review frozen synapse
Indie-spill kommer i alle former og former, men mens mange tilbyr kreative design og opplevelser til de som er villige til å lete etter dem, kan like mange være litt avledede av gamle design. Det er ikke tilfelle med Frozen Synapse , et spill som kan skodres i en sjakkmøte Rainbow Six beskrivelse selv om det ikke gjør det rettferdighet.
Dette spillet gjør noe mer enn bare å blande eksisterende sjangre: det oppmuntrer til en ny form for strategisk og taktisk tenking.
forskjell mellom røykprøving og sunnhetsprøving
Frozen Synapse (PC (vurdert), Mac)
Utvikler: Mode 7 Games
Utgiver: Mode 7 Games
Utgitt: 26. mai 2011
MSRP: $ 24.99
Som mange gode spill, Frozen Synapse tar et relativt enkelt konsept - grop soldater mot hverandre på et kart - og pakker det på en slik måte at du blir hektet i timevis.
I de fleste tilfeller er målet med spillets oppdrag å eliminere alle fiendens soldater på en neon-top-down blåkopie-type kart innenfor et bestemt antall svinger. Hver sving får du 5 sekunder med faktisk 'sanntids' handling å planlegge for ved å flytte enhetene dine rundt, fokusere deres mål og gjøre soldatene for hånden om til et dødelig og presist kirurgisk mordverktøy.
Soldater kommer i forskjellige varianter, med angrep rifle infanteri for mellomstørrelse støtte, haglegevær infanteri for hjørnebaner og fart, grenadier, rakett infanteri, snikskyttere og noen sporadiske spesialenheter kastet i blandingen. Når du har planlagt tilnærmingen din for en sving ved å plassere enhetene du har på den beste måten en situasjon åpner for, venter det store øyeblikket. Du 'prime' en sving og se hvordan det hele ender opp i sanntid. Og det er her du dør, gjentatte ganger.
Å primere en sving betyr at dine taktiske planer utføres, men motstanderens planer utføres i takt. Å ha en samtidig turbasert struktur er ikke akkurat nytt for et topp-down-strategispill, men det føles annerledes og friskt i Frozen Synapse .
Fordi dette for det meste er urbane krigføring vi spiller med her, kan fiender lett kaste en skiftenøkkel i dine nøye utarbeidede planer ved å løpe rundt i en bygning og skyte deg i ryggen. Eller kanskje knipset en av de viktigste enhetene dine gjennom en serie vinduer som du ikke gjorde rede for. Noen få spill i, begynner du å innse hvor viktig det er å forutsi sannsynlige stier for motstanderen din for å komme hvor som helst.
Den beste måten å komme i riktig sinnstilstand for å forstå hva Frozen Synapse er som å tenke på å spille et strategisk brettspill med venner. Det spilles og planlegges svinger på forhånd, men det er bare så mye spådom du kan gjøre for å få den 'perfekte slutttilstanden' som vinner deg et spill. Tenk deg om det var en X-COM brettspill og du er halvveis der.
Heldigvis får du også verktøyene du kan redegjøre for alle eventualiteter når du lager hovedplanene dine. Du kan angi veipunkter, endre enhetens målretning på et hvilket som helst punkt i den planlagte banen, dukke bak dekselet, fokusere på farligere fiender eller ignorere de som spiller interferens, og løpe mens du engasjerer hva som er i sikte eller løper mens du ignorerer alle fiender .
Ved å bruke disse alternativene kan du gjøre ting som å få en haglegevær til å ignorere alt for å løpe trygt mot en vegg, gå langs det til et vindu, sikte gjennom det vinduet for å skyte ned en forbipasserende fiende, huke for å unnslippe gjengjeldelse, passere vinduet, stå opp og løp for å nå et hjørne, og endre synslinjen for å forutse at en fiende kommer rundt det hjørnet.
Mens hver enhet krever sin egen planlegging med hensyn til styrker og svakheter, gjør du i utgangspunktet den slags planlegging for hver enhet for å forberede deg på mulige fiendens handlinger. En enkel hit på mellomromstasten viser deg nøyaktig hvordan svingen vil leke seg med de nåværende planene.
