbaring fra denne bærbare spinoff ... bare ikke.
Hei! Pikmin sparkes i gang med en historiebok-esque åpning av Olimar-krasj som lander på en planet, og må nok en gang redde seg fra farene i livsformene sine ved hjelp av de alltid hjelpsomme Pikmin-skapningene. Tenk på det som en dempet gjenfortelling. På dette tidspunktet har Nintendo vist at de er fullt ut i stand til å lage gode spill med liten eller ingen historie, så det plager meg ikke en gang.
mekanisk, Hei! er mye som alle andre Pikmin , bare i 2D. Ved å bruke et skjema som hovedsakelig bruker sirkelputen og pekepennen, kan du peke / slenge Pikmin i hvilken som helst retning for å få dem til å angripe fiender eller gripe gjenstander for deg, med svake UI-nyanser for å utløse jetpack (for en liten flottøreffekt), hvisker for å huske minionene dine og bytte Pikmin-typer. Det er mye amalgamer til hovedserien, som å bue kast riktig, vite hvilken Pikmin du skal kaste hvor (og hva deres attributter innebærer), eller å ha en viss mengde skapninger som løfter bestemte gjenstander.
Det fungerer overraskende bra i 2D, og selve 3DS, som lar brettet spenne over to skjermer samtidig, tvinger deg til å ta hensyn. Husker du at når nesten hvert DS-spill fikk deg til å bruke pekepennen på en eller annen hokey måte, så droppet 3DS-typen akkurat den gimmicken (omtrent som 3D, som ikke støttes i dette forresten)? Vel, det er tilbake! Men ikke så gimmicky og veldig lydhør. Det som er gammelt og løpt ned, er nytt og friskt igjen.
c ++ konvertere char til streng
Den virkelige trekningen her er hvor forbanna sjarmerende det hele er. At du ikke kjemper mot kontrollene, men Hei! Pikmin Evnen til å få deg til å smile er beundringsverdig. Jeg elsker hvordan du kan hjelpe de små skapningene dine med å skyve gjenstander (søte), og det er utrolig å se dem komme inn i skriptet ondskap (Rock Pikmin viser at de nok en gang er den beste Pikmin). Men alt det fluff kommer med en pris.
Hei! Pikmin når aldri virkelig potensialet sitt fordi det bruker så mye tid i treningshjulfasen. Det er ikke for mye av risikoen å miste Pikmin, da du bare kan fylle opp lageret ditt med hyppige 'reir', en holdover fra det faktum at du ikke fritt kan streife rundt i de fleste nivåer hvis du kommer til et sted du ikke kan klatre ut av. Sjefer, helt klart, er skuffende, og går ned om et minutt eller mindre med veldig lite i veien for strategi. Det er ikke til å si at det ikke blir beskatning, for det gjør det. Halvveis inn Hei! gjør at du raskt kan bytte mellom typene med strategiske kraner, selv om du skiller måter i hodet på at det kunne ha vært mer utfordrende når du gjør det.
Blir den gammel? Hvis du skynder deg gjennom hvert trinn i en lynrask hastighet, er du sikker på det. Hvis du tar deg tid til å kamme etter hemmeligheter, tar du tak i alle samleobjekter og prøver å fullføre alle de hemmelige nivåene? Absolutt ikke. Du kan støte på flere utfordringer som føles rote eller avhjelpende, men nivåene er ikke så store og labyrint at de føler seg kjedelige. En 'Pikmin Park' -knutepunkt er en søt idé (og fungerer omtrent som Modig standard 'vent og se' by som tar flere signaler fra mobilsiden) hvor du kan sende skapninger for å skure etter gjenstander, men det er til slutt bare en avledning fra å ta tak i hver eneste samleobjekt i historien. Den nye Pikmin amiibo var ikke tilgjengelig for testing på tidspunktet for denne gjennomgangen, men funksjonaliteten er blitt detaljert.
Hei! Pikmin er litt for forenklet til sitt eget beste, spesielt tidlig, men Arzest gjør en fantastisk jobb med å destillere det som gjør denne serien så spesiell til biter av stor størrelse. Overgangen kuttes som spiller ut som fysiske komedieshorts og de bedårende små lyder selger den virkelig.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)