review dragon marked
time () funksjon c ++
Dette er hva vi har ventet på?
Dragon Marked for Death er et spill Destructoid har snakket om i veldig lang tid. Vi fikk første gang vind i 2011, da det ble avslørt at spillet skulle komme ut for den da nye Nintendo 3DS etter en plattformendring. Etter dette stilte verden stille på tittelen i noen tid, selv om den av og til dukket opp i nyhetene. I 2017, seks år etter at hoppet til 3DS, kunngjorde Inti Creates at spillet hadde skiftet plattformer nok en gang, og dumpet dobbeltskjerm-håndholdt for den rødglødende bryteren.
Nå, etter mer enn åtte år i utvikling, Dragon Marked for Death er endelig ute i naturen. Den ble utgitt tidligere i år på eShop med karakterene delt i to forskjellige pakker. I forrige måned lanserte den komplette fysiske utgaven med tillatelse fra Nighthawk Interactive, og de siste to ukene har jeg dykket dypt ned i de mange fangehullene i spillet, og prøvd å finne ut hva faen gikk galt i de åtte årene av utvikling .
Dragon Marked for Death (Nintendo Switch)
Utvikler: Du Oppretter
Utgiver: Inti Creates, Nighthawk Interactive
Utgitt: 31. januar 2019 (digital), 26. mars 2019 (detaljhandel)
MSRP: $ 49.99 (detaljhandel), $ 14.99 (digital)
Inti Creates er en utvikler, jeg har ingen problemer med å støtte dag én før noen har hatt en sjanse til å se gjennom spillene sine. Normalt fungerer det bra for meg. Blaster Master Zero , Mega Man Zero , og Azure Striker Gunvolt er tre av de morsomste opplevelsene jeg har hatt med moderne utviklere som kanaliserte den mer eventyrlige 16-biters epoken med spill. Dragon Marked for Death ser ut til å være rett i styrehuset, men jo lenger jeg spilte det, jo mer ble det klart det manglet et poleringsnivå jeg er vant til å se hos utvikleren.
Dragon MFD er en side-rullende action-RPG der du spiller som en av Dragonblood, en gruppe mennesker som har inngått en allianse med dragen Atruum for å få kreftene hans. Dragenes kraft manifesterer seg annerledes i hver av de spillbare karakterene. For eksempel bruker keiserinnen dragonarmen sin for å skive fiender eller skyte dem på avstand mens krigeren kan generere et skjold og styrke sine angrep. Det er en fin variasjon i lekestilene til de fire karakterene, og jeg likte faktisk å bli kjent med strategiene for hver av dem.
Etter å ha inngått en pakt med Atruum, avhengig av hvilken karakter du velger, går du til den unødvendig store knutepunktverdenen i slottsbyen for å begynne å ta jobber. Målet deres er å jobbe seg mot den indre kretsen av riket for å hevne seg på den guddommelige familie for å ha brent ned hjembyen. Jobber blir tatt i baren, og du kan spille spillet enten solo eller i lokal eller online co-op. Og det er her spillet får problemer.
beste gratis pc-programvare
Dragon Marked for Death er, som base, en co-op-action RPG. Det er ment å bli spilt med mer enn en person. Du kan spille solo som jeg gjorde, men det er en oppoverbakke kamp. Dette spillet er vanskelig. Fiender er skadesvamp, mange reagerer ikke i det hele tatt på å bli angrepet, og det er ingen dodge eller dedikert blokkeringsknapp som kan hjelpe deg i kampen. Sjefkamp kan være utilgivende, og hvis du dør, er det ingen sjekkpunkter å hente fra. Selv om du ikke beholder noe av det tyvegodset du finner på en mislykket søken - så vel som urter og gjenstander du brukte under forsøket ditt, holder du imidlertid XP oppnådd. Noen få av oppdragene måtte jeg forsøke tre eller flere ganger til jeg var på et høyt nok nivå til å faktisk slå sjefen.
I flerspiller kan det være mye mer håndterbart, ennå Dragon Marked for Death går ut av sin måte å gjøre dette alternativet til en problemfri. For det første er det ingen lokal sofakooperasjon. Hvis du vil spille med noen i samme rom, trenger du både en kopi av spillet og ditt eget Switch-system. Det er et forvirrende og unødvendig designvalg som strider mot den enkle to-spillerens natur. Dette er en konsoll skreddersydd for sofa co-op, ennå Dragon MFD velger å gjøre det på den harde måten.
Det er et online alternativ, selv om resultatene kan variere. Du kan leke med venner eller fremmede, selv om det siste alternativet ikke fungerte så bra for meg. Jeg prøvde i flere dager uten hell. Jeg vet Dragon Marked for Death er et morsomt spill med mer enn én person, slik jeg spilte det på PAX i fjor, men jeg var begrenset til solospill for denne anmeldelsen på grunn av unødvendige bøyler som Inti Creates velger å implementere for lokal co-op.
Det er ikke det eneste designvalget jeg har problemer med. Kontrollene for Dragon MFD fungerer godt nok, og du har muligheten til å gjenskape knappene etter din smak. Imidlertid støttes ikke alle knappene. LZ og RZ, som begge er mye mer behagelig å bruke enn standard L- og R-knappene, er ubrukelige her. Det ville være fint å ha muligheten til å bruke disse knappene ikke bare fordi de er mer utbredt på Joy-Con-kontrollerne, men på grunn av hvert tegns L-trekk.
L-knappen tjener mer enn ett formål for hvert tegn. Den streker når de er på bakken og utfører et nytt trekk avhengig av situasjonen. For Shinobi fungerer den som hans glid og er enkel nok til å bruke. Men for keiserinnen og hennes svingevne, kan det være et mareritt å trekke av når du må trykke på L-knappen og opp på kontrollpinnen eller retningsknappen samtidig. Høres lett ut på papiret, men i praksis, da jeg prøvde å henge sammen flere svinger på rad, ville det absolutt trangt opp hånden min. Å kunne tilordne dette trekket til LZ ville fjernet mye av den frustrasjonen for meg, men det er bare ikke et alternativ.
Oppdragene i seg selv har stor variasjon, både i objektiv og størrelse. Noen er utrolig morsomme, som å beseire sjømonstre som angriper et piratskip. Andre klarer ikke å bringe samme nivå av pizzazz og enten strekker seg for altfor lenge eller implementerer gimmicks som gjør det vanskelig å fullføre dem. Én søken gjør begge deler, og det er uten tvil det mest irriterende nivået jeg noensinne har hatt ulykken med å spille. Det var mer enn en håndfull øyeblikk da jeg ville kaste bryteren min mot veggen fordi en eller annen fiende bare ville gå gjennom angrepet mitt, eller hvis jeg ville dø etter å ha sladret til en sjefs helse i 15 minutter, bare for å få ham til å slå meg med et ødeleggende slag.
Til tross for å ha vært i utvikling i åtte eller flere år, Dragon Marked for Death kunne faktisk brukt mer tid i ovnen. Jeg er sikker på at det er et flott spill begravet et sted der inne, men mellom dets mangel på balanse, mindre enn ideelle kontroller, kjedelige nivåer og uheldige samarbeidsbehov, er sluttproduktet ikke på langt nær nivået av resten av Inti Creates katalog.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
beste gratis dvd ripper windows 10