review star trek online
Best å kalle det et shakedown cruise
hvordan du starter automatiseringstesting fra bunnen av
Av hensyn til full avsløring, skal jeg si deg akkurat nå: Jeg er virkelig inne Star Trek Online , og har vært i seks-pluss årene av livet så langt. Etter Steams telling har jeg logget nesten tre tusen timer i den kryptiskutviklede MMO, som er gratis å spille, og det er ikke en gang å telle de mange timene jeg brukte med spillet før det faktisk debuterte på Steam. Jeg eier et livstidsabonnement på det, og har brukt mer tid med Star Trek Online enn noen annen singeltittel. Jeg tviler på at enhver mening jeg har om det noensinne kan betraktes som virkelig objektiv, etter alt dette.
Men det var alt på PC. Spillet jeg har gitt så mye tid til har nylig debutert på PS4 og Xbox One, og jeg har hatt sjansen til å gi det enda mer tid, men nå i ganske mye samme situasjon som enhver ny spiller, og til å ta lager av hvordan denne gamle fuglen flyr gjennom friske øyne.
Star Trek Online (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Cryptic Studios
Utgiver: Perfect World Entertainment
Utgitt: 2. februar 2010 (PC), 5. september 2016 (PS4 / Xbox One)
MSRP: Gratis å spille
Hvis ikke annet, vil det være vanskelig å utsette Star Trek Online for mangel på innhold. Det som var et relativt dryppfôr for spillere de første årene, er nå en lang progresjon bestående av dusinvis av skreddersydde, historiedrevne 'episoder' arrangert i flere sammenflettende plotlines. Hver av de tre tilgjengelige fraksjonene får også et mindre utvalg av unike oppdrag som dekker de første par benene i utjevningsprosessen.
For eksempel starter Federation-spillerne som en frisk Starfleet-kadett, tildelt kommandoen for sitt første stjerneskip (en chunky Miranda -klassifartøy plukket engros fra The Wrath of Khan ) takket være en serie uheldige omstendigheter - og en smart gjeninnføring av en scene fra Det uoppdagede landet . Klingon-spillere stiger i mellomtiden til sin posisjon på tradisjonell Klingon-måte, og myrder sin kommandant i en æresduell. Romulanske spillere begynner i mer typiske RPG-omgivelser, og lever ut en bukolisk tilværelse som kolonister og til slutt slutter seg til den spillopprinnelige Romulan Republic, en skallet ansikt 'disse er de god ens spinoff av det ellers uhyggelige Romulan Star Empire.
Spillet bøyer seg bakover for å inkludere viktige punkter og tilbakeringinger fra flere tiår Star Trek canon, både etablert og uoffisiell, og det er et lite øyeblikk som ikke har noen form for hermetisk henvisning til en gammel episode som er gjemt et sted. Den gruver også kanonen for selv det mest uklare materialet for å befolke historiene sine, og gir svar på spørsmål som ingen, men de mest hardcore nerdene vil bry å stille, som hva egentlig skjedde med McGuffin-kaptein Picard som ble ødelagt under strandferien hans, hvem de rare underrommet-romvesenene som kidnappet Riker og Worf i søvne er, skjebnen til de hyperutviklede dinosaurene som mannskapet på reise møttes i en tynt tilslørt lignelse om kreasjonistdebatten, og hvordan alle at knytter seg til Bedriften er underlig 'Temporal Cold War.'
Kanskje mer bekymringsfullt enn spillets fan-fiction-tilbøyeligheter er dens forkjærlighet for vold. Fans oppvokst på den stille utopianismen til Star Trek: The Next Generation kan opprøre på grunn av den sterkt kampsentriske karakteren av oppdragsdesignet, da selv relativt godartede diplomatiske oppdrag kan utøve en helhetskostnad. Star Trek Online Visjonen om det 25 århundre er formet i formen av Deep Space Ni og de mørkere episodene av reise , der galaktisk fred er mer skjør, og realpolitikk mer til stede. Forbundet starter spillet i krig med et gjenopplivende Klingon-imperium, mens romulerne spoler fra ødeleggelsen av hjemmeplaneten sin i tilfelle som satte opp J.J. Abrams-ledet omstart (nå kalt 'Kelvin-tidslinjen'). Trusler både om nye og gamle dukker også opp for å forankre forskjellige historiebuer, inkludert Borg, arter 8472 (nå kalt 'Undine'), og mer.
