review star wars battlefront ii
Du må lære kontroll
I tiden siden jeg la ut min gjennomgang for Star Wars Battlefront II , EA stoppet salget av kjøp i spillet midlertidig. 'Dette betyr at muligheten til å kjøpe krystaller i spillet nå er offline, og all progresjon vil bli tjent gjennom gameplay,' sa selskapet. Muligheten til å kjøpe krystaller i spillet vil bli tilgjengelig på et senere tidspunkt, først etter at vi har gjort endringer i spillet.
Når nøyaktig mikrotransaksjoner vil komme tilbake og i hvilken grad ennå ikke er klart. Men jeg vet dette: selv uten muligheten til å bruke ekte penger på plysjkasser som tildeler tilfeldige stjernekort (aktive evner og passive løft) for karakterklasser, skip og helter, er det ingen flukt Battlefront II det ubehagelige progresjonssystemet. Det er bra at alternativet med ekte penger er borte foreløpig, men det er mye mer arbeid som må gjøres, og det må komme til utførelse før enn senere.
Her ligger en anstendig flerspiller-tittel, men den er absolutt hindret akkurat nå.
forskjellen mellom SQL og SQL Server
Star Wars Battlefront II (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: EA DICE, Motive Studios, Kriterieprogramvare
Utgiver: Electronic Arts
Utgivelse: 17. november 2017
MSRP: $ 59.99
Min vurdering av Battlefront II Historiekampanjen har ikke endret seg litt, så hvis du stort sett er nysgjerrig på det aspektet, kan du kontakte min gjennomgang. Jeg syntes det var tilstrekkelig i det store og hele. Det er selvfølgelig fantastisk fra et audiovisuelt perspektiv, omtrent som resten av DICEs arbeid, men oppdragsdesignet er veldig ujevnt og spiller av ting mye for trygt med en overdreven avhengighet av nøkkel Stjerne krigen tall. Hvis du er ivrig etter å ta en pause fra opprøret og tråkke i skoene til en keiserlig sjef, vil du nesten helt sikkert bli skuffet. Til tross for hva trailerne viser, er dette egentlig ikke det spillet.
Flerspillerdelen handler om hva du kan forvente, men spesielt hvis du spilte den siste Battlefront og har holdt følge med nylig tilbakeslag rundt oppfølgeren. Ikke alle modus og karakterer gjorde det slutt, men det som er her, er en god start. Du har det fantastiske opptoget av Galactic Assaults 40-personers kamper på kart som Naboo og Hoth; den mindre, mer taktiske streiken; og eksplosjon for folk som vil ha noe tull fra teamet. Min glede av disse tre modusene har variert mye i løpet av 20 timer med spillet, spesielt når det gjelder Galactic Assault. Det kan være en slagord.
verktøy for å teste avslappende nettjenester
Når visse kart er lagt ut, kan det føles som om du gjentatte ganger sprinter til din altfor uunngåelige død. Du er kanskje den som til slutt bryter gjennom et choke-poeng for å oppnå konkrete fremskritt, men mer enn sannsynlig vil du stirre ned en skytegruppe av forsvarere, tråkke på en granat eller løpe opp mot en mektig helt eller skurkekarakter og kaste bort en annen av lagets liv. Battlefront II prøver å gyte spillere i grupper på opptil fire i håp om at de vil henge sammen og få de valgte klassene (angrep, tung, offiser, spesialist) til å utfylle hverandre. Det ville være fint. I virkeligheten er det ikke nok insentiver for å oppmuntre til fokusert, vedvarende samarbeid. Folk har en tendens til å gjøre sine egne ting fordi troppene er så tilfeldig montert og de ikke har verktøy for å kommunisere.
Heroes vs. Villains og Starfighter Assault har vist seg mer interessant, i hvert fall for meg. Den tidligere modusen har lag med karakterer som Darth Maul, Yoda, Lando og Kylo Ren trading slag i et forsøk på å beskytte deres (regelmessig skiftende) VIP mens de også tar ut motstandernes. Det er ikke det mest balanserte formatet i praksis, men det er et steg opp fra det vi hadde i 2015-årene Battlefront ; vil du alltid spille som ikoniske figurer i stedet for å bli tvunget til å vente på din tur som en tilfeldig soldat. Når det er sagt, har DICE skuffende lukket Luke, Darth Vader, Palpatine, Chewbacca, Leia og Iden (historiens hovedperson) bak kjøp i spillet-valuta. I et allerede gjerrig spill er denne avgjørelsen rent irriterende.
Jeg kom ikke så mye ut av Battlefront Det enkle å ta luftkamp, men det er det jeg stadig vender tilbake til denne gangen. Starfighter Assault er uten tvil min favoritt ting her. Skipene har fremdeles den arkadey slags følelsen, men nå utspiller nivåer seg som betydelige kamper med dynamiske mål å enten angripe eller forsvare i motsetning til bare hundekamper. Det er ikke helt Rogue Squadron , men hei, vi kommer dit.
Til slutt er det verdt å merke seg det Battlefront II lar deg spille flerspiller mot AI. Her er det bare to moduser (Team Battle og One-versus-mange Onslaught), men du har kontroll over modifikatorer som lagstørrelse og total levetid, AI-vanskeligheten, hvilke klasser som er tillatt, hvor raskt evner lades opp, og hva slags minimap det er om i det hele tatt. Det er også 16 forhåndskonfigurerte kampscenarier du kan hoppe rett inn på hvis du ikke vil rote deg med modifikasjonsinnstillinger.
Hvis dette generelt høres bra ut så langt, det burde det. De fleste av klagene mine fra BF1 ble adressert (eller i det minste forsøk ble gjort), og mens krigens spill fortsatt føles greit sammenlignet med andre konkurrerende skyttere, tror jeg det er en smule mer nyanse og lang levetid. Dessverre blir opplevelsen bragt ned av irritasjoner utenfor spillet. Å gjøre fremgang med karakterene dine er en langsom, innviklet og aktivt ubehagelig prosess fordi den nesten er knyttet til tyvegods. (Det er spesielt mulig det er mulig å låse opp våpen og våpenmodus ved å nå milepæler i spillet.) I stedet for å bryte den ned av slitsom takt, vil jeg oppsummere: du kommer til å avdekke mange ting du ikke vil ha i disse boksene, og du kan ikke unngå dette opplegget fordi alt du spiller som i dette spillet er individuelt jevnet ut basert på hvor mange stjernekort du har og hvilken lagring kortene er.
Du har sikkert sett sinte innlegg om dette. De tar ikke feil. Progresjonssystemet er så vanskelig. Verre ennå, det blir bare saktere og mer frustrerende jo lenger du spiller. Det er også balansehensyn bak meg. Star Cards kan gjøre ting som å øke skipets maksimale helse med opptil 20% eller gi din langdistansespesialist opptil 25% eksplosjonsbeskadigelse. EA kan ha midlertidig sluttet å la folk bruke ekte penger på tyvegods, men det løser ikke de mange grunnleggende problemene Battlefront II håndterer kapasitetsbelastninger og låser opp.
Er dette praksis nok til å surre resten av spillet? Det vil være opp til deg og ditt toleransegrad. Så mye som jeg avsky denne implementeringen av tyvegods, fortsetter jeg å spille Battlefront II og jeg vil sannsynligvis fortsette å gjøre det av og på. Jeg mener, jeg gjøre som spillet. Jeg skulle bare ønske at det ikke ble ødelagt slik. Du vil bli anbefalt å vente til overhalinger kommer - forutsatt at de noen gang gjør det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
er det en app for å planlegge instagraminnlegg