review creative sound blaster recon3d
Creative er et av verdens mest kjente merker av PC- og spilllydutstyr. 'Kjent' kan ikke alltid oversettes til 'bra'. Jeg hadde en mulighet til å sjekke ut deres nye Sound Blaster Recon3D eksterne USB-lydprosessor og deres Tactic3D Omega-hodetelefoner.
Lever disse to stykkene opp til det kreative navnet? Fortsett å lese for full gjennomgang.
Jeg har vært tilhenger av kreativets produkter i ganske lang tid. På ungdomstrinnet kjøpte jeg et brukt X-Fi-kort fra en barn på lekeplassen (det var ikke så skissert som det høres ut). Jeg dro hjem og slo den sukkeren inn i det eneste åpne PCI-sporet jeg hadde. Etter å ha fiklet med noen innstillinger, ble jeg blåst bort av hvor mye mer fantastisk Linkin Park var. Tenåringsangst hørtes aldri så bra ut.
Glimt til college dagene mine. Jeg måtte forlate mitt hulking Full ATX-skrivebord hjemme, og jeg ble fan av bærbare datamaskiner. De er bærbare, gode for LAN og bruker mindre strøm. Likevel ... noe manglet. Uten et dedikert lydkort fikk jeg bare ikke den samme oomph fra høyttalerne eller hodetelefonene mine.
Da jeg fikk Omega-headsettet og Recon3D eksternt lydkort i posten, var jeg ivrig etter å sette dem gjennom tempoene deres. Å ha et anstendig bærbart lydoppsett har vært en drøm for meg de siste fire årene. Å jobbe mot begge brikkene var om lag fem års nostalgi. Husk å la oss komme i gang.
Recon3D
Jeg testet stasjonen med Tactic3D Omegas, et sett med Technics DH-1200s og Sennheiser HD-280 Pros. De er alle i omtrent samme klasse, og var gode for direkte sammenligning når det gjelder komfort, lyd og byggekvalitet. Jeg brukte flere bærbare datamaskiner som gikk ut fra at Recon3D var ment å erstatte den integrerte lyden i bærbare datamaskiner.
hvilket av følgende er ikke en tilstand som beskriver en prøvesak?
Når du bruker basen for første gang, må du installere egenutviklet Creative Software. Heldigvis er oppblåsningen ikke så ille; på noen form for moderne system, bør den gjennomsnittlige brukeren ikke ha noen problemer. Når det er sagt, det tok meg ganske lang tid å finne ut hvor mye programvaren påvirket utskriftskvaliteten kontra selve enheten. Det er definitivt et betydelig løft i kvaliteten. Uten det, musikk kjører gjennom mine bærbare datamaskiner integrerte kort mangler alle definisjon og volum. De føler seg rett og slett ikke så store eller varme som de gjør med Recon3D.
Den medfølgende programvaren har ganske mange funksjoner. På toppen av standardutjevneren, bassforsterkningen, mikseren og miljøinnstillingene, er det noen få biter for å øke klarheten i dialog i filmer og spill, og en surround-lyd-emulator. Totalt sett var jeg ganske imponert over hele pakken. Jeg har aldri hørt noen forvrengning eller lydriving som ikke allerede var til stede i kilden, og Recon3D kommer med en knapp som lar deg raskt skifte frem og tilbake mellom en rekke justerte innstillinger og standard.
Recon3Ds viktigste salgsargument er selvfølgelig surround-lydemuleringen. Creative hevder at den 'overgår 5.1 og til og med 7.1' fordi den 'etterligner hundrevis av høyttalere rundt deg.' Selv om jeg ikke kan si at jeg virkelig støtter denne uttalelsen, vil jeg si at hvis du tar deg tid til å få innstillingene i Recon3D og din valgte spill- eller mediaspiller, er det en veldig givende opplevelse.
Det er ikke å si at det ikke er noen problemer. Programvaren er veldig fin, og hvis tittelen du ser / spiller ikke støtter surroundlyd, er du SOL. Det er alltid noe merkbar panorering mellom venstre og høyre høyttaler, men hvis du slår på surround-emulatoren, blir det ganske mye verre. Overgangen er klumpete, og den dreper veldig raskt all fordypning som var der.
En av de andre kjernefunksjonene i Recon3D er noe som Creative kaller 'speidermodus.' I teorien analyserer programvaren støy fra omgivelsene og fremhever subtile fotspor, slik at du kan høre nærliggende fiender lenger unna. I praksis er det noe av en total katastrofe. Ta The Elder Scrolls V: Skyrim , for eksempel: klikking av insekter, bølgende krasj og mild vind blir ABSOLUTT høyt. Da jeg først slo på den, trodde jeg oppriktig at jeg forårsaket betydelig hørselsskade.
Da jeg tenkte at denne funksjonen utelukkende var ment for konkurrerende skyttere fra første person, startet jeg opp Counter Strike Source på et LAN-parti. Resultatene mine var litt bedre (som i at jeg ikke led tinnitus umiddelbart), men jeg trodde fremdeles at programvaren var overflødig. Den plukker opp små effekter som rasling av karakterens klær og / eller fotsporene til deg selv og andre og gjør dem så høye at det er umulig å fokusere. Det er søppel.
Jeg tror virkelig Recon3D-baseenheten er et levedyktig alternativ til naturlig bærbar PC-utgang. Dette gjelder spesielt hvis du er uheldig nok til å ha en som plukker opp mye elektromagnetisk forstyrrelse. Fordi dette kjører på USB, er utgangen fin og ren med mindre kilden i seg selv er dritt. Hvis du har et skrivebord, vil jeg sterkt anbefale å skaffe deg et dedikert PCI- eller PCI-E-kort.
