review gal gun double peace
Damer, damer… en om gangen
Jeg trodde ikke at noen andre på Destructoid ville være interessert i å gjennomgå Gal * pistol: dobbel fred . Jeg har blitt den defekte nisje japanske spillanmelderen på en eller annen måte, og denne tittelen, med sine snaut kledde tenåringsjenter som du gleder deg med dine skudd av kjærlighet, er tydeligvis rett i styrehuset mitt.
Heldigvis er jeg ikke den eneste rare her. Da vi mottok gjennomgangskodene våre, foreslo Chris at vi tagget teamet for å se om vi kunne dobbelt penetrere Dobbelt fred Det tegneserieutvendige utsiden for å finne ut hvor morsomt det var å ha hatt bak de mange skrukkede tenåringene.
Gal * pistol: dobbel fred (PS4, PS Vita (anmeldt))
Utvikler: Du Oppretter
Utgiver: PQube Games (USA, EU), Alchemist (JP)
Utgitt: 22. juli 2016 (EU), 2. august 2016 (USA), 6. august 2015 (JP)
MSRP: $ 39.99 (PS Vita), $ 59.99 (PS4) (Cross-Buy)
CJ : Hei Chris, jeg kan ikke vente med å snakke med deg om Dobbelt fred , men jeg må bare vente på at den først laster.
...
Og jeg venter.
...
Venter fortsatt.
...
Vet du hva, jeg skal lage en pose med popcorn og se hva som blir ferdig først.
...
Popcornet ble først ferdig. Tre minutter for spillet å laste ?! Noe forteller meg at det ikke er optimalisert for Vita.
Chris : Alle andre kan like godt ta popcorn for disse anmeldelsene over hele nettet!
Som en liten bit av Destructoid meta, er jeg glad for at du har dekket så mange av disse obskure utgivelsene. Jeg startet faktisk for mange år siden med å gjennomgå et nisjespill fra Japan (den opprinnelige utgivelsen av Disgaea 3 ), og selv om jeg ofte ikke har tid til å dekke alt, elsker jeg det når jeg har sjansen til å fokusere på dem så ofte som mulig. Og som Tokyo Mirage Sessions , Gal * Gun er unapologetically anime, så mye at det forventer at du allerede vet hva senpai betyr. Det er fantastisk.
Så for folk som ikke har fulgt med, Gal * Gun er en jernbaneskytter der spillere skyter feromoner mot jenter for å dempe dem etter at en Cupid (Ekoro) får alle til å bli forelsket i deg. På en måte er det sånn Aerosmith-spillet Revolution X med sine hemmelige soner og ville premisser, som jeg virkelig graver. Apropos å grave i, før vi gjør det, kan jeg bare si at jeg elsker lydsporet? Det er så oppegående at det minner meg om måne (skoleinnstillingen bringer også minner fra Vane tilbake). Det er så håpløst optimistisk, og den vet hva det er. Oh, og PS4-versjonen har vært ganske jevn så langt.
Hvordan finner du det?
CJ : Det er lett å se Gal * Gun skammer meg ikke over hva det er. Når et av personlighetsalternativene for hovedpersonen Houdai er 'pervers', er det åpenbart at dette spillet er ganske behagelig i huden. Og det er så hyggelig å høre PS4-versjonen har vært en jevn opplevelse fordi 'glatt' ikke er et ord jeg vil bruke for å beskrive tiden min på Vita. Den oppstartstiden jeg nevnte over er ikke en vits, og selv om det bare tok så lang tid første gang jeg startet spillet, har påfølgende omstarter tatt oppover i to minutter. Så er det lasteskjermene, som vises ofte og er så lange at jeg fant meg i å bruke stoppeklokkefunksjonen på min iPhone for å sette dem i gang.
Hvis folk ser på traileren over, vil de legge merke til en tydelig nedgang i bildefrekvensen. Den er til stede i nesten alle nivåer av Vita-versjonen. Det trenger ikke engang å skje mye på skjermen for at det skal skje fordi det er som om skytesegmentene har et rammehatt på rundt 25 bilder per sekund. Avhengig av hva jeg gjorde (som å zoome mens jeg beveget meg), ville den framerate falle enda lenger ned. Jeg har sett gamle Rankin / Bass tv-spesialiteter med jevnere animasjon enn noen deler av spillet.
Spørsmålet jeg alltid stiller meg selv i disse situasjonene er selvfølgelig 'tar framerate / bug / glitch bort fra min glede av spillet'? Da jeg gikk videre og lenger, fant jeg ut at det ikke var irritasjonen jeg var bekymret for at det ville være. Når jeg godtok det faktum at Inti Creates helt klart gikk med 'bra nok' for Vita-versjonen, kunne jeg fokusere på de underholdende delene av spillet, og med det mener jeg å tilfredsstille disse tenåringsjentene med kjærlighetspistolen min.
Chris : Det er gøy, er det ikke? Jeg mener, det er ikke den mest fantastiske skytteren i og med at den bare tilbyr det grunnleggende, og heller ikke gjør noe virkelig nytt utenom den galne (i det minste vestlige) presentasjonen, men ikke på noe tidspunkt føltes det som et ork.