Alt dette kan utforskes av spillere uten kostnad (og uten PlayStation Plus, hvis det gjøres på PS4-versjonen), og garanterer omtrent tretti til førti timer ganske engasjerende solospill for alle som har en rimelig pålitelig internettforbindelse. Og det er mer å hente for folk som er villige til å lage karakterer av forskjellige fraksjoner siden deres respektive unike historielinjer har sin egen tone og smak utenom forskjellene i valg av skip og spillestil. Uten å ødelegge forhandlingene, la oss bare si at spillere som alltid har ønsket det invaderer Klingon helvete for å drepe Klingon Satan vil kanskje rulle med mønehodene, i minst noen timer.
Selvfølgelig å glede seg over alt dette deilig trek viftetjeneste er betinget av å kunne engasjere seg effektivt Star Trek Online sitt spill. Oppdragsdesignet gjør noen ærlige forsøk på å rettferdiggjøre og til og med lindre det voldsomme fokuset i mekanikken, men som tidligere nevnt er spillet bare ikke bygget for å gjøre mye med en mer diplomatisk vei, på samme måte som det gjennomsnittlige pek-og-klikk eventyrtittel er egentlig ikke 'bygget for' blærende actionscener. Så igjen, det er ingen andre Trek tema spill på markedet som inneholder de fleste av de kanoniske løpene, kostymer og en god mengde originalt innhold å starte opp, for ikke å nevne et som lar spillerne opprette en gruppe 'Bridge Officers' for å ledsage dem på Away oppdrag, ved hjelp av en uanstendig detaljert rollefigur.
Det hele kler seg på toppen av et kampsystem som lever opp til misjonenes mange kamper. Jordbasert kamp er også til stede, men er mer et kaotisk skrum enn noe genuint raffinert, selv om det kan være morsomt, hvis det tas på egne premisser. Forventningene til systemene bør også styres deretter. Det er tross alt et system som opprinnelig ble bygget for kontroll av mus og tastatur på en PC i 2010, i stedet for et virkelig moderne stykke design eller plattformtilpasset filosofi. For hva det er verdt, har Cryptic gjort en beundringsverdig jobb med å konstruere et skreddersydd 'controller-native' grensesnitt for Star Trek Online . Å dra nytte av radiale menyer og et sett med dragealder -lignende betingede variabler for å bruke krefter automatisk, oversetter spillet WTO den berømte 'klikkende' stilen, prioriterer direkte kontroll av skip og velger mål over den mer fjernstyrte piloten gjort på PC.
hvordan spiller du swf-filer
Å kunne flytte et skip rundt med venstre pinne og fokusere på mål med høyre, mens du bruker triggere til å håndtere våpen, føles helt klart morsommere enn å gjøre det samme med et tastatur, selv om det teknisk sett er mindre 'effektivt'. Forskjellen mellom forskjellige skipstyper er dessuten tydeligere når du prøver å kontrollere dem via en gamepad. Lumbering cruisers føles veldig tungt mens kvikk eskorter glidelås og zoomer rundt. Behovet for å faktisk rette kameraet mot et mål for å skyte det på standardinnstillingene, gjør at striden føles mer tilstedeværende og personlig, selv i verdensrommet.
Når det gjelder spill på høyere nivå, spesielt i PVP, innfører denne mer rundkjøringsmetoden til kontroll et mer staselig tempo for romkampen, der timing av aktivering av evner og å holde en høy 'oppetid' på gunstige effekter kan utgjøre en stor forskjell i å oppnå fordel. Kunnskap om dette ga meg faktisk overtaket i kamper mot motstandere som var på et høyere nivå og antagelig hadde bedre gir.
Hvis det er en oppside på veien Star Trek Online Konsollversjonene lar ikke veteran PC-spillere ta noe på tvers av plattformene, det er at det lekende feltet har resultert i at nyansen i romkampen har kunnet skinne klarere. Seks år med 'power creep' og premium-elementer på PC har alltid vippet 'meta' til fordel for spillere som har mest tid til å slipe ut mest mulig maksimal bygging, grundig utslette spillere uten lignende nivåer av tid til å bruke på å optimalisere bygger. Det gjenstår å se hvordan dette vil påvirke konsollversjonene på lang sikt, men å gjenoppdage PVP-spill her får meg til å håpe Cryptic kan finne en måte å holde spillefeltet mer på nivå for flere mennesker denne gangen.
Grensesnittet fungerer også godt med å distribuere PC-versjonens HUD til noe som fungerer for gamepads, selv om det aldri føles så glatt eller 'snappy' som et virkelig konsoll-innfødt spill. Teksten i spillet er også fremdeles for liten, og knapt lesbar av spillere som sitter lenger fra TV-ene. Det er ikke så praktisk som PC-versjonen, men det fungerer bedre enn mange andre PC-til-konsoll-portjobber jeg har spilt, og fungerer som et godt utgangspunkt for ytterligere foredling. En merkelighet er imidlertid fraværet av effektiv stemmechat. Alternativer for tekstprat i spillet er robuste, men veldig, veldig sakte, med mindre spillere velger å koble opp et tastatur, eller kanskje bruker PlayStation-mobilappen som en form for tekstinnføring.
