review conception ii
Baby, baby, baby… maker
Serina er objektivt den beste jenta.
Conception II: Children of the Seven Stars (PS Vita, 3DS)
Utvikler: Spike Chunsoft
Utgiver: Atlus
Utgitt: 15. april 2014
Pris: 39.99 dollar
Design II er en datingsim / fangehullscrawler som helt omfavner alle aspekter av den kåte haremsjangeren.
Du spiller som en begavet disippel med mer magisk Ether-kraft enn noen andre på planeten, så mye at eldste er sikre på at du passer på regningen som den profeterte, kjent som Guds gave. Seriøst kaller de deg Guds gave rundt campus.
implementering av en stack c ++
Med sin nesten uendelige kraft, G.G. er den eneste fyren rundt som pålitelig kan ta på seg det hellige ritualet kjent som Classmating. Tilsvarende talentfulle kvinnelige klassekamerater fra skolen din blir med deg i en kirke for en gang til for å lage Star Children som kan settes inn i fester og brukes i kamp. Det er pappa, en av syv mødre, og opptil ni barn som skal ut i kamp sammen - en familieforhold.
Hele familien går i fangehull som har sprunget ut over hele Aterra-verdenen i et forsøk på å rydde dem ut og redde verden. Disse fangehullene, kalt Dusk Circles, har begynt å åpne seg i bakken, med monstre som flyter ut og overtar landet. Bare Guds gave har kraften til å komme inn i dem og ta ned det uhyrlige frøet som driver dem.
Design II ' s fangehull er generert tilfeldig, og består av en rekke rom og ganger som er spekket med monstre og tyvegods. Disse er presentert i 3D, i en tredels visning, omtrent som den nyeste person spill. Du vil løpe gjennom dem med familien din, enten unnvike eller angripe streifende monstre, og lete etter portalen som vil forvre deg til neste etasje nede. Nederst venter en sjef som du må ta ut for å sterilisere Dusk Circle.
Kampsystemet av Design II er turbasert, men med noen interessante vendinger. Den bruker et posisjoneringssystem som har ditt parti delt opp i opptil fire grupper - du og mamma, og tre grupper på tre barn - som kan plasseres i en av de fire stillingene som omgir en fiende. En eller flere av disse posisjonene er et svakt sted for fienden, som ville være den viktigste plasseringen for å angripe. Men når du tar risikoen og angriper fra en forsvart eller sårbar posisjon vil du få deg til å bygge opp kjedemåleren din. En fylt kjedemåler vil endre rekkefølgen av kamp i din favør, og la deg pomle fienden med hele familien i stedet for å måtte vente på din tur.
I de tidligste kampene føles ikke disse systemene veldig nyttige, og spillerne vil sannsynligvis ikke sette pris på dybden dette posisjonssystemet tilbyr med en gang. Men etter hvert som kampene blir mer utfordrende, blir det viktig å være på topp rekkefølgen og maksimere Chain Drive-fordelen. Det er tregt å komme sammen, men når det gjør det, er det flott.
Utover Chain Drive, her er et Ether Density-system som, når den er toppet, kan gi deg enda flere fordeler i kamp. På toppnivå vil du og ditt parti være mye raskere enn fienden, slik at du får flere angrep i. Denne måleren er bygd opp ved å få angrep inn, men kan også økes med ferdigheter og andre fordeler. Det er et annet system for risiko / belønning som knytter seg til to andre for å holde deg på tå.
Det er morsommere å bli hatt med heltenspesifikke spesialangrep som bare utløses når familien er satt i en viss posisjon. Og Star Children selv kan kombinere i en robot, Voltron-stil, gjennom sin Mecunite-ferdighet for å snu tidevannet i kamp. Og ja, det er så morsomt som det høres ut.
I løpet av hele spillet gikk jeg fra å kjede meg over kampsystemet til å være fullstendig engasjert av det. Etter at du har forstått og implementert disse systemene og lært deres vanskeligheter, vokser kampsystemet på deg. Hang der inne - det er verdt det.
Når du ikke er i fangehull, er du tilbake på skolen, gjør det sosiale, prøver å holde forholdet mellom de syv jentene. Du har imidlertid bare lov til tre handlinger om gangen, så du må velge hvilke jenter du vil komme nærmere til slutt. Du må dra tilbake til fangehullet og vente til sjansene dine for å samhandle er fylt ut igjen.
Å være Guds gave, alle på skolen er en fan av deg, og alle jentene har øyne for deg. Men du må virkelig jobbe deg gjennom hårete situasjoner og dialogtrær for å vinne hjertene til favorittjentene dine. Du flørter med det første, blir bedre kjent med hverandre, men vil til slutt ende med å gå sammen på en date rundt i byen. Hver av de syv jentene har sin egen historie å jobbe gjennom, og jeg er glad for å si at de ikke var på langt nær så grunne som jeg forventet at de skulle være. De endte faktisk opp med å være mye moro å jobbe gjennom.
