review far cry 4
& # 9834Shangri Feat. La (Everbest-remiks) & # 9834
Far Cry 3 var et av favorittkampene mine i 2012. Det forvillet seg ikke så langt fra de vanlige sandkassekonvensjonene som var satt foran den, men galivanting rundt vakker utsikt over øya og å fly rundt med winguits var søt.
For noen var det ikke nok, og for disse menneskene, Far Cry 4 vil ikke være nok heller. Men for meg er det fortsatt ganske jævlig moro.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (anmeldt), Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: Ubisoft Montreal
Utgiver: Ubisoft
Utgivelse: 18. november 2014
MSRP: $ 59.99
Vekk fra øygruppen på Rook Islands, befinner vi oss nå i den vidstrakte Himalaya i et land som heter Kyrat. Den nye hovedpersonen, Ajay Ghale, har returnert til hjemlandet for å spre morens aske i Kyrat på hennes anmodning. Det eneste problemet er Pagan Min, den herskende krigsherren. Min har historie med familien til Ajay, og vet at han kommer. Ajay blir kastet midt i en fullstendig krig mellom Min og Den gyldne bane, en motstandsbevegelse ledet av Ajays far, og på den måten vekket fortellingen og gir deg grunner til å skyte ting.
Denne gangen er Ajay litt mindre i ansiktet enn Jason var i Far Cry 3 , og spillet er morsommere for det. Ubisoft bagatelliserer bevisst det meste av hovedpersonens dialog, og selv om Ajay ikke er en stille protagonist, sier han ikke så mye. Selv om jeg absolutt foretrekker en velskrevet, vokal hovedperson, Far Cry 4 setter søkelyset på den støttende rollebesetningen, og lar spillerne fokusere på handlingen fra Ajays posisjon som noen samtidig ny i Kyrat, men ikke helt en 'utenforstående'.
Den virkelige stjernen til hovedarrangementet er lett Pagan Min selv, spilt til perfeksjon av Troy Baker i en av hans beste svinger ennå. Antrekket hans, sånn og handlingen gjør ham til en skurk som er verdt å forfølge, og han stjeler showet hver gang han er på skjermen. Selv guiden i spillet er skrevet av Min, og byr på noen humoristiske opptak på loreen. Hæren hans har noe mer smak enn det typiske leiesoldatmannskapet ditt som finnes i de fleste sandkassespill, med riktig kontekst i verden for å rettferdiggjøre antrekk og evner.
beste mp3 musikk nedlastingsapp for android
Selve historien foregår i løpet av 32 kampanjeoppdrag, som uten tvil vil ta tid å fullføre når du blir distrahert av stort sett alt annet. Det er 24 utposter å ta, over 200 samleobjekter å finne, radiotårn på skala, og 100 ekstra oppdrag å fullføre. Det er også to hovedpersoner i kampanjen, og ved å velge den ene over den andre vil du endre litt på historien og gi deg tilgang til forskjellige oppdrag. Selvfølgelig brukte jeg de første 20 timene på jakt og ignorerte historien fullstendig. Akkurat som Far Cry 3 , det er veldig enkelt å bli distrahert her.
Det er også et lite antall 'festninger' å ta, som i utgangspunktet er større og tøffere utposter med individuelle alarmsystemer. Utviklerne antyder til og med i spillet at du bør fullføre historieoppdrag for å svekke dem først eller ta dem ved hjelp av co-op (som jeg kommer til senere), men det er en fantastisk følelse å fortsette som enmannshær . Selv om du ikke har tjent nok ferdigheter til å si, ta ned Tunge enheter med et stealth kill, kan du fremdeles jobbe rundt det ved å systematisk gå rundt dem for å ta ut alle andre, og deretter kutte alarmer og improvisere. De er som miniatyroppgaver å løse, og er lett et av de sterkere poengene i spillet.
Å ta dem påvirker også metahistorien i Far Cry 4 , da det stopper de pågående angrepene til utpostene du allerede har hevdet i den aktuelle regionen. Til å begynne med ble jeg litt irritert over at utposter kunne gjenvinnes av fienden, spesielt siden det å miste en tar bort et hardt opptjent hurtigreisepunkt. Men etter at to av innleggene mine ble stjålet ble jeg emboldened til å ta fortet for enhver pris, noe som var en ganske fantastisk følelse og førte til en virkelig følelse av prestasjon.
Det er denne mekanikeren og det økte antallet dynamiske hendelser som prøver å få konflikten i Kyrat til å virke mer autentisk. Selv om det til slutt fremdeles er veldig 'gamey' og ikke virkelig organisk, føles opplevelsen aldri kjedelig. På nesten hver tur kunne en tilfeldig hendelse skje, trekke deg inn i en spennende biljakt, eller en redningsoperatør for å redde en kamerat fra en hær av honninggrevlinger, når det du opprinnelig planla å gjøre var å jakte på et føyelig lite dyr.
Mot slutten av historien bryr du deg kanskje ikke så mye om Golden Path, men du vil huske alle dine personlige historier og samspill med karakterene.
