review fire emblem awakening
En moderne klassiker
Nintendo kunne aldri ha spådd den glødende mottakelsen av Brannemblem i USA. Etter Super Smash Bros. Melee , fans over hele verden kjempet for mer av det mystiske Roy og Marth. Ukjent for mange fans, hadde de imidlertid allerede en utrolig vellykket franchise i mange, mange år.
Japan fikk sitt første Brannemblem spillet i 1990 - det tok oss 13 år å få et (14 for dere europeere). Nå er vi helt i 2013, og vi er i ferd med å motta det siste spillet i serien, den 11. originalen Brannemblem tittel - Awakening .
La oss se hvordan det går.
testleder intervju spørsmål og svar pdf
Brannemblem: Awakening (3DS)
Utvikler: Intelligent Systems, Red Entertainment
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 4. februar 2013
MSRP: $ 39.99
I motsetning til de fleste av de andre spillene i serien, blir du satt i skoene til en tilpassbar (ikke-lydløs) hovedperson. Det er bare noen få alternativer for tilpasning (kjønn, bygg, ansikt, hår), men siden karakteren din også får en illustrert anime-gjengivelse i tillegg til en in-game-modell, var jeg mer enn ok med den lille mengden alternativer.
En del av grunnen til nevnte konsesjon er fordi, ganske enkelt sagt, kunsten å Awakening er vakker. I løpet av de fleste av spillets historiske sekvenser vil kunsten vises i form av stilltegninger med tekst for å bevege fortellingen fremover. Nesten hver karakter i spillet klarer å føle seg unik, og har en spesiell personlighet å gå sammen med det. Intelligent Systems gjorde en god jobb med denne, karaktermessig.
Mens de håndtegnede bildene er mest fremtredende, Emblem bytter ofte mellom tre forskjellige kunstneriske smaker, og ikke alle er like skapt. I tillegg til 2D-stillbilder, benytter Intelligent Systems også 2D oververdensgrafikk så vel som 3D-karaktermodeller.
Den minimalistiske stilen på verdenskartet og i kamp innebærer en ganske ren utsikt med veldig liten detalj. Det er ikke en stor sak for meg personlig som en gigantisk SRPG-fan, men jeg kan se at mange mennesker blir slått av av den spesielt arkaiske kampvisningen. Det er bare noe å være klar over.
3D-modellene er litt hit eller savner. Når spillet velger å bruke modeller i spillet, verken under trefninger eller svære kutt, ser de ikke ut som de bruker 3DS-funksjonene, og noen av modellene ser ut til å være plaget med de minste føttene noensinne. Likevel forblir de markant bedre enn tidligere 3D Brannemblem utgivelser, og de forringer ikke nødvendigvis opplevelsen.
Når det er på tide å faktisk starte spillet opp, har du muligheten til å velge mellom normal, hard og lunatisk vanskelighetsnivå, så vel som casual eller klassisk (perma-death) modus. Folk som er akklimatisert til SRPG-er, bør umiddelbart starte på Hard, ettersom Normal er en smule på den enkle siden (i det minste til halvveis inn i spillet, når vanskelighetsgraden i utgangspunktet dobler seg).
På en kombinasjon av uformell og normal, trenger du ikke å slipe i det hele tatt ved å bruke spillets valgfrie verdenskartmøter. Når jeg sier 'valgfritt', mener jeg det virkelig, siden du ikke gir frustrerende tilfeldige kartmøter mens du prøver å få steder.
Naturligvis er Classic veien å gå hvis du vil at spillet skal ha en mer emosjonell innvirkning når det gjelder å miste favoritttroppene dine for alltid, og du kan fremdeles velge mellom innstillingene Normal, Hard og Lunatic hvis du er spesielt modig. Å starte ditt første spill på Casual vil være vanskelig nok hvis du velger noe over Normal.
Jeg vil ikke ødelegge de finere poengene i spillets historie, men den totale fortellingen involverer deg selv, en edel prins som heter Chrom, og hans fillebånd av 'Shepherds', som søker rettferdighet for landet. Chrom blir sakte din beste venn og fortrolige, mens du jobber deg mot stillingen som en sjef for sjef og jobber for Chroms rettferdige og edle rike.
hvordan du bygger et sikkert nettverk
Selvfølgelig ville det ikke være et Brannemblem spill uten flere antagonister og krigende riker, så du må takle konstante kurvekuler, vendinger og sporadisk svik av og til når du jobber mot målet ditt. Hvis du aldri har spilt en Brannemblem spillet før, tenk på bokserien En sang av is og ild - med alle de stridende kreftene med forskjellige mål - og du har en idé.
Totalt sett fungerer historien ganske bra. Det er ikke banebrytende, men dialogen er skrevet godt nok til at den skal holde deg i gang, og vendinger og intriger involvert i fortellingen holder deg trollbundet gjennom opplevelsen. Forviklingene i historien er veldig mye et produkt av valgene dine i kamp og i samtaler utenfor slagmarken, så å spille på Classic vil forbedre opplevelsen tidobbelt, mens du finner ut hva som skjer når nøkkelpersoner ikke lenger er der for å hjelpe deg med å fullføre oppdrag.
