review chroma squad
Lys, kamera, Henshin!
Helt siden en dårlig dubbert dame dukket opp fra en dumpster på månen og sendte en rar datamaskin for å søke 'tenåringer med holdning', har nørder i en viss alder vært på utkikk etter et spill som kan fange essensen i det det betyr å være en Power Ranger , og mer bredt, en fan av Japans tokusatsu superheltegenre.
whitebox og blackbox testing med eksempel
Vel, den er her nå, og etter å ha spilt den, kan jeg si at det eneste Behold Studios kunne gjort for å lage Chroma Squad enda mer autentisk i kjærligheten det viser til Super Sentai og tokusatsu settes en feit klokke i hjørnet av skjermen.
Chroma Squad (PC )
Utvikler: Behold Studios
Forlegger: Se Studios
Utgitt: 30. april 2015
MSRP: $ 14.99
Ikke det de virkelig trengte, selvfølgelig. En slik 'funksjon' vil forstyrre spillet, og det er god service i spillet som det er for fans. Stykket er i dette tilfellet av den turbaserte taktiske sorten, som om Behold tok XCOM og kjørte den gjennom de parodiske, pikseliserte filtre fra Riddere av penn og papir .
I likhet med førstnevnte, vil spillerne administrere en liten tropp med stridende, med unike klasser og evner, og løpe dem opp mot grupper av goons og en og annen sjef, en tur om gangen. Som sistnevnte fungerer hver mekaniker som en destillasjon av tokusatsu essensen gjennom tunge referanser og en tydelig, nesten påtagelig forståelse av kildematerialet.
Forutsetningen alene er moden nok med potensial til at det er forbløffende at flere spill ikke har utnyttet: Spillerne administrerer et nyskapende produksjonsstudio, med hvert oppdrag behandlet som en 'episode' av et upstart spandex superhelteshow. Navn, avstøpning og til og med tekstfraser kan tilpasses, i tillegg til det nødvendige utvalget av lyse primærfarger som reklamen kan brukes til. Hvis spillerne vil forplikte seg sentai ofre og kalle en ikke-rødfarget karakter 'Blyet', ingen kan stoppe dem, men deres uunngåelige skyld (skyld, sier jeg!). Rolleledere kan også velges fra en gruppe skuespillerkandidater, hver med sine egne spesielle egenskaper.
Når kameraene begynner å rulle og minions går ut av garderoben, er kampen på. Målet med et gitt oppdrag er å samle så mye 'publikum' som mulig ved å utføre prangende angrep, fancy stunts, og selvfølgelig å vinne kampen. I tillegg legger valgfri 'instruksjonsinstruksjoner' ekstra forhold, for eksempel å fullføre bossmonstre med en skjermfylt etterbehandling, eller ikke drepe sjefen før du sender ut kanonfôrgruvene. Slike ekstra mål er med på å introdusere variasjon i kampen, noe som er mer forenklet enn man kanskje finner i XCOM eller andre dedikerte taktiske titler.
Fiender følger enkle mønstre og mangler mye i veien for ekstra evner, slik at de fleste av taktikkene går over til mengder og evner cooldown-ledelse i stedet for mer elegante stratagemer. Chroma Squad Den viktigste mekaniske rynken kommer i form av 'Teamwork', som gjør at teammedlemmer kan hoppe over hverandre for å øke bevegelsesområdet, eller utføre samtidige angrep med tilstøtende lagkamerater. Dette, sammen med noe forenklede gigantiske-mecha boss-kamper, gir spillet nok av en unik smak til å overstyre det ellers tynne taktiske stoffet.
Etter oppdraget blir oppnådd publikum omgjort til 'fans', og også til økt studiofinansiering, desto bedre er det å kjøpe seg vei ut fra Papier-mâché-kostymer og til noen real spandex duds. Bak kulissene kan selve studioet utstyres med forskjellige oppgraderinger som forbedrer ytelsen i hver episode. Å kjøpe helsehjelp til skuespillerne forbedrer helsen deres i kamp, og forbedrer belysningen på settet reduserer fiendens sjanse til å unngå eller slå mot slag.
Materialer som slippes i kamp kan også brukes til å lage tilpassede utstyr med semi-tilfeldig statistikk, et nyttig (og billig) alternativ til dyre butikkjøpte kostymer og våpen. Fan-post kan besvares for smak og mindre fordeler, og spillere kan til og med velge markedsføringsbyråer for å gi flere fordeler. Å gå sammen med et nisjemarkedsentusiastfirma kan øke mengden fans som er oppnådd etter en episode, men vil trolig mangle fordelene med et større publikum som et mer mainstream-reklamepush. Avveininger som det preger mye av Chroma Squad meta-spillet.
Når vi snakker om meta-ting, bryter spillets fortelling og oppdrag jevnlig den fjerde veggen, og utgjør et av spillets potensielt splittende aspekter. Mens det selvbevisste manuset og åpenbar forståelse av tokusatsu De mange stevnene og tropene gir det en bedårende sjarmnivå, noen spillere kan være slått av av referanser til daterte internettminner og andre metahumor. Personlig syntes jeg historien traff ganske mye mer enn den gikk glipp av, men jeg vil innrømme at dialogboksen til tider leste mer som en forumchatlogg enn et skript, og ikke alltid ble hjulpet av røffe flekker i lokaliseringen og redigeringen. Så igjen, det er ikke som tokusatsu tiltrekker fansen for komplisert plotting og karakterisering, så det kan balansere til slutt for spillere i riktig tankesett.
Det som ikke er like lett å slippe, er noen uheldige, om mindre tekniske og designskader Chroma Squad 's uberørte pikselering. Oppdragsskriptene ville tidvis fryse i 'cutcene' -modus, og tvang meg til å starte oppdraget på nytt. En stygg liten bug utstyrt ved et uhell utstyrt utstyr på lavt nivå på min gigantiske robot, noe som gjør noen sent-sjef-kamper mye mer anspente enn jeg hadde ønsket at de skulle være. En feil ga meg til og med kontroll over en fiendeenhet i stedet for mine egne troppsmedlemmer i noen få svinger! Heldigvis ser dev-innlegg på forumene ut til å indikere at Behold er klar over de fleste av feilene jeg har møtt, og en oppdatering er i verkene på dette tidspunktet.
Utover det er mangelen på et midtpunkt for oppdrag eller et lagre, eller et valg for å velge oppdrag upraktisk for spillere som ønsker å utforske spillets forgreningshistoriske stier (spesielt for de som er nysgjerrige på å se hva Behold har å si om Kom rytter ). Når det er sagt, har laget uttalt at et nytt spill + -alternativ ennå ikke kan være i kortene for en fremtidig oppdatering, så gjentatte gjennomspill kan bli mer attraktive i fremtiden.
Zordon kan ha ønsket 'tenåringer med holdning', men Chroma Squad og dets ubeskadigede, helt nerdete kjærlighet til alle ting tokusatsu viser noe enda vanskeligere å finne: Et spill med hjerte og sjel. Det hjertet lyser gjennom de grove kantene, og på noen måter til og med gjør dem til sin fordel. Det kan ha tatt en god stund å komme hit, men fans av spandex-kledd superhelt har endelig videospillet som hjelper dem å fylle den lille fantasien.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)