bargain bin laden 13 118587

Denne ukens utvalg er ikke akkurat uklart, men det er en av de beste rollespillene som noen gang er laget. Hvis du ikke allerede har spilt Dragon Quest VIII , er det sannsynlig at du har snakket med noen som har, eller lest en av de tusen strålende anmeldelsene, eller at noen i sinne har løftet den på deg som erstatning for den kopien av Magna Carta du nesten kjøpte. Kanskje du er på gjerdet om DQ8 ; et spill du har tenkt å komme deg rundt for å spille, men rett og slett ikke var motivert til å spore opp. Kanskje de lovede 70+ timene med lek skremmer den hellige bejesus ut av deg.
Ikke vær redd, gutt. Dragon Quest VIII er RPG-spill på sitt aller beste, og arbeidet til en utvikler på den absolutte toppen av spillet. Hvis du lurer på hvorfor alle er så opprørte Hvit ridderhistorie på PS3 trenger du ikke lete lenger enn Nivå 5 , skaperne av Mørk sky serie, Rogue Galaxy , og det kommende Jeanne d'Arc på PSP. De slo den ut av parken.
Så denne går ut til alle dere som trenger et dytt i riktig retning. Hvis du er interessert i et av de mest episke, finjusterte og mesterlig skapte spillene som noen gang er laget for under ti dollar , dette er spillet for deg - les videre, så skal jeg fortelle deg hvorfor. Resten av dere, vel, les videre uansett og bli med meg i litt for tidlig nostalgi etter et av PS2s beste spill.
Og vær oppmerksom: denne delen av BBL er episk i lengde, omtrent som spillet den inneholder.
Dragon Quest VIII (PS2)
Utviklet av: Nivå 5
Utgitt: 15. november 2005
Godt kjøp: Nåværende MSRP er for nye kopier (Greatest Hits'd), noe som betyr at brukte kopier er nesten overalt for nesten hver pris. Hvis alt annet mislykkes, se etter kopier med billig frakt og svært få bud på eBay - du kan kjøpe en for seks til ti dollar .
Ettersom flaggskipserier, langvarige rollespillsagaer og andre serier beveger seg over på neste generasjons plattformer, hører du mange buzzwords som blir brukt på nytt, nyskapende, den slags. Vi tillater utviklere luksusen av å satse på tidligere genererte produkter i stedet for å lage noe nytt i håp om at de tar noen av favorittspillene våre og gjør dem til noe enda bedre. Der ligger en hel historie om spillingenes Halos, Marios, Zeldas, Final Fantasies og Castlevanias; for at en serie skal vedvare, må den endres, utvikles, vokse – eller, hvis du er det Hallo , har tre eller fire forskjellige våpen og høydefinisjonsgrafikk.
beste gratis pc tune up programmer
I mellomtiden, Dragon Quest har trompet for alltid videre gjennom mer enn tjue år, åtte titler og en rekke av serier . Selv om spin-offs har utforsket en rekke forskjellige spillestiler, Dragon Quest seg selv har holdt seg veldig mye … vel, seg selv. Dragon Quest har beholdt så tradisjonelle i sin utvikling som kunngjøringen av Dragon Quest IX sin action-RPG-stil omdirigering kastet mer enn noen få fans av serien i fryktindusert koma. Heldigvis har den endringen blitt opphevet siden kunngjøringen. Og visste du at det ryktes at DQIX er det det første spillet med flere kassetter ? Tanken på å få noe sånt til å fungere slår meg forbanna.
Uansett, Dragon Quest - vel, la meg si det slik. Dragon Quest VIII , på alle måter som er viktige, spiller slik som alle tidligere Dragon Quest spill. Kjernen i serien, kampsystemet, fungerer som den stående modellen for det vi vanligvis refererer til som det tradisjonelle rollespillet – turbasert, liten skademodell, enkelt stavesystem og en generell strømlinjeformet opplevelse. Det er grunnleggende, men det er forbannet avhengighetsskapende. Dragon Quest VIII lykkes utover sin stamtavle ved å gjøre noe fenomenalt, noe de fleste oppfølgere unnlater å gjøre: videreføre de beste eiendelene i spillene som kom før den, og forbedre med stormskritt elementene som omgir disse eiendelene.
Det er et spill som på nesten alle måter er forbannet perfekt.
Historien om Dragon Quest VIII er forfriskende grunnleggende, ikke så kronglete som nyere titler liker Xenosaga eller Final Fantasy Tactics . Den navnløse helten, en vakt ved slottet Trodain, er den eneste overlevende fra en massiv forbannelse som ble sluppet løs over kongeriket av en ond trollmann ved navn Dhoulmagus. Vel, kanskje ikke såle overlevende - mens hoveddelen av slottets innbyggere var blitt forvandlet til stein, ble kong Trode og hans datter, prinsesse Medea, vridd inn i litt mer uverdige former - henholdsvis et lite paddelignende troll og en hest.
Reisen åpner i tyngdepunktet mens helten, reformerte cockney ne'er-do-well Yangus, kongen og hans hestedatter fortsetter jakten på Dhoulmagus, som har flyktet til ukjente deler. Underveis møter eventyrerne to følgesvenner – Jessica, en aristokratisk trollkvinne, og Angelo, spillets symbolske halejager-sverdmann – som på samme måte har blitt berørt av Dhoulmagus’ forræderi.