Du kan også planlegge fiendens handlinger for en sving (noe som betyr enda mer planlegging), og ved å gjøre det gir du muligheten til å se hvordan et hypotetisk scenario spiller ut. Kanskje den haglegevær soldaten du sendte løpende til den muren, aldri kommer til å gjøre det på grunn av fiendens dekkbrann. Kanskje du bør be ham om å vente i 3 sekunder mens en snikskytter posisjonerer seg for å rydde en sti. Men da vil kanskje ikke haglesoldaten klare det å bakholde fiender rundt hjørnet i tide.
Når du har kjørt mareritt-scenariene og tror du har stått for de fleste muligheter, er det når du tar en tur. Og vanligvis er det der du ser planene dine reduseres til å ødelegge, fordi fienden gjør akkurat de tingene du ikke har gjort rede for. Det kan høres frustrerende ut og det kan ofte være, men det er den gode typen frustrasjon. Den typen som får deg til å gå 'Jævla, hvordan savnet jeg det'? heller enn at det får deg til å gå 'Hva? Det er pisspreik'.
Når du blir bedre og bedre på det, kan du gå inn i en nesten zen-aktig tilstand der du begynner å se mulige stier, kvele poeng og drepe soner på hvert kart bare ved å se på oppsettet. Du begynner å bli en med den taktiske slagmarken.
For all den turbaserte planleggingen på det taktiske nivået er strategi like viktig. Noen av trekkene dine for denne svingen kan virke som smarte handlinger på kort sikt, men hvis det lar enhetene dine være strandet uten dekning om to svingers tid, kommer du til å angre. Likevel når spillet straffer deg ved å kaste et uplanlagt scenario i ansiktet ditt etter at du har fått en tur, lærer det deg også hva du skal passe på.
Til slutt kommer det ned til å mestre slagmarken fra et taktisk perspektiv, samtidig som en større plan er i tankene. Du vil fremdeles reagere på situasjoner da ingen sving noensinne spiller ut nøyaktig hvordan du trodde det ville være, men det er den rare blandingen av forventning og reaksjon som gir Frozen Synapse den unike følelsen som fremkommer ved å spille den.
Det fungerer bra, og i singleplayer-kampanjen er AI aldri stum nok til å bare løpe til kverna - med mindre du har plassert den kvernen på et sted AI sannsynligvis vil flytte til. Og hvis du bare slår leir i en stilling i mer enn en sving, vil AI prøve å sirkle rundt og spyle deg ut.
Spillets historiedrevne kampanjeklokker på enkle 15+ timer avhengig av hvor flink du er (rundt 18 timer i mitt tilfelle, og jeg er fremdeles forferdelig med det), og selv om det ikke vil vinne noen historieutmerkelser, er det mer enn kompetent tillegg til spillets flerspilleraspekt. Den prøver også å forklare hvorfor spillet er slik det er, og ser ut som det gjør. Som en som ikke er den største fanen av flerspiller generelt, var den lange kampanjen hjertelig velkommen.
Kampanjen tilbyr en sunn variant av oppdragsmål, slik at du kan forsvare områder, nå områder, eskortere folk, samle gjenstander for å trekke ut til kanten av kartet, eller bare drepe alt. I praksis vil du sannsynligvis ende opp med å drepe de fleste fiender før du tenker på oppdragsmålene, men sorten hjelper til med å krydre ting og tilbyr forskjellige måter å tilnærme seg.
Oppdrag genereres tilfeldig opptil en grad, noe som betyr at ingen oppstart på nytt vil spille nøyaktig det samme. Selv om det er noen få unntak der flertallet av et kart er det samme når du starter på nytt, gjør randomisert enhetsposisjonering at den føles ny nok til at gamle planer som fungerte før ikke kan brukes igjen.
Tingene som virkelig lager Frozen Synapse Det som skinner på lang sikt er flerspillerkomponenten og spillredigereren. Fordi det fremdeles er et turnbasert spill, ikke forvent at multiplayer-kamper vil være veldig raske. Men motstanderens overtanke til tross, gjør spillets modus mulig for raske kamper (dvs. mindre enn 10 svinger). Hver spiller planlegger sine handlinger, og etter at begge spillerne har sendt inn handlingene sine kan du laste resultatet. Denne tilnærmingen lar deg også spille ett spill over et antall dager når du har tid, eller å spille flere spill samtidig.
