review fire emblem warriors
Lurer tvilling krefter, aktiver
Det tok andre utgivere lang tid å komme seg på Koei Tecmos Warriors tog. Mens studioet deres Omega Force pumpet ut hit etter treff, turte ingen å spørre 'hei, kan vi samarbeide'? i en årrekke. Nå er det vanskelig å forestille seg en serie som ikke ville fungere med den nåværende kronprinsen av konsollhack og skråstrek. Fordi Zelda endte opp med å bli en av deres absolutt beste, himmelen er grensen.
Fire Emblem Warriors bringer hele ideen tilbake til Jorden.
c intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Fire Emblem Warriors (Ny 3DS, bytte (anmeldt) )
Utvikler: Omega Force, Team Ninja
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 28. september 2017 (JP), 20. oktober 2017 (WW)
MSRP: $ 59.99 (bytte), $ 29.99 (ny 3DS)
Selv om vi har fått mange meningsløse karaktervignetter og kuraterte demoer frem til utgivelsen av Fire Emblem Warriors , Jeg visste virkelig ikke hva spillet handlet om før jeg faktisk fikk hendene i det - det vil si relativt til resten av serien. I virkeligheten låner den litt av Hyrule med sine veldig like etterspill- og utjevningssystemer, men med en mindre interessant krok sentrert rundt et uinteressant par tvillinger.
Mens noen gitt Warriors 'flyt har en tendens til å svinge fra spill til spill, denne undgår hele konseptet' mot tusen 'og sentrerer rundt tropper. Du kan bestille NPC-er rundt for å hjelpe deg, og til og med utjevne dem i tandem med hovedpersonen du ønsker, eller kombinere dem i en enhet - alle forskjellige Warriors mekanikk, men pepret inn etter skjønn fra Omega Force. Som et resultat føles spillet mer som en laginnsats, som inkluderer støtte for lokal drop-in flerspiller (mann, dette er en grunnleggende ting som sårt mangler fra mange nyere Warriors spill).
Dette sprer seg over en hær i stedet for at et individ fungerer på grunn av hvor mange forskjellige lekestiler det er. Mye som sorten som finnes i Arslan Roster, å ri en wyvern i kamp eller gå på den med en rekke arketype føles bare riktig. Arketyper, sinn, som kan rettes i 720p60FPS, langt fra de alvorlige framerate dråpene fra nyere Warriors titler, og jeg snakker ikke bare om Hyrule eller Wii U.
Likevel, når du har syklet gjennom flere helt unike rollebesetningsmedlemmer, vil du begynne å bli litt tretthet. Selv om vi visste at de ikke kom, ikke engang i form av DLC, er ingen Roy eller Ike bare rart, spesielt gitt deres Knuse tilstedeværelse - og flere andre krigere føler seg mer som kloner enn Omega Force sin tidligere innsats i Hyrule , der alle hadde sjansen til å skinne. Jeg trenger ikke et gigantisk skår av valg, bare ett eller to, men det er et belastende aspekt gitt nedjusteringen.
Nei, den største irritasjonen med Fire Emblem Warriors til tross for hvor bra den spiller er kampanjen. Forfatterskapet er bare ikke vittig nok under komediehjelpene, og det er heller ikke interessant under de mer stoiske øyeblikkene. Generiske demonfiender som dukker opp altfor ofte gir også troverdighet til de 'for mye fôrkritikerne' som ofte pålegger Warriors spill. Hvis du er den typen person som kan ignorere historien helt (og du veldig enkelt kan her, med et hopp over muligheter helt i starten), vil du ha det bra, spesielt siden vanskelighetskurven gjør jobben sin. Normal er balansert ut av porten, hardt er litt mer beskattende som man kunne forvente, og Lunatic er som annonsert. Åh, og en permadeath-modus (kalt 'Classic', som kan byttes av men ikke på igjen) er en fin Brannemblem -hun røre.
Historiemodus erstatter kart (eventyr) fra Hyrule Warriors , og er en kjærkommen distraksjon for å hjelpe veteraner med å slipe forbi kampanjen. Spesifikke utfordringer gjør ting mer interessant, og sjansen for å låse opp nye evner med et stadig skiftende sett med målinnlegg gjør også. Et retrooppsett med topp-down-spirene som omformes til et Fire Emblem Warriors trefning er også en fin touch. Jepp, dette er postspillet ditt (så vel som gratisspillet som er innlemmet i kampanjen etter at du er ferdig med en etappe), den sterke strukturen som DLC vil bygge videre på. Det er en juice du trenger å skvise for å drikke (les: komme gjennom fortellingen), men det er der den virkelige gleden ligger.
Med kraften til å plukke opp Switch-nettbrettet og storme gjennom History mens du er på farten, Fire Emblem Warriors vil fortsatt spille litt i huset mitt til tross for det. Den følger en angitt formel med veldig lite i veien for risikotaking, men så lenge du kan mage ideen om å stride kongedømmer med veldig lite på spill annet enn din level-up bar, vil den sannsynligvis glede deg også. Med litt DLC-kjøtt på disse beinene vil det sannsynligvis være en lang, vill tur.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
c ++ initialisere statisk variabel