review fightback
Legg ned hertugene dine
Ninja Theory er en av de mest interessante utviklerne i virksomheten. De har muligheten til å utvikle spill med høyt budsjett og lite brutto oftere enn stort sett noe annet studio som eksisterer - for så å gå videre til en annen utgiver for å prøve lykken, hvor nesten alle andre studioer ville ha gått konkurs.
Men likevel, de holder ut, og på en eller annen måte kommer de alltid tilbake for mer. Så hvordan koster de seg med en mobil, gratis-til-lek energi fylt freemium brawler?
fightback (Android, iOS (gjennomgått på en iPhone 5))
Utvikler: Ninja Theory
Utgiver: Chillingo
Utgivelsesdato: 19. desember 2013
MSRP: Free-to-play (den dårlige typen)
fightback gir ingen store løfter om å tilby dyptgående opplevelser eller utforsking - det er et kampspill med en spiller gjennom og gjennom, med elementer fra den brawling sjangeren. Du kan faktisk ikke bevege deg, da alt gjøres på skinner. Ved å sveipe eller tappe på bestemte deler av skjermen, kan du kaste slag eller spark, and og hoppe. Resultatet er et spill som føles arkade-aktig i naturen, men som ikke virkelig bringer noe unikt på bordet.
Hvis Far Cry 3: Blood Dragon er det perfekte eksempelet på hvordan man gjør en 80-tallshandling rett, fightback er antitesen til nevnte hyllest. Alt fra den utrolig generiske helten og skurken (den siste ser akkurat ut som Mundus fra DmC ), til historien om 'søsteren din er blitt kidnappet' er smertefullt dårlig, og ikke på en 'så ille det er god' måte. På et gitt tidspunkt kan jeg ikke se om Ninja Theory respekterer brawlers som Endelig kamp , eller rive dem av.
I stedet for å tilby opp ferske tar på disse tropene som Matt Hazard serien forsøker å gjøre, fightback slags bare kopier og limer dem med hensynsløs forlate. Det er deprimerende, for det er fullt mulig å gjøre irreverent komedie i disse dager og dra den av. Blod drage gjorde det, det gjorde det også Skygge kriger . Men fightback Dialogboksen og oppsettene er så latmodig utført at det faktisk skader kildematerialet.
forretningsanalytikerrolle i smidig scrum
Når det er sagt, fungerer berøringskontrollene faktisk, til tross for kampmekanikkens grunne natur. Fiender kommer til deg på venstre side eller sykler på skjermen, og alt du trenger å gjøre er å peke eller sveipe på riktig del for å angripe. Tapping kaster en trøkk og sveiper utfører et spark, mens du trykker høyt eller lavt på karakteren din vil hoppe eller dukke. Det er ganske kult å dukke under en trøkk, ha spillet tregere en smule, og Dobbelt Dragon - kne en fiende i kjeven.
Kombinasjonssystemet er raskt og morsomt, ettersom du i utgangspunktet bare kan trykke på skjermen for å sjonglere eller pugle fiender i glemmeboken. Det er også noen våpenmekanikere på skolen, som lar deg plukke opp flaggermus og andre gjenstander fra falne fiender. Den viktigste holdup er med den automatiserte bevegelsen, fordi fiender bare kan løpe ut av synsfeltet ditt, for deretter å komme inn for et sniktangrep. Siden fightback er på skinner, må du sitte der og se at det skjer. Det er ikke et dypt system etter noen fantasi, men det gir litt arkadeaktig moro.
Dessverre har skyggen av 'freemium' sitt stygge hode - mest sannsynlig komplimenter av utgiveren Chillingo, som føler behov for å tjene penger på hvert eneste spill for seg gjennom noen nødvendige midler. Som en nedlasting på $ 0,99 eller til og med som et rimelig spill å spille gratis, fightback ville vært en morsom 'hvorfor ikke'? impulskjøp for en tøysete ettermiddag. Men det er litt tøffere å rettferdiggjøre et gjennombrudd, for ikke bare har spillet tunge mengder IAP som kan oppgradere karakteren din, men det har økt, og den fryktede energimålere også.
Ved hver sving, fightback vil at du skal bruke penger. Før en etappe kan du bruke mange penger i spillet (med mange påminnelser om at du kan kjøpe mer for ekte penger) for en midlertidig boost på ett nivå. Etter et dødsfall kan du komme tilbake til livet med premiumvaluta. Du kan også utstyre og levele opp karakteren din gjennom valutaen i spillet, som du ikke får så mye av. Alt av det er noe håndterbar hvis du har litt tålmodighet. Men energimekanikeren som begrenser hvor lang tid du kan spille med en 'begrenset' teller, er det siste strået.
Det er ikke engang inkludert den konstante 'link your Facebook'! meldinger med løfter om ekstra premiumvaluta, og annonsene som kjøres på spillets tittelskjerm. Jeg har det bra med den smakfulle inntektsgenerering av visse spill som gir verdi på egen hånd, men dette er ikke noe av det slag. Å se en utvikler som Ninja Theory hakket til et energibasert spill føles galt.
fightback er bortkastet tid og penger. Som et full premium-spill for en dollar eller to, kunne det ha vært en anstendig brawler å passere tiden med. Men slik det står, vil du vente med å spille det mer enn faktisk spiller det. På slutten av dagen er dette bare et deprimerende kapittel i Ninja Theory-boken.