review fable anniversary
Fortsetter chasin 'dem kyllinger
Fabel og jeg har en historie sammen. Helt siden jeg fikk vite om dens eksistens i et offisielt Xbox Magazine under kodenavnet Project Ego, ble jeg fascinert av løftene fra Peter Molyneux. Den gangen kunne han i utgangspunktet ikke gjøre noe galt, og skapte mesterverk etter mesterverk hos Bullfrog Productions.
Men i 1997 dro han og grunnla Lionhead Studios, og til slutt laget det aller første spillet i Fabel franchise. Den første oppføringen fulgte egentlig ikke opp med noen av løftene Molyneux ga, men til tross for det faktum, endte det opp med å være en brukbar liten action-eventyr.
er en nettverksnøkkel det samme som et passord
Ikke mye har endret seg med det oppdaterte Fable-jubileum , For bedre eller for verre.
Fable-jubileum (Xbox 360)
Utvikler: Lionhead Studios
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 4. februar 2014
MSRP: $ 39.99
I det store og hele er dette nøyaktig det samme Fabel du spilte tilbake i 2004 med et nytt strøk maling. Stemmearbeidet og dialogen er de samme, historien er nøyaktig den samme, og spillemessig er det ganske mye identisk som hindrer en oppdatering av kontrollskjemaet. Selv om musikken sies å være remasteret, kunne jeg ikke virkelig skille noen store forskjeller mellom den originale poengsummen - noe som kanskje er et vitnesbyrd om hvor suveren den var første gang.
Visuelt har spillet fått en oppgradering på linje med de senere spillene i serien. Det er en merkelig sammenstilling, som mange av Fabel rollebesetningsmedlemmer så rett hjemme med sine originale freakishly store hoder og tegneserie design - så det tok noen å bli vant til med den nyere, mer realistiske jubileum modeller. Det var spesielt rart å tilpasse seg den tidlige spilldesignet for barnebarn for tenåringer, som ser halvt ekte og halvt tegneserie ut. Mens du i originalen kunne le noe sånt av, kan noen av modellene føles litt rart i jubileum .
I hovedsak er jeg litt revet med den oppdaterte glansen. På den ene siden liker jeg virkelig de oppdaterte modellene for seriøse karakterer som Maze og Guildmaster, som mer eller mindre alltid var ment å være mer 'ekte'. Andre falske karakterer som tilfeldige byfolk og handelsmenn ser litt mer av, men ikke på en måte som ødelegger opplevelsen. Spesielt våpen og staveeffekter er en massiv forbedring, det samme er de vakre landskapene som føles helt nye på grunn av jubileum Oppdater.
Men alt det som glitrer er ikke gull, ettersom det er noen utrangerte problemer (hovedsakelig i områder med mange fiender) og merkbar pop-in under snitt, noe som er synd. Så er det den rare beslutningen å rippe ett element direkte fra originalen, som ikke helt passer når alt annet rundt det føles nytt. Spesifikt er det fortellede 'glassmaleriet' som ofte fører historien videre i samme stil som det originale Xbox-spillet, som ser merkbart gammelt og skurrende ut.
Historien er fortsatt den samme, som har sine oppturer og nedturer, så vel som sin blanding av minneverdige og glemte karakterer. Imidlertid originalen Fabel lykkes der andre i serien har mislyktes, i sin evne til å levere en sammenhengende, lett å følge fortelling som aldri kommer foran seg selv. Det er en tydelig stor dårlig skurk, en åpenbar motivasjon og et relativt enkelt mål å oppnå - og dermed tjener monikeren til 'fabel' ganske passende. De Fabel spill har senere lagt til muligheten til å spille som mann eller kvinne, men den første tittelen er strengt sett fra et mannlig perspektiv - noe som ikke har endret seg jubileum .
smidige intervjuspørsmål og svar for erfarne
Heldigvis er kontrollene blitt oppdatert for å tillate det Fabel 2/3 mekanikk, som hovedsakelig er sentrert rundt dedikerte angrepsknapper for magi, rangerte og nærkampanfall. Originalen hadde et opplegg som dreide seg om manuelt å bytte ut våpentyper som er litt tungvint, men hvis du foretrekker den metoden er den der som et 'arv' -kontrollalternativ. Alt er relativt enkelt å utføre, da et enkelt knappetrykk umiddelbart vil stille riktig angrep i kø.
hvordan spiller jeg mkv-filer
Når det er sagt, har noen av de samme feilene sneket seg opp jubileum , spesielt det tidvis ødelagte låsningssystemet. Ved å holde den venstre utløseren vil helten din låse fast på den nærmeste fienden, slik at du raskt kan trykke på den for å endre mål. Problemet er, ikke bare er dette systemet unøyaktig (bytte av d-pad vil være å foretrekke), men det går også av og til, og låses på et tilfeldig stykke natur og får deg til å gå glipp av forskjellige angrep.
Utover disse problemene er kamp imidlertid relativt grei og morsom, noe som gir deg en grad av frihet med mange trollformler, nærkampalternativer og bueangrep. Helten din kan også blokkere og rulle så vel som å bruke omtrent alle typer spell du ønsker, slik at du kan spille slik du vil spille, siden det er mulig å slå spillet med en hvilken som helst kombinasjon av de tre kampdisiplinene.
Spillet er fremdeles utrolig enkelt, ettersom du kan ta med deg over 50 helsepotonger, 100 stykker med helsegjenoppretter mat (uten tidsbegrensninger for bruk), og ni 'oppstandelsesfliser' som lar deg øyeblikkelig gjenopplive deg selv. Det er et merkelig designvalg som fortsatt kryper seg inn i jubileum utgave, ettersom det egentlig aldri er noen følelse av fare eller spenning når du bare kan poppe et av hundrevis av helbredelsesalternativer, med et sikkerhetskopisystem dersom du ikke klarer å trykke på en knapp.
Mens kjerneveddelene i opplevelsen er identiske, er det noen få merkbare forskjeller med oppdateringen som fører til blandede resultater. Menyene er oppdatert, men de er store og klumpete med en rekke meningsløse faner, så det er vanskelig å finne noe spesielt. Heldigvis kan du nå lagre hvor som helst , og det er massevis av ekstra lagring og sjekkpunkter, så du vil nesten aldri miste fremgang på noe tidspunkt. SmartGlass-funksjonalitet er også lagt til, som lar deg se verdenskartet og backstories på forskjellige tegn. Det er ikke viktig, men det er en fin liten touch.
Når det gjelder innhold, ikke bekymre deg, som Tapte kapitler utvidelsen er helt intakt i jubileum , som legger til noen flere timer med (morsomme) oppdrag så vel som en ny by, elementer og en ny avslutning. Jeg er spesielt tilhenger av Tapte kapitler som det er relativt til poenget, og leverer konstant handling med moralske klager som ikke føles skinket eller tvinget. Du vil også tjene prestasjoner for første gang noensinne i originalen Fabel , som har noen ganske smarte navnekonvensjoner (en har tittelen 'Definitely Not On Rails') og krav (de fleste av dem har flere muligheter for opplåsing).
Fable-jubileum kan ikke blåse deg bort, men det er fremdeles et godt actionspill som alle burde oppleve på et eller annet tidspunkt, og jeg vil anse det som overlegen Fabel 2 og 3 . Hvis du aldri har spilt en Fabel spillet før dette er et flott sted å starte, men til full pris, er det vanskelig å anbefale over å hente den originale Xbox Tapte kapitler utgave på billig.