review flinthook
Den beste tiden jeg har koblet på siden college
Én del spøkelse, en del pirat, en del dusørjeger, en del hooker. Nei, jeg snakker ikke om bestemoren din, men hovedpersonen til Flint Hook , et spill som hadde meg 'hektet' fra starten av.
beste eksterne spyware for mobiltelefoner
Beklager. Jeg måtte.
Flint Hook (PC (Vurdert) , PS4, Xbox One)
Utvikler: Tribute Games
Forlegger: Hyllest-spill
Utgitt: 18. april 2017
MSRP: $ 14.99
På papir, Flint Hook høres ut som en formel som er gjort i hjel (i det minste på Steam): en useriøs-lite plattformer med pikselert grafikk og tilfeldig genererte kart. Imidlertid er utførelse alt, og Tribute Games har stort sett spikret den fra den fantastiske introen snøret med et av de mest spennende chiptunene jeg har hørt, til den lange og vanskelige endelige dusøren.
Så sjekk det: du er Mister Flinthook, et spøkelse som har en humanoidform som gryter opp et anker som brukes som en gripekrok. Du er også en romfartspirat, som er fornuftig ettersom hvert kart er et annet skip du går ombord ved å sprengte gjennom på det gigantiske ankeret som skipet ditt bruker for å drive seg gjennom rommet. Selv om jeg ikke er helt sikker på hva sluttmålet ditt er, satte du deg ut for å oppfylle vederlag ved å spore opp fire forskjellige flyktninger, som hver krever at du fullfører flere skip enn sist.
Captain Flinthook er bevæpnet med en grunnleggende pistol som skyter plasmakuler i alle retninger rundt seg selv, og et gripende anker som også kan brukes i alle retninger. Mens spillet er fullt spillbart med en kontroller, blir bevegelse og sikte kartlagt til venstre pinne med tilsynelatende ingen måte å endre det på. Dette i motsetning til å leke med et tastatur og mus der musen styrer målet ditt uavhengig av bevegelsesretningen. Når det er sagt, er begge kontrollordningene brukbare, selv om det å kunne sikte med riktig pinne ville blitt satt pris på og fått de to alternativene til å føle seg litt mer på nivå. Du kan også øyeblikkelig redusere tiden, noe som er nyttig når det er mange fiender og kuler å unngå. Tilsynelatende er det også en evade-knapp, i henhold til spillets alternativmeny, men jeg kunne ikke se ut til å få den til å gjøre noe på noen av kontrollmetodene. Merkelig.
Uansett kontrollavvik fant jeg kontrollopplegget lett å plukke opp, og naturlig. Kroken kan brukes til å raskt bevege seg rundt via låsning på gyldne ringer strødd rundt hvert rom. Mange ganger er bruken av disse ringene ikke valgfri, da hele rom ikke har noen sikre punkter å stå, men ingen bekymringer, det er ingen drap med en hit i dette spillet, og helse kan utvides over tid.
Helse er ikke det eneste som kan oppgraderes; din pistol, krok, bevegelseshastighet og forskjellige forbruksvarer kan brukes. Oppgraderinger finnes i kister og i skipsbutikker som bruker gull, låst opp via pakker tjent ved å utjevne karakteren din fra gull, eller kjøpt fra det svarte markedet på hovedmenyen via spesielle svartemarkedsmynter som finnes i kister på hvert kart. Oppgraderinger kommer i form av utdrivbare fordeler, som du bare kan bruke så mange av gangen, basert på antall poeng du har låst opp for å gjøre det. Du kan også kjøpe mer fordelaktige poeng i det svarte markedet. Mens det er mange forskjellige fordeler å låse opp, har jeg aldri funnet mange av dem alle så nyttige bortsett fra å ha kulene mine gå litt lenger og ekstra helse.
Flint Hook er ikke spesielt vanskelig, men det kan være takket være at jeg legger nesten alle fordelene mine mot helse når det er tilgjengelig. I løpet av den siste dusøren tror jeg at jeg var i stand til å bli truffet nær 20 ganger før jeg døde. Men uten å ta min helseavhengighet i betraktning, fant jeg de fleste fiendens pushover. Pokker, de fleste av dem du finner på den første dusøren flyter rett og slett i luften uten å angripe, og dør i ett treff, noe som ikke er et stort inntrykk å begynne med. Heldigvis, jo lenger du går, desto vanskeligere blir spillet når det introduserer sterkere og vanskeligere fiender. Sjefene er der den virkelige utfordringen ligger, men spillet sørger for at du er klar for dem siden de hver har angrep som ligner mindre fiender som finnes i skipene som fortsetter dem.
Spillets flyt er ganske enkelt: velg en dusør av de fire opplåsbare, fullfør det nødvendige antall skip, slåss mot sjefen. Hvert skip fungerer som sitt eget tilfeldig genererte frittstående kart. Disse kartene består av butikker, hindringer, belønninger, hemmeligheter og rom der du er innelåst til du dreper alle fiendene som gyter, og gir deg et bryst akkompagnert av en hyggelig lydeffekt; en liten berøring som gjør at de blir givende til slutten. Kister inneholder for det meste gull å tilbringe i butikker om bord eller mat for å helbrede deg, og de kan også bli funnet gjemt bak pigger og andre hindringer i visse rom, bare ber deg om å prøve å få dem.