Klassekameratens side av spillet er tett knyttet til dateringsaspektene. Hvis jenta du ikke har godt humør, er det ikke tillatt å lage babyer. Hun må være lykkelig, og for å holde henne på denne måten, må du snakke med henne, kjøpe henne gaver, ta henne i kamp og gå på samtaler med henne.
Hvis du har en lykkelig jente og nok Bond Points, kan du gå inn i kirken der to sjeler kommer sammen til et fartøy som heter Matryoshka. Lysene slukkes, frekke neonblinker av nakne, brystvorte-mindre kropper blir vist krøllete rundt, en morsom kjærlighetssang i R & B-stil spiller, og til slutt blir hender samlet når scenen blekner. Og så dukker det en baby ut av Matryoshka som en like morsom sang synger: Gratulerer med din nye ankomst!
Hele prosessen er super suggererende. Jada, den eneste kontakten som vises, er noen håndholding. Men dialogen som følger ritualet er omtrent så suggererende som de kunne klare. Forvent masse rødmende, pesende og vanskelige situasjoner. Jeg er sikker på at de hadde det gøy med denne i lokaliseringsavdelingen.
Etter hvert som spillet skrider frem, blir de rituelle scenene litt lengre og lurere. Mot slutten av spillet, når du har maksxet ut båndene med jentene, blir scenene til babymaking enda mer kåte. Du vil se hender mot vegger, bakover, med jenter som wincing. Igjen skjer det ingenting for kontakt, men avhengig av din smak kan disse scenene være støtende. Jeg har vært rundt blokka noen ganger og har sett det verre. For meg var disse scenene mer dumme enn noe annet.
beste programmet for å lage flytskjemaer
Utover alt av dating og parring, er det et underbarhetsaspekt på Star Children å følge med på. Når du skal lage dusinvis av babyer, har du mer enn du vet hva du skal gjøre med. Babyer med toppede nivåer kan sendes ut på egen hånd for å øke byens nivå, noe som åpner for nye fasiliteter å besøke samt nye ting i butikker. Nye byplasser som en gavebutikk og dagleir kan låses opp ved å sende barna dine på egenhånd.
Design II Sløyfen vil få deg til å kjempe til du ikke kan henge lenger, og dra tilbake til byen for å lege opp, sjekke inn på valgfrie oppdrag, gå på tre datoer, snakke med NPC, lage babyer med dine opptjente obligasjonspoeng, utstyrer nye elementer, og går deretter ut i kamp igjen. Det er en sløyfe full av ting å gjøre, men på en eller annen måte begynte mangelen på variasjon å bære på meg etter en stund. By- / daterings- / sosialsiden er vanligvis underholdende, men fangehullene begynner alle å se like ut, og mangelen på forskjellige monstertyper hjelper lite. Hvis det ikke var for den stadig økende utfordringen og slutten av fangehull-sjefen kjemper, ville jeg mistet interessen for kampsiden av spillet helt.
Design II ser utmerket ut på PS Vita. Presentasjonen er skarp og ren, ser enda bedre ut enn Person 4 Golden på den fronten. 3D-fangehull som kryper og kjemper har detaljerte bakgrunner og monstre, og de spesielle angrepsanimasjonene er en godbit. Utenfor kampen er det mye enestående 2D-kunst for hver skjerm, og mye av den har subtil animasjon som holder deg underholdt gjennom dialogskjermer. Datene dine med jentene er i full 3D, og er gjort så bra at de ser ut til å poppe av Vitas skjerm. Jeg vet ikke om det var nødvendig å sette boob jiggle i bokstavelig talt alle scener som jentene beveger seg i, 2D eller 3D, men jeg antar at det kommer med territoriet.
Design II høres også bra ut med sitt J-pop-ish dance-y lydspor. Oppsiktsvekkende sanger holder deg marsjere gjennom fangehullene mens sære temaer understreker dateringen og den sosiale siden av spillet. Og de nevnte vokalstykkene som setter scenen for klassekamerater og baby ankomst er solid gull. Selv etter å ha hørt dem mange ganger, ler jeg fortsatt av dem.
Stemmearbeidet faller flatt mesteparten av tiden, spart for et par av heroinnenes stemmer, hvorav den ene har den mest bedårende stemmen jeg har hørt. Men jeg vil heller høre de verste av heroinens stemmer hele dagen enn å høre et minutt av hovedpersonens stemme. Han høres så tørr og osteagtig ut, og det ene ordets uskarpheter knyttet til dialogen hans er så irriterende at jeg fant ut at jeg ønsket meg et alternativ til å dempe bare ham.
Med sine ustanselige, jiggly pupper, triste historier, frekke babyfremkallende bilder og harem tropes-a-plenty, ville jeg få hvorfor noen ville unngå Design II . Men jeg er her for å anbefale det. Datingsiden er bare interessant nok til å holde deg roped i, og kampsystemet vokser på deg etter litt tid til å være noe ganske givende. Da jeg kom inn på det, kunne jeg ikke legge ned spillet. Utenfor musikken og presentasjonen er det ikke enestående på noen måte, men blandingen av dungeon crawling og dating sim fungerte for meg.