review fester mudd curse gold episode one
Det hører hjemme i et museum
Fester Mudd: Curse of the Gold gikk meg forbi da den ble lansert i mars. Den ble opprinnelig planlagt til utgivelse i fjor, og jeg hadde fulgt et øye med det av en veldig god grunn: Det er et samarbeid mellom den finske utvikleren Prank Entertainment og Josh Mandel, som sammen med Al Lowe skapte det klassiske pek og klikk eventyrspill, Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist.
Da jeg fant ut at den faktisk hadde lansert, helt ukjent for meg, krevde den en anmeldelse. Denne ganske sene gjennomgangen er i tråd med selve spillet. Fester Mudd åpner med 'Dette spillet er en hyllest til gullalderen i eventyrspill', men det er mer enn en hyllest - det hører hjemme i den epoken. Dette er dens største styrke og dens største svakhet.
Fester Mudd: Curse of the Gold - Episode One (Android, iOS, Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: Prank Entertainment / Replay Games
Utgiver: Replay Games
Utgitt: 4. mars 2013
MSRP: $ 9,99 (Mac, PC) $ 0,89 (iOS) $ 2,99 (Android)
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 og Windows 7 64-bit
Det er ingenting om Fester Mudd som antyder at det kom ut i 2013, i tillegg til at det er en digital utgivelse. Fra VGA-stilgrafikk til MIDI-lydspor, å spille Fester Mudd er som å bli fraktet tilbake til begynnelsen av 90-tallet. Den eneste forskjellen er at jeg den gang da ikke var i stand til å dyrke skjegg, og jeg måtte be foreldrene mine kjøpe meg spill.
Hvis klassiske eventyrspill ikke klarer å flyte båten din, kan du like godt avlyse og gjøre noe konstruktivt, siden denne anmeldelsen ikke vil ombestemme deg.
Har de gått ennå?
God. Nå kan vi glede oss over gullalderen for piksler, lagerstyring og forferdelige vitser. Fester, vår titulære 'helt', begynner sitt eventyr med å slumre det ut i de tørre slettene med sin pålitelige muldyr, Martha. Livet hans ser ut til å hovedsakelig innebære å sove og ta det med ro, noe jeg absolutt kan komme bak. Alt dette endrer seg når han får ord fra sin bror, Bud, som har slått gull og trenger Festers hjelp.
Uten videre sier Fester den lange turen til den fantastiske navngitte byen Loamsmouth for å møte hans søsken, men i klassisk eventyrspillstil blir hans fremgang straks stoppet.
Episode One er ganske kort, med Fester som forsøker å løse to store problemer. Den første er at salongen der han trenger å møte Bud nå karderer folk, og Fester har absolutt ingen ID. Det er en enkel sak som overraskende utvides til flere gåter som kjører spekteret fra dagligdags til ekstremt dumt.
Fester samhandler med verden gjennom den utrolig gammeldagse verbmenyen (det finnes også hurtigtaster), noe som krever at spillerne velger ord som 'look', 'talk' og 'use'. Heldigvis, hvis du klikker på objekter, vil Fester bruke en standardhandling, så det ekstra trinnet med å bruke verbmenyen kan ofte unngås.
Når Fester kommer inn i salongen, befinner han seg igjen fast og må anmode om hjelp fra en skytter. Og i typisk form trenger pistolmannen Fester for å samle en haug med gjenstander til ham før han vil hjelpe den ubrukelige stipendiat. Det er neppe inspirert, og Fester Mudd absolutt holder seg til stien veldig godt reist.
Loamsmouth er en finurlig støvskål med lune vestlige klisjeer, men den er ikke fullt så minneverdig som innstillingene som inspirerer den. Det er imidlertid ikke uten sjarm fra en våpenbutikk som eies av en sur klovn til en innsjø fylt med 'farting fish'.
Puslespill er for det meste logiske, selv om det er eventyrspilllogikk, som av og til krever et par humle og et sprang. For eksempel virker det åpenbart at for å få en sint hund ut av veien, må du bruke den nærliggende katten som en distraksjon - men hvordan du får katten til å følge deg er langt fra åpenbar, vel, helt til du ser ut det ut og det hele gir perfekt mening i sammenheng med den zany eventyrsjangeren.
Selv om det kan være frustrerende å bruke tiden bedre brukt på å glede seg til Loamsmouths innbyggere eller utforske spillet som faffing rundt i Fester's inventar, høre ham gjenta de samme setningene om og om igjen, er dette noe som alle som spilte 80- og 90-tallseventyret spill vil være altfor kjent med. Det kan nå sees på som en feil, men i et spill som prøver å fange sjangerens storhetstid perfekt, virker det som passende.
Mens drivkraften for noen av hodeskraperne kan få fram noen humrer, når de sjelden de høye høydene på de smarte gåtene som finnes i slike Monkey Island , og de er absolutt ikke så engasjerende som hjernetrimene med flere lag som finnes i moderne eventyr som den nylig utgitte Kaninens natt.
Åpningsepisoden av Fester Mudd: Curse of the Gold bør bli verdsatt for å gi oss som fortsatt elsker klassiske eventyrspill og muligheten til å spille et som aldri eksisterte på dagen. Det er en nostalgisk påminnelse om timevis med å glede seg over dumme karakterer og smertefulle ordspill, men det belyser også hvor langt sjangeren har kommet siden det er såkalt død på slutten av 90-tallet.
Selv om jeg gleder meg til neste episode, er jeg kanskje ikke så begeistret for den som jeg ville vært hvis dette var et eventyrspill som ikke var så overbevist om å holde meg til ekstremt gamle sjangerkonvensjoner - både gode og dårlig.
forskjell mellom smidig og fossefall testing