destructoid review warioware
hva er sikkerhetsnøkkel for wifi
DSi er offisielt ute i butikker, og foreløpig selger saken som gal. Det er rart for en konsoll som har så få sanne eksklusiver ved lanseringen å være så varm. Så langt er det bare spillene du kan bare spill på DSi er en håndfull DSiWare-eksklusiver: kun nedlastingsspill laget spesielt for konsollen. Den mest høyprofilerte DSiWare-tittelen akkurat nå er definitivt WarioWare: Snapped! , det sjette spillet i Nintendos stadig populære 'mikrospill' -serie.
jeg elsker WarioWare . Det er sannsynligvis den eneste serien som etter min mening ennå ikke har slått ut en gang. Gjør WarioWare: Snapped! hold opp WarioWare-tradisjonen med god, stum moro, eller er dette den første floppen i seriens historie?
Treff hoppet for å finne ut av det.
WarioWare: Snapped! (DSiWare)
Utvikler: Intelligent Systems
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 3. april 2009
MSRP: 500 DSi-poeng
I de elleve minuttene brukte jeg faktisk å spille WarioWare: Snapped! , Jeg hadde det generelt bra. De rundt to timene jeg brukte på å prøve å få spillet til å gjenkjenne ansiktet og hendene mine ordentlig? Ikke så mye.
Spillet er i utgangspunktet en glorifisert tech-demo for DSi-kameraet. I teorien er det ingenting galt med det. Wii Sports var en teknisk demo, ikke engang en herliggjort, og den klarte likevel å selge Wii-konsoller og gjøre millioner av mennesker veldig glade. Forskjellen er, Wii Sport s kontrollerer ganske bra. Kontrollene for Wario Ware: Snapped! er i beste fall fair, og et mareritt i verste fall.
Spillet består av tjue mikro-spill og en spillbar studiepoengsekvens. De første par spillene styrer bedre enn resten, ettersom de jobber ekstra hardt for å lære deg å tenke på å kontrollere et spill. Det tar noen minutter å tilpasse seg å spille et spill som ikke krever noen knapper eller kontroller av noe slag. Du vil bruke hendene og hodet til å ta noen få mynter; du later som om du er en våt hund og rister på hodet som nøtter til du er tørr. Du ser faktisk ikke ansiktet og hendene dine på skjermen mens du spiller, bare en sillhouette. Det fungerer bra for å gi deg beskjed om hva spillet ser, og hva det reagerer på, samtidig som det ikke tvinger deg til å se på ditt eget ansikt hele tiden. Det skjer senere. Etter at du har spilt gjennom fem mikrospill, WarioWare: Snapped! viser deg et animert høydepunkt av alle de dumme ansiktene du laget mens du spilte.
Det er ikke så ille; søt og finurlig i WarioWare stil, men spesielt lettere og grunt enn noe annet spill i serien. I motsetning til fortid WarioWare titler, hvis du taper et mikrospill i WarioWare: Snapped! , det er absolutt ingen straff; du fortsetter til den neste. Det er fire sett med fem mikrospill å spille, og du kan bokstavelig talt miste hver eneste en og fremdeles gjøre det til slutt.
hvordan åpner du xml-filer
Det er én straff for å feile et mikrospill; du vil ikke se på deg selv oppføre deg som en sjakk. Spillet viser bare høydepunktene på mikrospillene du lykkes i. For noen kan dette føles som en straff, men personlig likte jeg faktisk ikke å måtte se meg selv se ut som en pikk etter å ha prøvd det aller dypeste å spille et spill som blir praktisk talt uspillbar.
De første fem mikrospillene er tilgivende, men etter hvert som spillet fortsetter blir de mer og mer umulige å spille. De fem siste krever at du spiller med en annen person. For de som holder oversikt, er det mer eller mindre en fjerdedel av det totale spillet. Det er her spillet virkelig begynner å straffe deg. Hvis det mister evnen til å gjenkjenne enten du eller personen du spiller med, avslutter spillet bare på deg. Ingen pause før den kan gjenkjenne deg igjen, ingen 'flytt til det neste 'alternativet; bare øyeblikkelig død. Det er bare ikke tilgivelig at et spill dreper deg for sin egen manglende evne til å la deg styre det. Jeg mener, tenk deg at du har en hund som du prøver å lære triks til, og hver gang den skruer seg opp, treffer den y eller på nesen med en avis. Er det en hund du ville holdt rundt?
Faktisk de eneste gangene jeg ikke lyktes med WarioWare: Snapped! var da spillet gjorde det galt. I motsetning til andre spill i serien, får du det som føles for alltid å fullføre hvert mikrospill. Det er nesten umulig å ikke gjøre dem riktig, så lenge spillet kan se deg ordentlig. De siste co-op-spillene tok meg for alltid å slå. Jeg måtte inn i tre forskjellige rom, og til slutt endte det opp med toalettet mitt sammen med en venn, og stirret på DSi-en min og prøvde å få spillet til å se på meg rett.
Det var da jeg sa høyt, 'jeg tror ikke dette spillet kan være noe mindre gøy hvis det prøvde'.
Ting ble imidlertid litt bedre derfra. Spillets studiepoeng er den desidert beste egenskapen. I motsetning til resten av spillet, kan du faktisk spille kreditt for høye poengsummer, kontrollene fungerer alltid, og det tar faktisk litt ferdighet å spille. Du kontrollerer en liten flygende berg-og-dal-bane, og målet ditt er å ramse inn navnene på gutter som har laget spillet når de kom flyrende mot deg. Det føles slags som en forenklet versjon av Bit.Trip Beat , men med kameraet satt bakfra. Det er til og med fiender å unngå, og kaker å samle på.
Det er denne studiepoengsekvensen som vil holde meg til å spille det spillet av og på de neste dagene. Resten av spillet vil være noe jeg besøker mye sjeldnere, sannsynligvis bare når jeg viser DSi-en til folk som ikke eier en, eller om noen år når jeg helt har glemt alt om spillet og spiller det ut igjen av ren uvitenhet. Det er ganske dårlig for en WarioWare spill. Hver annen tittel i serien er verdt å besøke minst hvert par måneder. Jeg skulle ønske at det samme kunne sies for WarioWare: Snapped! . En god studiepoengsekvens er ikke nok til å forhindre at spillet får en ...
Poeng: 4.0 -- Under gjennomsnittet (4'ere har noen høydepunkter, men de vender snart for å skjule feil. Ikke de verste spillene, men er vanskelige å anbefale.)