destructoid import review 117975
I mars 2007 skjedde det to tilfeldige møter på samme tid. En var da jeg møtte Robot-in-Chief Niero personlig for første gang, og endret forløpet for fremtiden min permanent (og for alltid til det bedre). Noen øyeblikk etter at vi møttes, tilbød han sin DS og sa: Jeg kan ikke slutte å spille dette GBA-spillet. Det heter Rytme Tengoku . Jeg tilbrakte de neste tjue minuttene helt betatt. Den nærmeste sammenligningen jeg kunne gjøre var å Wario Ware , men Rytme Tengoku var på japansk, og bidro bare til dens generelle merkelighet. Jeg spilte korte minispill basert på utrolig avhengighetsskapende musikk, lo over hvor gøy jeg hadde det, og undret meg over boksen spillet kom i , som så ut som noe du ville kjøpt skikkelig syrlig godteri i. Innen tidsordet Rhythm Tengoku gull kom, hadde jeg tilbrakt utallige flere timer i det originale spillets verden. Jeg var begeistret for å høre at den ville bli utgitt i USA som Rhythm Heaven , men jeg hadde absolutt ingen intensjon om å vente på den engelske utgivelsen. Tross alt spilte jeg originalen på japansk, så hvorfor vente? Hit hoppet også se om Gull matcher opp til eksentrisiteten til originalen i denne tag-team-anmeldelsen med Dale Nord . Rhythm Tengoku gull (DS, japansk import)
Utviklet av Nintendo
Utgitt av Nintendo
Utgitt 1. november 2008 (OSS)
Colette Bennett:
Det er klart det første du vil legge merke til Rhythm Tengoku gull er at den har fått en seriøs oppgradering når det gjelder utseendet fra forgjengeren. Utseendet til selve spillet forblir tro mot originalen, men alt er skarpere og klarere, og DS holdes i bokstil for å spille spillene (du berører DS-pennen på høyre side av skjermen og handlingen skjer på venstre).
For nykommere i serien, Rytme Tengoku er en serie minispill du spiller som er avhengig av rytmen til musikken du hører i bakgrunnen. Hver varer under ett minutt, har ofte sære karakterer som får deg til å le, og er grundig avhengighetsskapende på alle måter. Jeg hater å legge ut bilder fra spillet, fordi de gjør absolutt ingenting for å kommunisere den sanne sjarmen, som ligger i kombinasjonen av alle elementene når de kommer sammen.
På menyskjermen vil du se et rutenett. Hver vertikal linje inneholder fire spill og en remiks, som er en smart samling av biter av alle spillene sammen. En av ulempene med å spille importen er at du ikke kan forstå det korte treningssegmentet før hvert spill, så du må vinge det, men det er egentlig ikke så vanskelig – alt du gjør i de fleste spill er å etterligne de andre karakterene. Å få det helt riktig krever imidlertid tålmodighet og øvelse.
Ved å få en perfekt poengsum på et nivå, vil du tjene en gullramme rundt det spillet. Etter hvert som du går videre, vil spillet gi deg muligheten til å prøve en feilfri poengsum ved å sirkle rundt et tilfeldig spill med en grønn blomsterkant. Hvis du passerer nivået uten å gå glipp av noen takter, låser du opp spillets sang og kan få tilgang til den når som helst fra en egen del av menyen.
Etter å ha kommet deg gjennom seks av disse spillene, vil du teknisk sett fullføre spillet ... selv om dette bare er begynnelsen for komplesjonister og perfeksjonister. På dette tidspunktet låser du opp de avanserte stadiene (fire sett totalt), som vil utfordre deg til å rocke ut mange av nivåene med dobbel tid. Frykt den 8. blandingen, mine venner. FRYKT DET.
Hvis du er en fan av det første spillet, vet jeg at du lurer på: Ja, men holder det til originalen? Etter min mening gjør det det absolutt, selv om det er noe med det første spillet som gjør det bare litt bedre, men jeg tror det er den gretten punkrockeren i meg som liker hvor utrolig individuelt og sprø det første spillet var. Musikken, karakterene og spillene i Gull er absolutt av det kaliberet du forventer av serien, og burde glede enhver fan som håper på mer.
Samtidig som Rhythm Tengoku gull absolutt ikke for alle, jeg kan definitivt si at enhver fan av rytmespill og japansk smak vil elske det. Hvis du finner deg selv å rope SCRATCHO! hos vennene dine etter timer med å spille det, vil du vite at du har blitt en ekte narkoman (og finner ut at det ikke er så ille å være det heller).
