review uno
Ingen stemmechat, ingen videochat, ingen dicks, INGEN SELG!
ett på Xbox 360 var et magisk ødemark fylt med fremmede som pratet med det på sitt Xbox Live Vision Camera, noen ganger med dicks ut. Som en mann som er kjent for å glede seg over pikker fra tid til annen, likte jeg det ganske godt. Jada, noen ganger vil du se en pikk eller to som du helst ikke vil, og noen ganger ville noen ha på seg en nazist eller KKK-uniform, men mesteparten av tiden var det bare å slappe mennesker til å være sosiale.
Ubisoft bestemte at det ville være en god ide å lage en ny ett og hypnotiser det som å ha tale- og videoprat, spille av nostalgi fra Xbox 360-eiere. Gjett hva? På en eller annen måte klarte Ubisoft å knulle det helt.
hva åpner jeg jar-filer med
ett (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Ubisoft Chengdu
Forlegger: Ubisoft
Utgitt: 16. august 2016
MSRP: $ 9.99
La meg ta meg til jaget: du kan ikke snakke med eller se videoen til andre spillere med mindre de er på vennelisten din, selv om Ubisoft lister den opp. Dette gjør egentlig ett Multiplayer-modus er knapt mer underholdende enn å spille mot AI, som alltid ser ut til å være ekstremt heldig, men sjelden ringer Uno når du spiller sitt nest siste kort. Kortspill er vanligvis en veldig sosial opplevelse, og denne nye iterasjonen av ett mangler det helt. Helvete, til og med noen få følelser Hearths hadde hatt en lang vei for å gjøre dette til en bedre opplevelse.
På spillets offisielle nettsted sier Ubisoft at du kan 'Samhandle med dine venner og andre spillere', 'Mens du spiller, snakk med andre spillere ved hjelp av stemmechatstøtte', og 'Sett på videochat slik at du kan se de morsomme uttrykkene på motstanderne dine. 'ansikter mens du sikrer enda en seier over dem'! og gjør det aldri tydelig at disse funksjonene bare er for de på vennelisten din.
Kan du til og med ringe spillkort uten å snakke med andre spillere? Jeg vil innrømme at det sier 'Snakk med vennene dine og se dem' før jeg sier stemmechatten og videochat-tingene, men det virker nesten målbevisst villedende og misbruker nostalgi fra spillere som meg. Xbox Live-oppføringen mangler dessuten noen omtale av at disse funksjonene bare er venner.
Jeg får hvorfor Ubisoft ville ta denne avgjørelsen. De fleste som spilte Xbox 360-iterasjonen, er kjent med mengden nakenhet og stoffbruk som foregikk under nettbaserte økter i det E-rangerte spillet. Den vurderingen er nøkkelen, som ett er et familievennlig spill; ingen voksne burde ha til å forklare sin lille 12 år gamle Jimmy hva en djevel er på tre måter, eller måtte overvåke alle deres online kamper for å sikre at de ikke ser noen røyke meth. Men å låse alle sosiale funksjoner bak det å være venn med mennesker ødelegger opplevelsen absolutt. Nå må du ubehagelig sende venneforespørsler til fremmede i håp om at personen på den andre siden ikke er noen motbakker som er røykrøykende rasister å leke med.
Ikke misforstå, jeg handler om trygge områder, men for de av oss som vil vasse gjennom et hav av potensielt deilige pikker, og se på tomrommet kjent som internett, la oss få det forbannede alternativet! På toppen av de manglende sosiale funksjonene, er nettet bare bein og mangler mange grunnleggende alternativer, og det er bare hvis du klarer å holde kontakten i en hel kamp, noe som har vært et problem for meg og andre.
Du kan enten delta i en klassisk kamp for fire spillere gratis eller for en to mot to. Når du blir med på kampene som pågår, er ikke reglene oppgitt fordi det er forskjellige regler som kampens vert kan konfigurere, og de har ingen måte å kommunisere det til deg, så det er opp til deg å finne ut av det. En av disse avanserte reglene er også låst bak Ubisoft Club-poeng (Uplay), så du bør lage en konto og fullføre noen få utfordringer for å låse opp det (eller ikke). Når en kamp avsluttes, blir du kastet tilbake på skjermen uten valg av lobbyen, men jeg antar at det ikke er en viktig funksjon siden spillet mangler sosiale funksjoner.
forskjellen mellom implisitt og eksplisitt ventetid i selen
Hvis jeg måtte si noe bra om dette, ville det være at grafikken er fargerik, og den inkluderer en Rabbids -stemning med fire kort som blander gameplayet litt ved å la deg gjøre ting som å hindre andre spillere i å få deg til å tegne og andre små formelendringer. Husker du at fengende, smittende musikk fra 360-versjonen? Du vil savne det etter å ha hørt denne motbydelige lydsporet.
Xbox 360-versjonen av ett var bedre på hver vei bortsett fra oppløsning. Jeg var så spent på dette. Jeg hadde håpet å gjenoppleve dagene med store olepikker, og få nye venner på Xbox Live, men i stedet fikk jeg et livløst kortspill som svakt likner på et spill jeg pleide å elske. Å, og Rabbids . Fucking. Rabbids .
Her er et pristilbud for deg: ett er et lysende eksempel på villedende markedsføring og et stort argument for Xbox Live for å ta i bruk Steams refusjonspraksis.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)