review fighting fantasy
Som en stor fan av Steve Jackson og Ian Livingstone Fighting Fantasy serien, var jeg veldig spent på å høre at DS ville få sin egen versjon av rollespillbøkene. Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain er en fangehullsøkende, gammel skole-RPG som tar på seg den klassiske første boken i serien, med det edle målet om å bringe spillets livlige fantasiverden til liv.
Mange kreative lisenser er blitt påberopt, og det er sikkert langt mer slåssing enn fantasi, men har dette ført til en vellykket oversettelse av den originale boken, eller vil fans komme bort skuffet? Les videre mens vi gjennomgår Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain .
Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain (DS)
Utvikler: Big Blue Bubble / Games Workshop
Utgiver: Aspyr
Utgitt: 24. november 2009
MSRP: $ 29.99
Når T han Warlock of Firetop Mountain først starter, får du et kort spørsmål for å finne ut hva slags eventyrer du er. Avhengig av svarene dine, vil spillet bestemme om du er kriger, en trollmann eller en bueskytter. Hvis du ikke liker klassen din, kan du alltid lage din egen karakter. Klassene er utrolig greie og burde være kjent for til og med en grunnleggende RPG-spiller - krigeren har spesialisert seg på hack n 'slash, trollmannen lobber ildkuler og bueskytteren spesialiserer seg i rangkamp. Lett nok å huske.
Som med boka, tar spillerne på seg rollen som en eventyrer som søker en enorm skatt som ryktes å være gjemt i Firetop Mountain. Imidlertid, hvis du forventer noe fortelling dypere enn det, er du bestemt for skuffelse. Etter en kort opplæring i en liten og ganske uinteressant by, blir du kastet inn i spillets eneste fangehull, hvor du vil tilbringe resten av spillet på å slåss, plyndring, backtracking, låse opp dører, plyndring, slåssing, backtracking, slåss, slåss, backtracking, låse opp dører og backtracking. Noen ganger vil du møte en NPC med en søken etter deg, selv om oppdragene bare er like kompliserte som 'bringe meg dette', eller 'bringe meg tre av dette' eller 'drepe disse tingene'.
Merkelig nok, jeg ikke har et problem med dette. Spillet er en ensom og dyster liten fangehullsøker med ingenting å tilby, bortsett fra monstre, våpen og en vag følelse av progresjon, og likevel er det noe rent med gameplayet som jeg kan respektere. Jeg som at det er en grunt fangekraver. Det er utrolig retro og enkelheten er noe du ikke ofte ser i RPG-er i disse dager. En stund, Fighting Fantasy Det enkle spillet er vanedannende og morsomt, men dessverre treffer det enorme ulemper en time inn i spillet - det faktum at det er den mest ubalanserte RPG jeg noensinne har spilt.
Etter bare en time fant jeg meg plutselig ikke i stand til å drepe et eneste monster, og når jeg plutselig sier det, jeg egentlig mene det. Det ene sekundet sender jeg lett orker, og det neste kommer jeg ansikt til ansikt med en vandøde dverg som dreper meg med to rene treff mens mitt eget våpen slår mindre enn 10% av HP-en. Rett bak dvergen er en flytende øyekule som slenger øyeblikkelig død-ildkuler som om de er gratis godteri.
Først trodde jeg at jeg bare vandret inn i et rom som jeg ennå ikke var klar for, men fant raskt ut at hele spillet er som dette. Etter hvert var det knapt et enkeltrom jeg kunne komme inn i det ville ikke være full av overmannede monstre som kan slakte meg i ett eller to treff. Det er som å gjentatte ganger knuse ansiktet inn i en murvegg, og det mister raskt enhver form for moro skyld.
Det er virkelig synd, for jeg vil elske dette spillet mye. Til og med førstepersons kontroller, som jeg vanligvis hater på DS, trener ganske bra og klarer ikke å frustrere takket være det enkle hack n 'slash-spillet. Dessverre, Firetop Mountain er bare for billig og frustrerende å spille, og tvinger gjenger med uslåelige fiender på relativt rookie-spillere for tilsynelatende ikke overhodet god grunn.
En kunne prøv å kverne, men fra utseendet til det vil det ta nesten evig tid. Hvert nivå gevinst øker bare dine attributter med en liten mengde, og du får en heidundrende en ferdigheter for å øke din utholdenhet, intelligens, ferdighet eller flaks. Det er rett og slett ikke nok å takle den enorme horden av latterlig buffede fiender. Det er ingen skala, ingen glideproblemer, ingenting. Hvis noen ble ansatt for å teste saldoen i dette spillet, må de få sparken. Raskt.
.jar filåpner windows 10
hva er regresjonstesting i programvare
Andre problemer som kunne blitt ignorert inkluderer et utrolig dårlig kart og et ledekompass som ikke leder deg noe sted. Produksjonsverdiene er også utrolig lave - det er ingen bakgrunnsmusikk, og grafikken kan i beste fall beskrives som 'nostalgisk' og 'forferdelig' på det mest nøyaktige. Likevel er dette problemer jeg kunne vært veldig villig til å tilgi hvis utviklerne hadde konsentrert seg om å gjøre spillet morsomt i stedet for å urettferdig straffe.
Slo jeg The Warlock of Firetop Mountain ? Helvete nei, og jeg vil ikke råde noen til å prøve. Ikke med mindre de aktivt liker å smelle betongblokker på pikken. Old school-sjarmen går raskt av og viker for et spill som ganske enkelt ikke vil at du skal ha det moro. Det er helt tragisk, fordi jeg bare begynte å virkelig komme inn på det før spillet i utgangspunktet smalt døra i ansiktet og sa 'faen av'.
Så jeg knullet av.
Resultat: 4 - Under gjennomsnittet (4'ere har noen høydepunkter, men de vender snart for å skjule feil. Ikke de verste spillene, men er vanskelige å anbefale.)