Poengsum: 9,0 - (Fantastisk. Ubetydelige feil. Ellers veldig, veldig bra; et godt eksempel på fortreffelighet i sjangeren.)
help desk tekniker intervju spørsmål og svar
Dale Nord:
I mellom mer enn 100 timers rollespill-epos og involverte flerspiller-fragfester på nettet, ville det vært fint å ta inn et videospill som er enkelt og underholdende. Dette ideelle pausespillet ville være lett tilgjengelig og uendelig spillbart. Det ville være noe du kan slå på, kose deg med i noen minutter, og deretter slå av igjen. Hvis du har lett etter noe slikt, Rhythm Tengoku gull vil passe regningen perfekt.
Du trenger bare en pekepenn og en anstendig rytmesans for å ha det bra. Tro det eller ei, du trenger ingen japansk kunnskap for å nyte denne tittelen, siden introduksjons-/treningsskjermene gjør en ganske grei jobb med å visuelt lære deg hvordan du spiller hvert av de korte nivåene. Men, som Colette advarte, vil du trenge litt tålmodighet hvis du har som mål å fullføre Tengoku er hver utfordring.
Se for deg en sinnssyk, merkelig verden hvor livet ikke kan fortsette uten å trykke på pekepennen din, og du vil være ganske nær verden av Rhythm Tengoku gull . Dansende frosker kan ikke danse, korgutter kan ikke synge, og bønder kan ikke høste kålrot uten din rytmiske hjelp. Hvis alt dette høres sprøtt ut, er det fordi det er det. Galskapen i det du faktisk driver med er det meste av Røntgen sin sjarm ligger.
Kero Kero Dance har den beste syngende frosken noensinne
I stedet for å mose knapper, vil du enten trykke eller sveipe pekepennen over berøringsskjermen. For noen fans av den originale GBA-tittelen tok det litt tid for denne nye mekanikeren å få hodet rundt, men det hele begynner å komme sammen etter at et par forskjellige stadier er under beltet. Etter at du har lært de hørbare signalene fra treningsmodusen, kan du lytte etter dem og faktisk spille de fleste av disse nivåene blinde. Noen ganger kan dette til og med hjelpe. Men etter at du har fått den ned, anbefaler jeg å se på skjermen. Musikken er alltid fin, men totalopplevelsen er det som gjør denne tittelen flott.
Jeg vil si til de som klager over følsomhet eller timing av visse nivåer at de gjør det feil. Noen trykker når spillet krever et sveip. Noen andre nivåer krever å holde pekepennen stille på skjermen en stund. Hvis du forstår hva hver rettssak forventer, tror jeg det er klart at timingen er perfekt. Det kan være at folk begynner å stille spørsmål ved nivået på polering når ting blir vanskelig. De sistnevnte nivåene er veldig vanskelige, men det har alt å gjøre med design og ingenting å gjøre med tidsproblemer.
Men's Chorus ... på crack
Når du oppfyller standardene som er satt for hver enkelt prøve, vil du bli tildelt en medalje. Medaljenummeret ditt avgjør hvilke bonusspill og rytmeleker som er tilgjengelige i Medal Screen, en slags bonusspillmeny. For eksempel, med fem medaljer kan du låse opp et myntspill, som er kjedelig, men ganske morsomt. For 12 kan du spille et flott utholdenhetsspill for kubjelle, som faktisk gir deg tid til hvor lenge du kan holde takten.
Røntgen er også spekket med mange morsomme påskeegg og hemmeligheter. Vi vil ikke ødelegge dem alle, men her er et eksempel på en ganske åpenbar. Etter å ha tjent én medalje, låser du opp et intetsigende leketøy som lar deg skyve et visittkort rundt i en kortboks for å lage støy. Dumt, jeg vet. Senere låser 4 medaljer opp en telefonleke med tone. Hvis du ser tilbake på visittkortet, ser du et telefonnummer. Skriv det inn på telefonen, så låser du opp noe kult.
Noen gang lurt på hva all denne SCRATCHO! handlet ting om?
Dette er typen spill Nintendo DS ble laget for. Rhythm Tengoku gull Raske utfordringer, lett tilgjengelighet, flotte sanger og sinnssyke grafikk kombineres for å lage et av de mest underholdende og vanedannende spillene på konsollen til nå, for ikke å nevne et av de mest minneverdige og siterbare. Vi vil ikke bli overrasket om dette er spillet alle snakker om når det lanseres i USA senere i år.
Poengsum: 9,0 - (Fantastisk. Ubetydelige feil. Ellers veldig, veldig bra; et godt eksempel på fortreffelighet i sjangeren.)
Samlet poengsum: 9,0