review dying light
Dead Island med færre rappere og mer polsk
Som du kanskje har hørt, fikk vi vårt Døende lys gjennomgå kode ganske sent. Som i dagen før lansering. En sen forestilling gir ikke nødvendigvis tillit til et prosjekt, spesielt siden mange fans ikke ante hva de kan forvente av Techlands nyeste.
Det er rart at denne situasjonen til og med skjedde med tanke på Døende lys er et av Techlands beste spill utenom Call of Juarez: Gunslinger .
implementering av hash-tabell c ++
Døende lys (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Techland
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgitt: 27. januar 2015
MSRP: $ 59.99
Ja, Døende lys er i utgangspunktet en polert Dead Island . I stedet for galne rappere som kan sparke zombier 50 meter opp i luften, er du i en mer jordet rolle som en som er virkelig, veldig god på parkour - han sparker ikke så bra. Det er fremdeles forankret i videospillfysikken, men handlingen er avgjort mer 'alvorlig' i tone, på bedre eller verre.
Etter å ha gjennomført en obligatorisk timeslange intro, er kampanjen fullt spillbar ved å samarbeide med opptil fire spillere både online og via LAN-spill, noe som ytterligere speiler Dead Island sammenligning. Denne gangen vil du besøke den i Harran, Tyrkia, som er full av tinntak for å krysse sammen med et mer voldelig og aggressivt zombiepublikum. Det hele begynner å smelte sammen etter hvert, men mennesket er det pent.
Visuelt, Techland sa det Dead Island penger til god bruk, for hot damn Døende lys er jevn, spesielt på PC der den bryter 30 rammer per sekund begrensning av konsollversjonene. Jeg følte aldri en gang at spillet tullet, og merket ikke noen virkelige tilfeller av pop-in eller grafiske problemer. Jeg helt sikkert forstå hvorfor utvikleren kansellerte PS3- og Xbox 360-versjonene.
Historien er ganske uinspirert, og fungerer som et fartøy for spillingen. Hver rollefigur er kontroversiell og kjedelig, inkludert tittelrollen som Kyle Crane, spilt av Roger Craig Smith - en stemmeskuespiller som fullfører trifecta 'Jeg spiller alle nå' med Troy Baker og Nolan North. Det var ikke et oppdrag der jeg ikke kunne forutsi utfallet, og det var ikke en karakter jeg virkelig brydde meg om.
Det er intense scener florerer, vanligvis med en grufull død, og den skjelvende kammen prøver desperat å fremkalle 28 dager senere . Det er også masse forbannelse og mange mørkebrune fargetoner. Den krysser aldri virkelig leirens rike, det er bare ... kjedelig mesteparten av tiden. Takk og lov mer oppmerksomhet ble lagt til Døende lys sitt spill.
Før du får muligheten til å gli, dykke og dyppe som en olympian, starter du med i utgangspunktet ingen krefter, forferdelige våpen som går i stykker, og en lav utholdenhetsmeter. Til og med bare noen få smell av det patetiske røret ditt lar deg sno og løpe etter nærmeste tak, der du sannsynligvis vil ønske å kaste noen få fyrverkeri nedover gaten som en distraksjon.
Det er en god måte å rampe opp ferdighetstreet, som nå er delt ned i tre seksjoner som er fylt av questing (Survivor), løping rundt (Agility) og dreping av ting (Power). Agility er uten tvil min favoritt av tre, fordi det er så jævlig moro å sprette rundt og klatre til hjertets innhold. Det er en glede å se de små tallene slå seg opp på opplevelsesmåleren øverst på skjermen, og fordelene du låser opp føles betydelige, som om du ikke kaster bort tiden din.
den beste spionappen for Android
Combat har en mer bevisst følelse av det, noe som Dead Island manglet virkelig for meg. Å treffe ting med stumpe gjenstander føles faktisk riktig, og noen ganger vil du spikre en kritisk hit som vil gi kroppsdeler flyr, ofte med en 'røntgeneffekt'. Det er tilfredsstillende å få av en av disse treffene i en spesielt hektisk situasjon, og det ser og høres tilfredsstillende ut. De holder seg fremdeles til det 'overlevelses'-lagerbeholdningssystemet, men som for det meste bare eksisterer for å sikre at du ikke har det for mye moro.
Det er mange unyttige ting å tøffe den begrensede ryggsekken, mange meningsløse våpen med forskjellige statlines som du kan sile gjennom, og masse å stoppe handlingen for å reparere eller på annen måte lage noe du sannsynligvis bare vil slite ut om 30 sekunder. Når tiden går og ferdighetene dine øker, blir mye av denne mikrohåndteringen mindre beskattende, men du skulle tro at Techland ville ha strømlinjeformet mye av dette med tanke på hvor raskt gjennomkjøringssystemet er.
For å gi deg et bilde, kan du sprint ganske langt uten å bli sliten, ta lett på avsatsene, vri og hoppe med en knappetast, klatre på stolper og i utgangspunktet dra hvor som helst du kan finne fotfeste for. Hauger med søppel og andre slike gjenstander er smurt strødd rundt kartet, som lar deg bryte fallet ditt og fortsette å transportere. Jeg vil ikke si at parkouren er nesten like morsom som, si, Speilets kant , men det er en god midtbane og jeg digger Techlands signaturopptak, for sammen med kamp er det lett den beste delen av spillet.
En annen stor gimmick er 'natt- og dagsyklus', som i utgangspunktet superlader zombier i korte perioder når nattfallet rammer. Det meste av tiden føles dette skrevet ut i naturen, og du kan ganske enkelt gå til en 'sikker sone' for å sove og hoppe over noen av disse overgangene hvis du vil. Hvis du bestemmer deg for å modige natten selv om du får store bonuser, og det er en god måte å utfordre grensene dine bare for å se om du vil overleve.
Natten varer ikke lenge, og heller ikke de fleste av de originale ideene. Over tid vil du sakte begynne å innse det Døende lys er en sammenslåing av andre AAA-spill. Pokker, til og med lockpick minigame blir dratt i engros fra Skyrim . Jeg begynte å bli mindre imponert over mange av kjerneelementene i spillet - men så løp jeg rundt noen flere hustak og jeg var god til å gå en times tid til, like miljøer og alt. Når alt er sagt og gjort, kan du lett bruke over 50 timer hvis ikke mer på å prøve alle utfordringer og oppgaver, ikke inkludert god gammeldags skruing rundt tiden.
Takk og lov, på grunn av en produksjonssnafu, er 'Be the Zombie Mode', som opprinnelig var en forhåndsbestillingsbonus, nå inkludert i basisspillet. Det hører absolutt til der. I hovedsak er det låser den asymmetriske flerspillermodusen, som lar deg eller andre spillere fylle ut zombier mens du er på farten. Det er litt skurrende siden det starter en ny scene og hindrer den nåværende historieutviklingen, men det blander ting sammen når du finner deg fast i en rekke gjennomsnittlige oppdrag. I tillegg kan du slå den av hvis du vil.
Døende lys ofte koker ned til 'Zombies: The Videogame', men det er morsomt å bla rundt som en ninja og forårsake ødeleggelser mens du stokker fra det ene oppdraget til det neste. For mange av dere der ute, er det i grunnen alt du trenger.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utvikleren.)