Det er ingen grunn til å bekymre seg over utsiktene til å miste partimedlemmer: det er mange innrømmelser i Awakening som gjør det ekstremt tilgjengelig utover spillets uformelle modus. For eksempel har du muligheten til å se historien så langt tilnærmet når som helst, og se all dialogen i en bestemt scene ved å trykke på R-knappen for å få frem et transkript.
I et strålende design trekk, Awakening lærer deg gradvis hvordan du kan samhandle med sin verden med bruk av inn og ut av kampopplæringer. Opplæringen i seg selv er ekstremt lite påtrengende (og kan hoppes over eller ignoreres helt på bunnskjermen), men likevel veldig nyttig.
Apropos ikke påtrengende, det er ingen tvungen berøring eller gyro-implementeringer på foten her - bare klassisk kontrollbasert spill. Kampen er ganske dypt, ettersom den klassiske 'sverdene slår økser, øksene slår lanser og lansene slår sverdens stein, papir,' saksens gameplay returnerer. Selvfølgelig er det buer og magi også, og hver eneste våpentype har et stort antall alternativer til din disposisjon.
Når du er i kamp, Awakening gir deg en rekke verktøy for å tilpasse spillopplevelsen etter din smak, enten det er store endringer i kampoverlegg, kamphastighet eller tilpasning av grensesnitt.
Hver trefning i kamp kan enten øke hastigheten ved å holde 'A' -knappen, eller hoppe over helt ved å trykke 'Start' - slik at du ikke trenger å se hver eneste kamp møysommelig spille ut. Mens de fleste SRPG-er har en tendens til å ha disse alternativene, Awakening tilbyr mer enn de fleste, og det er ekstremt velkommen.
Når du venter på ditt neste oppdrag og utforsker verdenskartet, kan du få tilgang til en rekke alternativer, for eksempel festsamtaler (tenk dragealder ), partiledelse og lignende. Støttesamtalene vil ikke blåse deg bort eller noe, men det er et fint alternativ å lære mer om partimedlemmene du bryr deg om, og de er nesten alltid sjarmerende. Noe av dialogen, selv om jeg ikke vil betrakte den som ganske 'skandaløs', er ganske suggererende, og ofte, morsom. Å sminke deg ned i brakkene gir deg ekstra XP og bonuser, noe som er en fin touch å lokke folk til å få mer ut av spillets rollebesetning. Du kan også se på historier i brakkene, og det fantastiske er hver karakter (det er mye) har en slags liten introduksjon.
dual wan trådløs ruter belastningsbalansering
På slutten av spillet får du også en epilogeseksjon for hver karakter, som er en serie stift, men likevel verdsatt. Åh, og det har fullstendig japansk og Engelske dialogspor tilgjengelig - begge er fantastisk.
Historien er rundt 20-40 timer lang (det tok meg omtrent 25), men det er så mye å gjøre at du sannsynligvis ikke kan oppleve alt i ett gjennomspill. Faktisk, rett etter at jeg slo spillet første gang på Normal, startet jeg en annen på Hard med en annen avatar for å se hvor annerledes det kunne være. Det er ikke noe nytt spill + -alternativ, men noen statistikker fører over til påfølgende spill.
Etter å ha fullført den massive kampanjen, kan du gå gjennom en annen vanskelighetsgrad, vandre rundt i verden og forsøke å fullføre alle spillets sidequests, leke med spillets attraksjonsrangør, rote med spotpass-funksjonaliteten eller takle fremtidige DLC-kart. Det er så mye innhold pakket inn i denne bittesmå vogna at det er sprøtt, så ikke slås av av utsiktene til DLC.
Når vi snakker om DLC, selv om det ikke er en hard release-tidsplan for det, er DLC i en eller annen form bekreftet for utgivelse utenfor Japan, så forvent litt dekning fra oss når tiden kommer. Faktisk er det grunnen til at alle de nesten 17 nedlastbare figurene (inkludert Roy og Marth) og de omtrent 25 DLC-kapitlene vil bli utgitt utenfor Japan, noe som skal holde deg opptatt i flere uker.
Samtidig som Brannemblem: Awakening muligens ikke skrudd hakket opp til 11, det er alt som stemmer med strategirPG-er. Uansett hvilke alternativer du velger å gå med i begynnelsen av spillet, er det enten et av de mest tilgjengelige strategispillene til dags dato, eller et av de vanskeligste.
Det er et strålende design som vil betale utbytte for Nintendo i det lange løp, da det vil konvertere mange nye fans. Hvis du har kløet for å komme inn i en Brannemblem spill, dette er et flott sted å starte. Hvis du har spilt dem hele tiden, vil du føle deg hjemme.