review bye bye boxboy
Alle gode ting må komme til en slutt
HAL Laboratory-spill har den uhyggelige evnen til alltid å få et smil i ansiktet mitt. Uansett tittel, vet utvikleren hva jeg skal gjøre for å absolutt sjarmere meg rett utenfor føttene. Enten jeg inhalerer en Waddle-Dee, kjemper med en hippie, eller finner ut gjenstanden som er gjemt inne i en blokk, er HAL-titler i stand til å produsere den stumme, dumme, ikke-bryr seg-hvordan-upassende-det-er smile på måter ingen andre spill kan, og Bye-Bye BoxBoy! er ikke annerledes.
hva er stringstream i c ++
Bye-Bye BoxBoy! (3DS)
Utvikler: HAL Laboratory
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 12. april 2017
MSRP: $ 4,99
Hvis du har spilt BoxBoy! eller BoxBoxBoy !, Gratulerer, du vet allerede det grunnleggende Bye-Bye BoxBoy! Ingenting har endret seg med den grunnleggende formelen. Du kontrollerer fortsatt Qbby, en jublende boks med ben, for å generere en enkelt streng med bokser som hjelper ham å komme seg gjennom de tre eller fire puslespillene som hvert nivå har. Disse boksene kan fungere som plattformer for å lede ham trygt over pigger eller dødsfall, skjold mot strøm, eller hjelpe Qbby med å komme til steder det stubbe lille hoppet ikke kan.
Så lenge du husker hvilken knapp som gjør hva, har du ingen problemer med å mestre Bye-Bye BoxBoy! mekanikk. Jeg hadde spilt gjennom det originale spillet rett før jeg lastet ned dette, så det var helt andre natur for meg. Mens åpningssettet med gåter ikke gjorde noe jeg ikke allerede hadde sett i BoxBoy! , nye farer som vann og vind blander ting opp, og tvinger meg til å ta pause, tenke og lage noen eklektiske kjeder med kasser for å fortsette.
Disse puslespillene var underholdende, men det som virkelig fikk meg til i spillet var Qbabies. Hver av de tre første planetene huser en av disse små boksungene som har stort behov for en god redning. Qbby redder dem i en serie eskorteoppdragsnivåer som, som alle andre nivåer i spillet, er korte, søte og enkle å forstå. Når han fortsetter, vil Qbaby enten følge rett bak eller bli skilt under ham, noe som krever at Qbby slipper ned riktig boksform for at de skal fortsette.
Når Qbabies er sikre og sunne, gir de nye evner. Disse ferdighetene, som gjør det mulig for Qbby å lage bokser som raketter oppover, sprenger deler av kartet, forvrenger ham forbi hindringer og lager en kjede han kan slange rundt banen, er morsomme å eksperimentere med og virkelig løfte spillet. Det suger bare bruken av disse power-ups er ekstremt begrenset, bare tilgjengelig i en håndfull gåter. De overstiger aldri sin velkomst, men jeg tror heller ikke at jeg så det fulle potensialet for noen av dem i deres korte utseende. Som var min erfaring med BoxBoy! , Bye-Bye BoxBoy! er veldig enkelt, og jeg ble aldri virkelig utfordret før jeg fikk tilgang til bonusverdenene. Til og med å samle alle valgfrie kroner på hvert nivå, noe du må gjøre før du genererer et visst antall esker, var et skrin.
Utenfor reisen kan du bruke opptjente mynter til å kjøpe nye kostymer, musikk, utfordringer og tegneserier, den siste jeg syntes var direkte bedårende. Hvis du eier et av de forrige spillene, vil noen av kostymene samlet i disse overføres, inkludert de utrolig nyttige bunnyører. Du kan også bruke Kirby serien amiibo, eller Kirby-karakterer fra Knuse linje, for å låse opp kule utseende fargekostymer modellert etter den rosa puffen og vennene. Amiibo-skjermen har også et spor for Qbby-figuren som jeg håper er en indikasjon på at vi får se den her i vest og ikke bare noe de glemte å fjerne i oversettelse.
Bye-Bye BoxBoy! blir fakturert som den siste av BoxBoy! trilogi, og hvis det er her ting virkelig ender, tror jeg det er til det bedre. Qbby er flott, og denne monokrome verdenen er fantastisk, men jeg føler at den grunnleggende puslespillformelen er i ferd med å bli foreldet. Hvis vi ser mer av denne boksede gutten, håper jeg at hans neste eventyr er noe mer omfattende.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)