Tactic3D Omega
Jeg elsker & lsquo; em. De er veldig solide rundt, og jeg kunne ikke bassen til å komme i bunn for livet. Den rene kraften disse hodetelefonene har er helt absurd for et trådløst sett, og det at de varer mer enn fem minutter på fullt volum er virkelig imponerende. De er komfortable, føles aldri for varme, føles solide nok og er halvt sammenleggbare for semi-lett transport. Fortsatt er omegaene ikke uten problemer. For å være rettferdig, er nesten alle klagene mine hentet fra det faktum at de er trådløse og vil gi deg rundt $ 200.
For å sikkerhetskopiere litt har Omega-headsettet tre innganger, alle på venstre side. En for strøm via mikro-USB, en annen for den avtakbare mikrofonen, og den siste lar deg koble headsettet til en Xbox 360-kontroller. Mangelen på 3,5 mm eller til og med evnen til å godta signalinngang via USB er sannsynligvis den største frustrasjonen. På samme måte som en ledning som ikke kan byttes ut av brukeren for et avansert sett med kablede bokser, er uakseptabelt, er mangelen på redundans mer enn litt irriterende. Hvis noe skjer med Recon3D-basestasjonen, den trådløse senderen, etc., må du sende den inn for å erstatte den. Det er bare en potensiell ulempe for deg.
Mangelen på alternative innganger betyr også at du ikke kan kjøre Omegaene gjennom en hodetelefonforsterker. For de som har en tendens til å bli for entusiastiske med volumskiven, er dette sannsynligvis en god ting, men det er fremdeles hyggelig å vite at du har valget. For den gjennomsnittlige brukeren får disse hodetelefonene fortsatt mye høyt, selv om de ved høyere volum kan blø litt for mye. Med mindre du allerede har forårsaket betydelig hørselsskade, trenger du ikke noe mer ekstrem enn hva Omegaene kan tilby.
Sannsynligvis den kjekkeste klagen jeg har knyttet til byggekvaliteten. Sammenlignet med DH-1200 og HD 280 er de ganske robuste, gitt stålkjernen; Imidlertid knir utsiden av koppene med lett trykk, og rammen har litt mer gir enn du måtte ønske deg. Plasten på resten av settet er ganske solid. (Og badass-blå lysene på utsiden av koppene utgjør nesten det spinkle preget.) For to Benjamins ville jeg likevel foretrekke noe som føles som om det vil vare en god stund.
Jeg vet at mange mennesker virkelig ikke vil bry seg om disse ekstra tingene, så la oss grave i den virkelig viktige delen: hvordan Tactic3D Omega høres ut.
For å få en god baseline prøvde jeg å se flere episoder av Hvordan jeg møtte din mor , The Dark Knight , lyttet til metriske craptons av musikk, og spilte flere kamper inkludert Sins of a Solar Empire , Skyrim , BioShock , Geometry Wars 2 , Kraft 4 , Masseffekt 2 , og Halvt liv 2 .
hva er tdd og bdd (agurkrammer)
Siden man kanskje kan utlede om ethvert sett med hodetelefoner som tilsynelatende er designet for spill og skyttere, er Omegaene ganske bass-tunge. Våpenbilder, eksplosjoner og dype, drivende basslinjer er alle gjengitt i strålende detaljer med livlighet som jeg ikke får muligheten til å oppleve ofte. Jeg har aldri hatt et sett hodetelefoner som har lurt meg til å tro at det er en subwoofer i hodeskallen min. Mange sett mister litt noe utelukkende fordi de er hodetelefoner; disse har sannsynligvis den mest nøyaktige avslutningsresponsen på noe mindre enn $ 400.
Dessverre er ikke resten av serien like fantastisk. Selv om jeg absolutt ikke kunne si at det er noen rekkevidde som ikke er bra, er mellomtonene definitivt den svake lenken. Mye av mildere rock og hverdagens lydeffekter i spill og filmer blir like kjedelige. Jeg kunne aldri få HIMYM å høres naturlig ut, uansett tweaks. Hver gang jeg nabbet en rekke frekvenser, virket en annen like av som alltid. Creative inkluderte en dialoginnstilling som antas å hjelpe med det problemet, men det er mer effektivt når du spiller eller ser på noe som ikke er solid dialog og latterspor.
For trådløse hodetelefoner er de ikke så bærbare som jeg ønsker (krever at basestasjonen er satt opp for å bruke dem), og jeg tror det definitivt har enorm innvirkning på brukervennligheten. Du kan ikke bruke dem med noen bærbar musikkspiller, du kan ikke bruke dem enkelt i et tog eller en buss eller et fly uten noen problemer. Som noe som er designet for allsidighet, er det en veldig ekte bekymring.
En ting jeg forventet å være et problem var bruken av det overfylte 2,4 GHz-båndet. Så mange trådløse enheter bruker allerede disse frekvensene at det kan forventes noen interferens. Men for det meste hadde jeg ingen problemer. Med mindre du bokstavelig talt står ved siden av en mikrobølgeovn, bør du ikke ha for mange problemer.
Headsettet og den eksterne lydbilen gjør akkurat det jeg ville at de skulle gjøre. De er en verdig erstatning og supplement til mitt eksisterende utstyr. De er perfekte for flott, bærbar lyd i en LAN-festinnstilling, og legger definitivt til noe du ikke kan få med programvare alene.
Likevel kan jeg se noen mennesker gå inn på dette kjøpet forvente en ting og få en annen. Jeg kan definitivt ikke anbefale et av produktene for alle, men hvis du ikke trenger et superportabelt oppsett, og du har glatt bærbar lyd, er dette et ganske flott alternativ.