Multiplayer-modus er én på én sak der målene kan være vanlig gammel drap, eskortere gisler eller få og beholde territoriell kontroll. Hver modus har en lys og mørk variant som enten viser alle enhetene på kartet hele tiden, eller bare viser dem når de er i din siktlinje.
Folk går allerede nøtt med tilpassede kart også. Og siden du kan importere et PNG-bilde til spillredigereren for å lage et kartoppsett, er det ingen overraskelse å se gulv i kjente bygninger eller fanfavorittkart omgjort til tilpassede nivåer. Det betyr ikke at de nødvendigvis er de beste for spillformål, men enhver vegg som bare ikke skal være der kan uansett blåses til biter av en rakett.
Frozen Synapse tilbyr noen gode opplevelser innen strategispilling, men dessverre kan innendørene også føles litt kanal-teipet sammen fra tid til annen. Den liker å spille hyggelig i timevis for så å krasje flere ganger på rad. Til tross for det rene og enkle utseendet, kan det også være ganske beskatning for din PC - selv om det skal gå bra på de fleste. Og det er en allestedsnærværende knapp som er satt til å ikke motta spillinvitasjoner som standard, men det hindrer deg ikke i å motta dem hele tiden. Løsningen for det er for øyeblikket å spille den i frakoblet modus, men det er de små tingene som dette som skader den totale opplevelsen.
Andre ting kommer fram når du blir mer og mer flink til å planlegge hver minste detalj av enhetenes handlinger. Det kan ta lang tid å laste inn rakettkastere og snikskytterenheter, og mangelen på noen indikator etterlater deg mye gjetting for hvor ofte de vil kunne skyte over flere svinger. Noen ganger kan det også være vanskelig å måle hvem som først skal skyte, selv når du tilsynelatende er i beste posisjon til å bakholde en fiendtlig enhet. Eller en enhet skal lett kunne skyte ned en fiende som er uten dekning i sin vei, men noen ganger vil den ikke før du mikro klarer den i hjel.
Selvfølgelig kan ting som dette lett lappes og Frozen Synapse er en tittel som utvilsomt vil ha et stort og aktivt samfunn i årene som kommer, så det er liten tvil om at spillet vil bli større og bedre etter hvert. Det er også en innebygd IRC-klient i tilfelle du vil spørre noe eller bare prate litt, og det at det er innebygd IRC-funksjonalitet mens noen andre deler av spillet er litt grove rundt kantene, taler volum for spillets røtter og ånd.
Det er kanskje ikke for alle, men hvis du til og med har en interesse i strategispill og ikke er redd for å få rumpa på deg, uansett hvor hardcore du synes at du er, det er mye å elske i dette spillet. For de av dere som blir utsatt for spillets pris, husk at du foreløpig får en gratis bonuskopi å gi til en venn, og gode 20+ timer med innhold selv om du er en singleplayer-person. Hvis du liker flerspiller og lager dine egne kart, ser du imidlertid enkelt på nær- Minecraft nivåer av engasjement her.
Jeg er ikke verdens største fan av samtidig turbasert strategi, men Frozen Synapse Tilnærmingen til å simulere hvordan en sving skal spille ut fjerner mye frustrasjon som normalt kan komme fra out-of-the-blue samtidig svingoppløsning. Hvis du ikke forutså for motstanderens handlinger, betyr det bare at enten ikke kjørte scenariene, eller at du fremdeles har en ting eller to å lære om å forutsi atferd. Og sjansen er stor for at du føler at du lærer nye ting i årene som kommer.
Frozen Synapse klarer å gjøre den intrikate naturen til turnbasert taktisk kamp om til noe som er uhyggelig sammensatt, men likevel tilgjengelig for alle, og det gjør det med stil. Du kan ødelegge det et par ganger, men du vil alltid komme tilbake for mer. Regner med at det vil lage mange menneskers Topp 10-lister i år.