review echo
Ingen delfiner i sikte ...
echo er et av de mest unike spillene jeg har spilt på lenge. Sci-fi-innstillingen og vridningen på den konvensjonelle stealth-sjangeren gjør at den skiller seg ut i en bransje der oppstussede formler er normen.
Historien er ganske bare bein. Du spiller som en kvinne som heter En når hun reiser til et mystisk sted, gjemt i verdensdypet, i et forsøk på å gjenopplive en død mann. Hun ledsages av en kunstig intelligens ved navn London som hjelper henne på hennes søken. Den første timen er stort sett en blanding av turgåing og eksponering, men jeg syntes det var ekstremt effektivt å sette scenen. De er i midten av ingensteds. Det kommer ingen sikkerhetskopi. De er på egen hånd.
echo (PS4 (anmeldt), PC)
Utvikler: ULTRA ULTRA
Utgiver: ULTRA ULTRA
Utgitt: 10. oktober 2017
MSRP: $ 24.99
Når de lander på bestemmelsesstedet, vil de til slutt finne seg ved inngangen til en bygning i planstørrelse kalt The Palace. Interiøret er en blanding av monokrom ekstravaganse og frykt. Enorme, tomme korridorer fulle av søyler og trappetrinn som når så langt øyet kan se. De eneste innbyggerne er En og London. Det vil si inntil en serie hendelser fører til at hele palasset blir befolket av skapninger kjent som Echoes.
Disse 'ekkoene' er eksakte kopier av En. Fysisk identisk på alle måter. Dessverre er de ikke akkurat der for å holde hender og være BFF-er. Nei, de bruker hele spillet på å prøve å myrde En hver sjanse som gir seg selv, og de er nådeløse.
Det er her kampen kommer inn i spillet, og, helvete faen, er det stadig spennende. Ekkoene gjør det ikke bare se som En. De etterligner handlingene hennes, og bruker dem deretter mot henne. Det er to sykluser som stadig skifter: lys og mørk. Under lyssyklusene blir alle handlinger du utfører spilt inn av The Palace. Dette kan variere fra det mer dagligdags som å spise frukt, spille piano, åpne dører, hoppe over dekke og huke til mer uhyggelige ting som stealth takedowns, ignorere miljøgrenser og til og med bruke skytevåpen. Hvis du ringer en heis under lyssyklusen, vil de kunne ringe en heis når neste syklus treffer.
Under de mørke syklusene er alle regler av. Du kan drepe på fritiden og trenger ikke å frykte at Echoes kopierer dine evner. Dette varer vanligvis omtrent 15-20 sekunder. I en merkelig vri på stevner, fungerer mørket faktisk som en utsettelse fra spenningen. Det er fremdeles anspent på grunn av lavere synlighet, men den ekstra friheten er noe myndiggjørende. Når den neste lyssyklusen treffer, vil ekkoene bruke evnene som ble brukt i den forrige mot deg. Heldigvis tilbakestilles disse hver gang, slik at du ikke får kjempe mot en ustoppelig hær av pistolbevisende kloner. Imidlertid fører dette til noen virkelig jævla intense kampsegmenter der du hele tiden må endre opp taktikken din til enhver tid basert på nivåutformingen og farene du befinner deg i mot.
Den adaptive AI er en absolutt spillbytter, og jeg vil ikke bli overrasket over å se disse mekanikkene omskadet av andre franchisetakere i fremtiden. Seriøst er det bare så jævlig bra. Det er mange måter som bekjempelse kan forbedres, men det som er der, er et sinnsykt solid konseptbevis.
Det tvinger deg til å tenke på alle handlingene dine på nye måter fordi du effektivt bevæpner fiendene dine og gir dem flere muligheter til å myrde deg. De fleste stealth-spill ser deg etter hvert falle inn i bestemte vaner og mønstre som du kan falle tilbake på, men det er ikke et alternativ her. Det er helt essensielt å blande taktikken din, og det etterlot meg en følelse av prestasjoner jeg ikke ofte får fra spill. Jeg beseiret dem ikke bare. Jeg beseiret meg.
slett et element fra en array-java
Nå er det ikke alt sol og roser her. Døden blir møtt med noen lange lasteskjermer, og PlayStation 4-versjonen lider av en viss bildefrekvens ustabilitet og iskaldt til tider. Det er aldri i mer enn noen få sekunder, og det skjedde aldri under faktisk kamp for meg. Merkelig nok syntes disse problemstillingene bare dukket opp når du flyttet fra et stort, fiendtlig infisert område til, relativt trygge soner. Som et resultat var virkningen minimal. Fortsatt er det en av de største pletter på en ellers fantastisk opplevelse. Jeg har ikke hatt en sjanse til å spille spillet på PC, så dette kan være en konsoll-eksklusiv funksjon.
Hvis du er tilhenger av både science fiction og stealth-spill, er dette ditt forbanna styrehus. Ingen spøk, så lenge du kan se forbi noen få mindre feil, kommer du til å elske dette. For alle andre er det i det minste verdt å se nærmere på.
Jeg har aldri spilt et nytt spill echo før. Folk kjemper alltid for innovasjon i bransjen, og jeg kan ikke tenke på for mange bedre eksempler på det de siste årene. Det hele er ikke perfekt, men det som er der er ekstremt forfriskende. Dette er ikke et lett spill. Du vil dø mye. Du vil bli sint. Når du endelig beseirer motstanderne dine, er det som sex. En enorm utgivelse der du i noen små minutter virkelig føler at du bare har oppnådd noe. Det er strålende.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)