Nok en gang har utviklerne spikret den faktiske skytemekanikken, og kjøringen forbedres denne gangen med 'auto-drive' -knappen som lar deg overlate styringen til AI - slik at du kan ta inn severdighetene, lage en sandwich, eller fokuser på å skyte underarmen mens du sykler. Bevegelsen er fremdeles veldig åpen, ettersom det finnes en mengde forskjellige reisemuligheter der, inkludert forskjellige biler, hangglider, rudimentære flyvemaskiner og til og med en gripende krok som har makt til å skalere fjell og svinge fra bestemte fangstpunkter. Elefanter er morsomme å ri og tråkke med, men de er enda morsommere hvis du ser på dem på avstand når de lager ragdolls ut av fienden.
På grunn av den fjellrike utformingen av regionen, alt i Far Cry 4 er mer vertikal. For det meste er det ikke vanskelig å komme seg rundt, men fjellene i seg selv kan ofte skjule deler av kartet, noe som får dem til å føle seg som porter for å forhindre at du kommer til et sted raskere. Det hele åpner seg mer når du utforsker og låser opp for raskere reiseliv, men det var noe spesielt med det store hav i Far Cry 3 som virkelig gjenklang med meg.
Mens jeg personlig foretrekker den mindre kupert innstillingen av Far Cry 3 , har den eksotiske lokaliteten til Kyrat fordelene. Dyrelivet er ikke bare mer interessant, men loreen strømmer faktisk mer inn i regionen generelt, noe som gir det mer et formål enn de fleste sandkasser. Det er også vakkert på et nåværende generasjonssystem (spesielt under drømmeseksjonene i Shangri-La), med lange trekkavstander og utrolig imponerende setys. Kartet med mest sikkerhet har ikke et billig preg på det - du kan se hva som føles som miles, og det er nesten alt tilgjengelig.
Ikke forvent en hel del av Elephant (forsvaret) og Tiger (offensivt) delt ferdighetssystem, selv om det dessverre føles som en kopi og lim inn fra Far Cry 3 treet. Mens resten av spillet gjør en innsats for å smi sin egen identitet, er de faktiske ferdighetene fortsatt uinspirerte, til det punktet hvor noen av dem ikke engang var verdt å plukke opp i utgangspunktet (ikke en gang har jeg funnet skinnende stealth-drap eller en raskere reparasjonsevne avgjørende). På den annen side er Karma faktisk et fint tillegg, og tilbyr en mer tradisjonell måte å 'level-up' med lokalbefolkningen ved å gå ut av din måte å hjelpe. Til gjengjeld vil du få bedre tilbud på gjenstander og våpen samt bedre assistanse fra AI ute i naturen.
Alt i alt er kampanjen fantastisk og helt verdt å kjøpe Far Cry 4 for alene. Men vent? Er det ikke flerspiller der et sted? Hvorfor ja!
Multiplayer kommer i to smaker i Far Cry 4 - en konkurransedyktig fem-til-fem-modus kalt Battles of Kyrat, og co-op. Førstnevnte er en i bunn og grunn asymmetrisk versus modus, med soldater (Golden Path) som går opp mot en mer teknisk mystisk gruppe (Rakshasa) spill som etterlater begge sider med forskjellige krefter. Den ene siden har mer rå styrke, den andre er mer taktisk og kan teleportere, i utgangspunktet.
Det er tre modus - Outpost (base capture), Propaganda (bomb offence) og Demon Mask (capture the flag). Du har sett alt dette før, og du har sett det gjort bedre. Selv om det er et brukbart tillegg, føler jeg det på samme måte som Battles of Kyrat som jeg gjorde med Gravrøver er flerspiller - en gevinst på null sum som ikke hjelper eller skader kampanjen. De fleste spillere vil rett og slett hoppe over det.
Co-op er derimot litt mer lokkende. I hovedsak kan du flagge kampanjeøkten og spille online (eller helt Unngå co-op helt ved å starte spillet ditt med alternativet offline), som lar tilfeldige spillere eller venner bli med på økten din for litt hjelp eller generell tomfoolery. Du kan ikke spille historieoppdrag sammen, men du kan verve dem til å ta ned omtrent alt annet i spillverdenen, inkludert festninger.
Begrensningene i co-op er sannsynligvis det verste med det (det er vondt å måtte stoppe den viktige historien din og starte opp igjen), fordi den fungerer som annonsert, og det er faktisk ganske morsomt. Det hadde vært flott om de andre flerspillerbitene ble skrotet helt til fordel for å lage en fullt utstyrt co-op-mekaniker som tillot null avvik, fordi funksjonen føles mindre som et banebrytende tillegg og mer som en avledning. Som en sideanmerkning lar PS3- og PS4-plattformene deg sende ut 10 to-timers forsøk til vennene dine, selv om de ikke eier Far Cry 4 .
Den siste elektroniske komponenten er sannsynligvis den mest interessante - system for å lage og velge kart. Her kan du lage unike kart som har en rekke målsettinger som horde-stil-spill eller base-forsvar, og slippe løs kreasjonene dine til en online database. Det er veldig rudimentært og støtter bare en spiller (pluss at du må logge deg på uPlay for å lage), men det minner meg om de gamle PC-modedagene på mange måter, spesielt med noen få av de sprø kartene som er der ute akkurat nå med lite -grav modifikasjoner og flytende øyer. Jeg endte med å spille den langt lenger enn Battles of Kyrat, men hovedhendelsen er avgjort den gigantiske sandkassen.
Far Cry 4 kunne få flerspillerelementene fjernet, og det vil fremdeles være et veldig sterkt spill. Hvis du likte forgjengeren og ikke ble lei av Ubisoft Montreals formel i åpen verden, vil du få en god opplevelse igjen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)