Selve kartene er for det meste lagt ut på en slags lineær måte ved at det er en sti til enden med siderom som er butikker eller brystrom. Når jeg hadde funnet ut dette ville jeg gå gjennom døråpninger i hver retning av hvert rom for å se hva slags rom det var, som mesteparten av tiden hvis det hadde en annen avkjørsel, betydde det at det var veien til slutten. Hvis ikke, hadde det sannsynligvis et bryst eller butikk i seg. Denne prosessen var ikke akkurat morsom, men mer så kjedelig, siden den ellers betydde backtracking gjennom hvert skip for å sjekke rom jeg hadde passert, selv om jeg ikke er sikker på hvordan den kunne vært designet bedre. Jeg antar at jeg foretrakk at for skipene med labyrintmodifisereren som betydde at det ikke var noen åpenbar direkte lapp til slutt.
Mellom hvert skip får du et valg å velge mellom, hvert er merket med forskjellige modifikatorer. Modifikatorer inkluderer ting som den nevnte labyrintoppsettet, men også angrep av visse fiender, lav tyngdekraft, forbannelser og hvilke typer butikker eller samleobjekter du finner ombord. Det er et par forskjellige samleobjekter å finne, sider som gir deg baksiden bak en gjenstand eller karakter, og relikvier som ser ut til å ikke tjene noe formål, selv om jeg er sikker på at det er en skjult mening bak dem.
Så langt som historien går, er det ikke mye her, i det minste på overflaten. Ingen ny historie blir avslørt mellom nivåer bortsett fra introet til spillet, introen til den endelige dusøren og avslutningen. Mens interessante sider gjør lite annet enn å gi deg bakgrunn på karakterer og steder. Selvfølgelig savner jeg et flertall av både lore og relikvier, så kanskje det er mer enn det jeg ser etter å ha rangert opp til nivå 41 etter 13 timers spill, som var hvor lang tid jeg trengte for å endelig fullføre alle vaniljenivåer en gang.
Jeg sier 'vanilje' -nivåer fordi harde versjoner ikke kan låses opp fra det svarte markedet, noe som sannsynligvis byr på den utfordringen jeg skulle ønske resten av spillet hadde. Dessverre koster disse hardere variasjonene mye sorte markedsmynter, noe som betyr at du må slipe de lettere nivåene for å kjøpe dem. Det virker motintuitivt, i og med at det kan brenne ut de dyktigere spillerne før de noen gang selv låser opp dem. Som en useriøs lite med tilfeldig genererte kart som består av det som sannsynligvis er hundrevis av forskjellige romvalg, ser jeg ikke nok variasjon til at folk flest vil fortsette å spille etter at de er ferdige med den endelige dusøren. Mens jeg likte tiden min grundig Flint Hook , Jeg ser bare ikke noen grunn til å spille mer, personlig. De som ønsker å finne ut mer lore eller låse opp hver gjenstand og fordel, vil få litt mer kjørelengde enn 13 timer.
Bortsett fra spill, elsker jeg dette lydsporet. Spor stemmer perfekt med tonen og innstillingene og minnet meg mye om Danny Baranowskys arbeid for Crypt of the NecroDancer. Jeg ble faktisk overrasket over at det ikke var ham som sto bak denne poengsummen, noe som burde være et enormt kompliment til Flint Hook Komponisten som jeg anser Danny som en av de beste. Jeg elsket spesielt spillets intro-tema og opplæringsnivået som høres nøyaktig ut hva jeg vil se at et romfartspirats liv skal høres ut. Også som Crypt of the NecroDancer , butikkene har hver sine låter som bare er herlige, selv om de mangler noen vokale spor.
Dette kommer til å høres dumt ut, men jeg synes favorittdelen min av Flint Hook bryter ting. Hvert skip er strødd med flasker, esker og andre bruddbare materialer som nesten alltid inneholder gull når de blir skutt og ødelagt. Jeg har alltid vært glad i å knekke ting i spill, helt siden lyspistolen Område 51 la meg gjøre det. Jeg antar at du kan si at jeg er Fred Durst for videospill ... fordi jeg liker å bryte ting. Skjønner? Jeg er alt om det sa han, sa hun tulling.
Flint Hook er et fint videospill som sank krokene i meg med lett å plukke opp og spille gameplay, et fengende lydspor og søte figurer. Det er lett en å anbefale useriøs lite for alle fans av sjangeren eller plattformspillere generelt. Bare ikke forvent at spillet skal forankre deg til setet ditt, med mindre du er den typen person som trenger å avdekke alle mulige skatter. Selv om du ikke er det, Flint Hook er et dandy spill, i verdensrommet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvordan du sletter element fra array java