review disco elysium
Bra politimann
Min første innsats i CRPG-sjangeren var originalen Falle ut . Ja, debuten fra Betesda-tiden ble kalt Falle ut 3 av en grunn, da Interplay og Black Isle Studios hadde arbeidet sin magi sammen med bransjetitaner som (gamle) BioWare i flere år før det ble et moderne RPG fylt med travelt arbeid.
Den fullstendige friheten til å tilnærme seg situasjoner i old school CRPG-er snakket virkelig med meg, på toppen av handlingselementene og eventyrspillproblemløsningen. Mange av disse kampene var foran sin tid, og viste frem hvor varig sjangeren er. Elysium disk er et bevis på det, over to tiår siden jeg ble forelsket i CRPG-er i utgangspunktet.
gratis popup-blokkering for Google Chrome
Elysium disk (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: ZA / UM
Utgiver: ZA / UM
Utgitt: 15. oktober 2019 (PC) / TBA 2020 (konsoller)
MSRP: $ 39.99
Hvis du ikke har spilt en CRPG før, og terminologien lurer deg, står den for 'datamaskin-rollespill'. Det er en slags generell frase, men i en generasjon fylt med lineære opplevelser (både fra et mekanisk og spirituelt synspunkt), lar CRPGs deg generelt 'spille en rolle' og utvikle seg og rulle med tidevannet, som en åpen -endte Dungeons & Dragons kampanje. Og akkurat som D & D , er karakterskapingstrinnet delvis det som definerer reisen din.
Elysium disk lar deg begynne som en 'tenker' (intelligent, dårlig med mennesker), en 'følsom' sjel (affabel men ustabil) eller et fysisk vesen (grov, men stum). Du kan også tilpasse statistikken over intellekt, psyke, kroppsbygning og motorikk når du vil, så lenge de til å begynne med fyller 12. Etter å ha gått med en følsom avatar, ble jeg bekymret av et feilaktig frontbelastet sitat fra R. S. Thomas - men etter at du umiddelbart begynte å krangle med din egen hjerne og våknet halvnaken og slo en flaske whisky, ble jeg feid opp.
Din første 'søken'? For å finne buksene dine. Ditt endelige mål? For å løse et drap i løpet av flere dager. Den har mikro og makro tatt vare på.
Spillet selger seg selv som en ikke-tradisjonell RPG, og det er virkelig hva det er. Sakte lærer du at du faktisk er en detektiv i en sak, men ingenting av det blir kommunisert på forhånd. Du må lære spillets systemer sammen med avataren du kontrollerer, som hele tiden er i strid med hans egen flyktige natur, med personifiserte biter av psyken hans. Nesten alt gjøres gjennom menyer og klikking: som følgelig føles mindre 'gamey' enn nesten alt annet som ble utgitt i år, til tross for de bokstavelige terningkastene for suksess sjekker.
teste intervju spørsmål og svar for erfarne
Nå er det en grense. Til slutt må du være en variant av en rusavhengig som ikke kan resonnere med sin egen hjerne. Prøv som jeg kan, den 'helt'-banen som utvikleren ZA / UM innkalte var ikke alltid tilgjengelig, i et forsøk på å fortelle en mer guidet historie. Det er ikke så mye den guidede moralen jeg har noe imot, det er at sandkassene også kan være begrensede og livløse etter at du har hatt et samspill med dem nok, og kritiske stier kan stenges av på grunn av en tilsynelatende uskyldig ferdighetskontroll. Tenk på det som en enorm rørledning som til slutt kommer til et choke-punkt. Gjenstander kan også være pittige, og inneholder unike statlines som kan påvirke resultatet av dust-ups. Men saften er verdt å klemme på.
Det jeg elsker med Elysium disk , i tråd med den konstante forsterkningen av en sprukket psyke, er at du ikke kan min-max og være god på alt: faktisk er det moralen i historien. En bonus kan bli en feil, eller du har kanskje ingen anelse om hvordan du håndterer en viss situasjon. Feil er ikke bare et alternativ, det er en uunngåelighet. Jeg vet at noen mennesker vil bli frustrerte over å bli 'sperret' av visse alternativer (til og med tilsynelatende menige aktiviteter som å lære mer om en statue eller et objekt), men det er en del av lokket i denne ødelagte verdenen.
Det er også veldig rart, mest til fordel. Dialogen spenner fra 'vi synes dette er smart' til 'hei det er lattermildt morsomt', mest takket være de nevnte psyke manifestasjonene. Noen ganger blir ingenting overlatt til fantasien, med karakterer som er direkte merket 'rasistisk lastebilsjåfør', som igjen, spiller opp det overdrevne, nærmest tegneseriehelvete Elysium disk , som best beskrives som fabrikk-noire. Oftere enn ikke fungerer det, spesielt linjer som 'gutt, du vil henge med, jeg er ikke en narc'.
Når alt annet mislykkes, Elysium disk kaster seg opp til sin komfortsone: dens viktigste undersøkelsesspill. Akkurat når du er ute i sandkassen og vandrer rundt, gjør tilfeldig dritt, bom - spillet minner deg om at du er en politimann og at det er et sluttspill i tankene. Med den autoriteten kommer stor mulighet til å rote med mennesker (og lage komedie), men også komme til bunns i tingene og lære så mye du kan om spillverdenen. Det er veldig få spill der en rullestolbundet kryptozoologkone kan føre til hundrevis av linjer med engasjerende dialog.
pl sql scenariobaserte intervjuspørsmål
Å ha en NPC-partner stadig med deg for å kommentere hvor stum du er, gir sårt tiltrengt levity til historien. På grunn av hovedpersonens rusbruk blir eksponering også levert på en lignende djevelsk måte: å prøve å lure folk til å fortelle deg grunnleggende informasjon om deg selv. I noen tilfeller lirer du informasjon ut av dem til de ser absurditeten i situasjonen og har en god latter. Noen ganger er det bare dumpet. Slik er naturen til Elysium disk .
Hjertet og sjelen til Elysium disk snubler gjennom suksess, som har en viss sjarm for det. Noen ganger er den veien humpete og begrenset, men fluffet bak disse humpene er i det minste interessant.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)