Disse seks karakterene vil være med deg gjennom hele spillet, noe som gir god tid for fortellingen til å bygge opp noen virkelig, virkelig interessante forhold mellom dem. Når som helst gjennom Dragon Quest VIII , kan spilleren velge å rådføre seg med de andre medlemmene av partiet, som vil gi hint for neste trinn i plottets utvikling eller bare legge til noen fargerike kommentarer til saksgangen. Hver av de fire karakterene, så vel som Kongen og hans datter, har svært velutviklede bakhistorier som nøster opp på en måte som er dypt tempo; du vil aldri ha det travelt med å fremme historien, for det er alltid noe interessant å lære om disse karakterene. Ved sluttspillet føler de seg som familie. Spesielt Yangus, fordi han jævla steiner .
salesforce-utvikler intervju spørsmål og svar for erfarne
Det er en enkel historie, men helt episk i omfang og følelse. Ingen andre spill vil få deg til å føle at du virkelig redder en verden som ligner Dragon Quest VIII gjør; et resultat, uten tvil, av sammenløpet av de mange polerte elementene. Men vi kommer til det om et minutt, la oss grave inn i de gode tingene: spillingen.
Jeg kan ikke akkurat forklare deg hva er så overbevisende om kampene i Dragon Quest VIII . De er veldig enkle, men de holder deg på tærne. Combat er en enkel, turbasert menykommandopris, svinger og angrep og skader, alt bestemt av statistikk i motsetning til kombinasjoner, eller luftjonglering, eller et hvilket som helst antall av de kompliserte x-faktorene introdusert av andre moderne rollespill. Treffpoeng, skade og så videre er i mye mindre skala enn du sannsynligvis er vant til, det vil si at karakterene dine ikke vil treffe over 200 treffpoeng før kanskje en tredjedel av veien gjennom spillet.
Fiendens AI er så robust at du må planlegge kampene dine hvis du skal overleve; du kan ikke bare trykke på knapper og forvente å gå seirende unna. Fiender vil samle seg mot svake partimedlemmer, kalle for sikkerhetskopiering og gjøre alle slags uventede ting for å holde deg på tærne. I motsetning til 90 % av møtene i f.eks. Final Fantasy III DS , hver kamp er viktig, essensiell, og derfor, moro .
Karakterutvikling er hengslet på det grunnleggende nivåbaserte systemet ditt med en vri: på hvert nivå opp, har du lov til å tildele et antall poeng til ett av fem ferdighetstrær: tre våpentyper, knytnæver (barehendt) og en unik egenskap (Helten har mot, Yangus har menneskeheten, og så videre). Det er ikke sannsynlig at du vil maksere noen av disse før sent i spillet, så du blir bedt om å forplikte deg til karakterenes utviklingsveier hvis du vil se noen av de virkelig kraftige evnene. Det er en kanskje begrensende, men som alt annet i DQ8 , det er noe du ikke bare kan snuble gjennom.
Nevnte jeg at dette er et av de vakreste spillene som noen gang er laget? I motsetning til tidligere iterasjoner i Dragon Quest serien – og jammen de fleste RPG-er – verdenskartet og byene som prikker det er nesten 1:1 i skala, som en MMO. Det vil si at verden du går rundt i mens du tar deg fra det ene stedet til det andre er fullt realisert, massiv og strekker seg så langt øyet kan se i alle retninger. Det er fantastisk. Dette er ikke å si at utviklerne hoppet over dungeon-designene, heller - mens DQ8 har sin rimelige andel av Standard Cave Dungeon #2198 og lignende, mange av fangehullene er virkelig inspirert.
beste gratis e-postsporing for gmail
På toppen av dette gjenspeiles manifestasjonen av Akira Toriyamas klassiske karakterdesign i levende, pustende 3D i hver karakter og monster du møter. Karakterene, spesielt hovedrollene, er praktfullt utformet og ser ut som om de ble hentet rett fra en tegneserie. Det er utallige uttrykk og gester for å komplimentere dialog som virkelig trekker øyet til detaljer. Å se slike klassiske monstre som varemerket slimes og golems så dyktig gjenskapt i tre dimensjoner er helt fantastisk.
Ny til den nordamerikanske lokaliseringen av DQ8 er full stemmeskuespill for alle punkter av plotprogresjon og filmatikk, og herregud, de har gjort det bra – uten tvil noe av det beste stemmeskuespillet i et spill til dags dato. I tillegg ble det originale japanske lydsporet erstattet med den symfoniske suiten, som virkelig trekker hele den episke historiefølelsen lenger og lenger ettersom spillet skrider frem.
Hvis dette høres bra ut for deg, er du kanskje ikke så livredd ved tanken på en åtti timer Rollespill. Det er et anslag, men det er sannsynlig. Selve spillet vil forbruke kanskje 3/4 av det, og overlate resten til de utallige sidequests og valgfritt innhold du finner i spillet. DQ8 tilbyr et robust gjenstandsopprettingssystem i form av Alchemy Pot, et kasino hvor du kan vinne sjeldne og verdifulle gjenstander og utstyr (som igjen kan smides til selv mer fantastiske gjenstander og utstyr i Alchemy Pot), og et spektakulært monsterarenaspill. Og endelig, DQ8 tilbyr en fenomenal post-game med et enormt og helt sinnsykt skjult fangehull, der det beste utstyret og de mest grusomme fiendene spillet har å tilby kan finnes.
Tro meg når jeg sier at dette er et spill som Nei RPG fan bør være uten. Det har blitt utrolig billig i det siste, og derfor har du ingen unnskyldninger. Dragon Quest VIII er, på sitt mest essensielle, paradigmet til det tradisjonelle rollespillet og et av de mest latterlige cash-to-play-kjøpene som er tilgjengelige på markedet i dag. Ikke nøl! Kjøp dette spillet!