Etter å ha hørt alt om søvnen om det, forventet jeg noe rart, men fikk i stedet en skinneskytter som bare var tullete. Jeg elsker også oppmerksomheten på detaljer, som Maya og hennes gjenkjennende vippende Oni-maske, og Ekoros minneverdige getup. Alle karakterene er gjenkjennelige på sin egen måte selv med alle kostymer - mer enn så mange vestlige kamper jeg har spilt nylig.
Også til ditt 'perverse' poeng, gikk jeg med 'jock' og bestemte meg for å prøve noe annet! Ingen av personlighetene ser ut til å ha stor innvirkning, men hvis det i utgangspunktet bare er statlige endringer i form av klasser, er jeg ombord.
CJ : Skolen kan være litt grunnleggende innen design og dekor, men du har rett i forhold til jentene. De har mer detaljer enn jeg hadde forventet. Øynene deres er virkelig uttrykksfulle. Jeg elsker også de små detaljene som mobiltelefonprat mellom kapitler eller når du zoomer inn på en jente og klærne hennes blir lett gjennomskinnelige og gir deg et glimt av undertøyet hennes. Det hele tilfører det som er en sjarmerende, luftig og tullete skyteskytter som ærlig talt ikke var mye moro. I det minste var det ikke på nybegynnere.
Etter at jeg hadde avsluttet mitt første playthrough med to av de tilgjengelige avslutningene, startet jeg kampanjen på ekspert på nytt og fant ut at jeg hadde mye glede av det. Jenter tar flere bilder for å tilfredsstille, så du må virkelig gi dem det. Med flere bølger av tenåringer som forfølger meg, ga ekspertmodus faktisk en utfordring, og testet evnen til å få alle disse jentene til å oppleve eufori så raskt som mulig. Det var så mange jenter, i mange tilfeller var den eneste måten jeg klarte å klare det gjennom uten å bli overveldet som en fyr i en økseannonse, å hoppe i Doki-Doki-modus så snart som mulig.
For våre uvitende lesere er Doki-Doki-modus en måte å fjerne de fleste av jentene på skjermen med litt praktisk handling. Du kan gni opptil tre jenter samtidig, og målrette gledeområdene deres med nok fingerhandling til å utløse samtidig eufori. Kameraet er alltid i bevegelse, så du må kanskje vente på at det skal sirkle rundt hvis du har funnet det perfekte stedet å gni på kroppen hennes. Å kjøpe flere kameraer gir deg flere bevegelige vinkler som gjør dette enklere, men det kan være vanskelig å finne riktig sted på hver jente. Jeg hadde en tredjeårsstudent med det eneste nytelsesområdet hennes var smaken, og på grunn av måten hun satt på, ga kameraene meg knapt et glimt av det.
Berøringsskjermen på Vita gjør denne modusen ganske oppslukende (og også uforenlig med PlayStation TV). Det gjør det samme for minispelene, som fikk meg til å gni og sveipe skjermen for å hjelpe til med å helbrede en jente som falt eller få den samme jenta ut av en klissete situasjon. Berøringskontrollene for segmenter som disse, er grunnen til at jeg velger Vita-versjonen.
Hvordan spiller disse delene på PS4?
Chris : De høres ut, eh… mye mindre interaktive! Det er tøffere å måtte flytte markøren raskt for å kompensere for det bevegelige kameraet, selv om det er ganske responsivt. Men ikke på noe tidspunkt følte jeg at spillet var for billig eller uoverkommelig.
Som vi snakket om tidligere, utgjør glattheten i konsollutgaven noen av Vitas kontrollforbedringer. Det spiller akkurat som mange andre skyttere for tidligere konsoller gjorde sans NES Zapper, sans Super Scope - mangler det lille ekstra noe, men morsomt så lenge spillingen og den interessante verdenen er der. Jeg hoppet også inn med en gang i ekspertmodus slik at det kan ha hjulpet.
For å slags binde seg til det du har sagt hele tiden om absurditeten i det hele, er jeg overrasket over at det fra start til slutt i utgangspunktet er den samme versjonen som ble lansert i Japan. Selv om jeg generelt tåler små endringer i vest, er det forfriskende å se noe som egentlig er urørt.
CJ : Det er absurd og forfriskende, og spillet er desto bedre for det. De rare scenariene som ble funnet inne fikk meg til å komme tilbake for tre gjennomspill, enten jeg beskyttet en jente mot et tentakelmonster eller stjal truser fra garderobeskapet som en rollefigur fra en 80-talls teen sex-komedie. Det er mye replayverdi i å låse opp de forskjellige endene, finne alle kostymer og krysse de forskjellige delene av skolen. Helvete, jeg har fremdeles ikke funnet de blekksprut-jentene avbildet øverst i anmeldelsen. Jeg har imidlertid gitt eufori til mer enn 1200 jenter, noe som i utgangspunktet setter meg i Leon Phelps territorium.
Jeg trodde ikke jeg skulle ha det så gøy med en tilfeldig jernbaneskytter som bruker berøringskontroller, men Gal * pistol: dobbel fred holdt meg engasjert og underholdt med sine kompromissløse japanske gymnasier.
Gal * pistol: dobbel fred PS4 - 7.5
java legge til elementer i en matrise
Gal * pistol: dobbel fred Liv - 7.5
(Denne vurderingen er basert på detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)