Selv om det er rikelig med innhold tilgjengelig for potensielle kapteiner, kan jeg ikke la være å se Star Trek Online på konsoll som i noe tilnærmet beta-tilstand for øyeblikket. Dette fordi noen få viktige komponenter i spillets økonomi og progresjon ennå ikke har krysset gapet. Ting som spiller-eide Fleet Starbases, redskapshåndtering, Duty Officer og Admiralty-systemer, og noen andre funksjoner er ennå ikke lagt til i den levende versjonen av konsollutgaven. Disse utelatelsene er allerede på vei, ifølge Cryptic, men deres nåværende fravær er betydelig for langsiktige spillere, ettersom disse systemene har tilgang til de fleste av spillets beste utstyr, skip og økonomiske veier, slik at spillerne kan skaffe seg selv de dyre premium skip ved å bruke tid fremfor penger.
Jeg har nevnt ting som mangler i konsollversjonene som finnes på PCen, men hvis det er en ting jeg ønsker hadde ikke gjort det over, det er feilene. Så langt tekniske tilstander går, Star Trek Online var alltid mer som Galactica enn Bedriften , robust, men knirkete snarere enn jevn løping, og det er skuffende å se at janken legger seg til rette for å sverte spillet i øynene til inntrykkbare unge konsollbrukere. Jeg antar at det bare er så mye en kan forvente av en havn, men jeg hadde håpet at noen av de grove kantene ville bli glattet ut for denne utgaven.
hvordan ser en nettverkssikkerhetsnøkkel ut
Og så er det penger. Som PC-versjonen, Star Trek Online on console er et gratis spill-spill, støttet av mikrotransaksjoner. Alle oppdragene, historieinnholdet, aktiviteter og kjerneutviklingen kan spilles av gratis. Heldigvis er de også balanserte til fordel for selv de billigste misers utstyrt i grunnleggende dråper og misjonsbelønninger. Men de gode greiene - de fancy skipene, de utstillingsnøyaktige kostymene og flere alternativer for karakter- og evneoppsett - er låst bak en betydelig lønnsvegg. Et høyt nivå 'Tier 6' skip kan koste opptil $ 30 verdt av spillets premium 'Zen' valuta, og de sjeldneste skipene er gjemt i tilfeldige slippbokser, åpnet med nøkler som koster bare forbi en dollar hver. Hvis du er den typen person som ser et slags monetært system som et svik mot føderasjonsverdiene, da Star Trek Online er en forræder av høyeste orden.
Den lyse siden av dette er at alt er teoretisk tilgjengelig uten direkte kjøp. Nesten alt som fås fra lockboxes kan selges på Auction House for 'Energy Credits' i spillet. Videre kan spillere kjøpe Zen og selge at på en spesiell utveksling for en annen valuta i spillet, 'Dilithium'. Dilithium kan fås i spillet gjennom fullføring av oppdrag, og brukes i redskapshåndtering og oppgradering, kjøp av unike settvarer fra spillets omdømmesystem, og til å investere i Fleet Starbases. Som med MMOs som EVE Til og med World of Warcraft , kan spillere som er dyktige til å spille markedene eller oppdrive ressurser i spillet, tjene nok til å betale for skip og gjenstander som ellers ville bli anskaffet med reelle kontanter.
Selvfølgelig, at alt tar tid, og med inflasjon, vil ikke være et veldig realistisk alternativ for alle unntatt de mest dedikerte kverner. Heldigvis kreves det ikke noe av det for å se alt spillet har å tilby, og beslutningen om å betale inn Star Trek Online er egentlig bare en som vil bli laget av spillere som allerede har bestemt seg for å forplikte seg sterkt til spillet, eller for superfans av et bestemt skip. Mitt personlige råd er ikke å betale for noe før man har nådd det maksimale nivået, på hvilket tidspunkt historieoppdragene skal være over og beslutningen om å virkelig hoppe inn Star Trek Online er laget.
Det er mye å like om Star Trek Online, selv for spillere som ikke er hardcore Star Trek fans eller sprø folk som meg, men det ber om å bli satt opp til en viss grad. Når det gjelder konsollversjonene, er det heller ikke alt der ennå, nesten bokstavelig. Samtidig er det vanskelig å navngi en mer åpenlyst sjenerøs MMO-spill gratis på det nåværende markedet, og det er verdt et skudd, for begge trek hengivne og bare Warp-nysgjerrige.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)