review calling
Folk liker å kritisere billige skrekk, men jeg elsker dem ærlig. En sakte spasertur nedover en mørk korridor fulgt av et skamløst 'BOO' øyeblikk fungerer hver gang. Misforstå ikke, skummel psykologisk skrekk er stor, men noen ganger vil du bare at noe skal hoppe bak en busk og skrike til deg.
Dette er grunnen ringe så lovende ut. Det er en skamløs samling av japanske skrekkklisjeer - langt svart hår, skumle små jenter, pasningsfulle dukker - og en like skamløs leverandør av billige spenninger og sjeldne taktikker for bøker. Uraffinert, uoriginalt, men absolutt en latter.
Åh, men hvor galt jeg gjorde. ringe kan gi alle de billige skrekkene i virksomheten, men når frykten fordamper, trenger du noe betydelig sikkerhetskopi av den. Gjør ringe har du sikkerhetskopien? Det gjør det selvfølgelig ikke. Les videre mens vi gjennomgår ringe .
hva er brukernavn og passord for ruteren
ringe (Wii)
Utvikler: Hudson Soft
Utgiver: Hudson Soft
Utgitt: 9. mars 2010
MSRP: $ 39.99
ringe kaster spillere som fire vekslende karakterer når de navigerer i The Otherworldly Realm of Japanese Horror Tropes. Ta Gruen , bland inn ring , og krydre den med alle andre asiatiske skrekkfilmer du kan tenke på, og du har fått ringe . Det har den skumle jenta, den har de obligatoriske skole- og sykehusmiljøene, det har svart hår pusset overalt, og det har skumle telefonsamtaler. ringe er skamløst uoriginalt, noe som faktisk fungerer i sin favør. Ved å holde seg til klassikerne klarer den i det minste å ha en prøvd skrekkatmosfære.
Til å begynne med fungerer denne atmosfæren virkelig også. De to første nivåene er enorme for å bygge enorme mengder spenning, og skremme spilleren med høye lyder, ansikter som vises i vinduer og spøkelser som hopper ut for å angripe. Dessverre tørker imidlertid reddene fort opp når spillerne blir vant til de kjente triksene, og det som er igjen er en veldig kjedelig, veldig fantasiløs opplevelse som frustrerer og dekker mer enn det skremmer.
Det meste av spillet blir brukt på å vandre rundt i nesten svarthet, og lure på hvor faen du skal dra videre. Veldig få veibeskrivelser er gitt, og spillet er så mørkt at du knapt kan se hvor du skal. Det store flertallet av gameplayet, slik at det er, innebærer å gå langs korridorer, gjette hvilke dører som kan åpnes, og søke i rom etter gjenstander som kanskje eller ikke er så små og ubetydelige at de like godt kan være usynlige. Hvis det er din idé om moro, da ringe det sakte, plodding, mest slitne tilbudet er noe for deg!
Den sentrale gimmikken er bruk av mobiltelefoner. Det er noe som har blitt gjort på Wii før ( No More Heroes springs to mind) men ringe tar det et skritt videre ved å stadig trakassere deg med 'skumle' telefonsamtaler som bjeffer fra Wii-fjernkontrollens høyttaler. Når spillet skrider frem, vil spillerne bruke mobiltelefonen sin til å transportere fra et område til et annet, spille inn spøkelsesaktige lyder for å motta meldinger og snakke med andre tegn.
Mens en fin idé, bestemte utviklerne at mobiltelefonens gimmick skulle være mer langvarig og irriterende enn den trengte å være. For det første må du legge inn telefonnummer manuelt hver gang du trenger å ringe. Mobiltelefonene vil ikke huske dem. Hvis du lukker telefonen av en eller annen grunn mens du er midt i å sette inn et nummer, må du starte på nytt. Dette er irriterende under en bestemt seksjon når du må ringe vei ut fra et rom fullt av spøkelser, men spøkelsene griper deg hele tiden mens du legger inn tallet, og du må fortsette å starte på nytt. Det betyr også at du vil avvikle med et ark med fysisk papir full av tall hvis du vil spille spillet med noe som nærmer seg bekvemmelighet.
Kamp i spillet innebærer, overraskende, vingle. Selv om det ikke egentlig er kamp, per se. Nå og da får du anledning til et spøkelse som griper tak i armene og kommer i ansiktet mens du gjør dumme lyder. Du vinker enkelt kontrolleren rundt og trykker på A-knappen når du blir bedt om det. Spørsmålet varer i en brøkdel av et delt sekund, så det er ganske vanlig å gå glipp av. Hvis du savner, stiger 'Skrekkmåleren' til spøkelsen blir ristet fri. Skrekkmåleren er i utgangspunktet helse, og når den klatrer for høyt, blir du overveldet.
For å bryte opp den repeterende kampen og den kjedelige utforskningen, ringe kaster noen av de lateste, mest vapide gåtene i verden. Skyvpanel-gåter, matteoppgaver, de er alle her, og de er alle kjedelige og noe du forventer å finne bakerst i et magasin i motsetning til et videospill. Det ville faktisk ikke overraske meg om det var her gåtene ble hentet fra.
Mens vi er inne på det, er spillets utiskippbare snitt, hvorav noen er kjedelige retter med hvit tekst på svart bakgrunn, og dialogtekst i spillet som ikke kan hoppes over før fem sekunder etter at du har lest den, bare hjelper å myr ned en allerede slitsom opplevelse.
Vi kan i det minste være noe positive til spillets presentasjon. Grafisk ser det ut og høres omtrent ut som akseptabelt etter Wii-standarder, selv om miljøene ser ganske triste og understandard ut. Belysningen er effektiv (når den er der er lys) og lyden forblir relativt skummel gjennomgående. Atmosfæren er ringe Det eneste fremragende poenget, men det er en atmosfære du lett blir vant til når du har trasket ned fem identiske korridorer, åpnet fem identiske dører og utforsket fem identiske rom med ingenting i dem. Så gjennomført som den uhyggelige auraen er, er det rett og slett ikke nok til å gjøre opp for hvor middelmådig opplevelsen er.
ringe er egentlig bortkastet tid. Jeg vil med glede fortelle deg at jeg aldri så slutten på dette. Jeg kom til et punkt der jeg hadde utforsket hvert eneste rom i et område, men hadde ingen anelse om hvordan jeg skulle komme meg ut. Jeg hadde åpnet hvert skap og hver dør, og skjønte at jeg kanskje savnet en gjenstand som var liten og uklar, som jeg hadde gjort så mange ganger før. Uansett var det mer enn jeg orket. Spillet er overveldende i hvor repeterende og grumsete og rett og slett uinteressant det er. Det verste er at det hadde rikelig med løfter som en uoriginal-men-morsom skrekkfest. Den handlet i skremselen for sliping av repetisjon og lange turer nedover svarte ganger som slutter å være skumle så snart du innser at spillet bare stopper for tid og ikke har noen intensjon om å overraske deg.
Et elendig lite spill som ikke gjør noe for noen.
Poeng: 3,5 - Dårlig (3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.)