review bayonetta 2
Jeg har feber, og den eneste kuren er flere døde engler
Utenfor Devil May Cry 3 , Bayonetta er et av de fineste actionspillene gjennom tidene. Handlingssystemene var så rene, så presise og så givende at det etterlater stort sett alt i disse dager i støvet.
c ++ grafliste
Bayonetta 2 endrer ikke så mye, og det er helt greit med meg.
Bayonetta 2 (Wii U)
Utvikler: Platinum Games
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 24. oktober 2014
MSRP: 59,99 dollar (med Bayonetta 1 )
Bayonetta det enkle og elegante tekniske handlingssystemet kommer tilbake i oppfølgeren. På overflaten er det et 'knapp-kick' -system med to knapper som også gjør det mulig å bytte våpen og et angrepsalternativ med et omfang. Det fine med systemet er at det er veldig enkelt å lære, og ved lavere vanskeligheter er det levedyktig å komme forbi (om enn tjene lavere score) med bare å plukke opp noen få kombinasjoner.
Men når du virkelig graver deg etter de tøffere utfordringene, må du mestre et stort antall av spillets kombinasjoner for å overleve. Beveger seg som tre-spark-løfteraket, etterfulgt av en antenne-rave, eller den fyreslags-spøkende stun. Selv om to knapper ikke virker som mye, utvider tillegg av forsinkelser og tradisjonelle kampspill trekk combo-systemet til et helt nytt nivå. Det er til og med luftkombinasjoner, og analoge pinnespinnbevegelser.
Oppfølgeren bruker nok en gang konsepter pioner i Devil May Cry 3 som prosjektil sjonglering og øyeblikkelig våpenbytte for å gi en nesten uendelig mengde muligheter for hvordan du velger å tilnærme deg enhver situasjon. Hvis dette høres skremmende ut, ikke bekymre deg - spillet lærer deg alt ganske bra. Det er til og med en lasteskjerm å øve på, med en kombinasjonsliste som er lett tilgjengelig for å friske opp. Den forteller deg hvor mange ganger du har brukt hvert trekk, i tilfelle du trenger en indikator på hvordan du kan blande ting opp.
Dodging er like viktig som alltid, og utløser en 'Witch Time' -avbremsningseffekt hvis den utføres rett før et slag er i ferd med å bli truffet. En av favoritt tingene mine om Bayonetta er at den ikke har de dumme 'DODGE NÅ'! ikoner over alle fiendenes hoder som setter i gang en øyeblikkelig teller. Du har virkelig behov for å ta hensyn til slaget som er tilgjengelig, lære deg telegrafene (hvis det er noen) og unnvike på egenhånd.
Stilige torturangrep kommer tilbake (som er angrep med et lag-team med en partner), og det samme gjør de store finaledyr-etterbehandlerne og mange av de klassiske evnene som gjorde det første spillet så flott. Det er ingenting bedre i å spille ut akkurat nå enn å sette i gang et knockback-trekk etterfulgt av et sprint-panther-rushdown-angrep, deretter en sjonglerkombo mens du utløste Witch Time etter en rask dodge.
Det spiller ikke bare bra, men det er så mye stil involvert i omtrent hver animasjon. Dashing gjør deg til en panter, med dobbelthopping kan du spire sommerfuglvinger, og svevende gjør deg til en kråke. Alt fra øyeblikksbildet 'fotofinish' -effekten av å fullføre et utfordringsrom er møysommelig detaljert.
Kontroll-messig, Bayonetta 2 eksemplifiserer alt jeg elsker om Wii U som en maskinvare - alternativer. Det er oppsett for GamePad, touch-kontroller og Pro Controller. Det er fire konfigurasjoner av innganger i alle, og off-TV-spill er alltid på. Jeg trodde ikke at jeg kunne prestere med presisjon ved å bruke GamePad som kontroller da spillet ble kunngjort, men jeg elsker det. Når det er sagt, vil jeg ikke anbefale berøringskontroller utenom nyheten.
Når det gjelder historien, er den like osteagtig som alltid, med karakterer som Joe Pesci ser like ut som Enzo kommer tilbake på en større måte. For å gi deg et eksempel blir Enzos penis nesten slipt opp av Jeans motorsykkel omtrent ti minutter inne, og Rodin, kledd som julenisse, kjører en bil på siden av en bygning. Oh, og Bayonneta sparker en jagerfly som flyr i full fart med en søndagsdress på. Koreografien ser ut som om den ble tatt rett ut av en over-the-top actionfilm, og det er desto bedre for det.
Bayonetta 2 henger ikke igjen når et nytt konsept introduseres, noe som er en ganske stor bragd siden den kjører på alle sylindere i hele. Enten det flyr gjennom luften i en spesiell sjefkamp eller pilotering av et mek, holder spillet deg interessert gjennom de 12 kapitlene uten å bruke mekanikk om og om igjen. Nivåutformingen minner fortsatt om djevelen kan gråte eller Guds hånd ved at den er halvåpen, noe som gir mulighet for en god del utforskning og skjulte skatter. Det er også flere undervannsdeler denne gangen - ikke bekymre deg, de er gode.
Det er tydelig å se at serien har fått en oppgradering visuelt på Wii U, og bildefrekvensen er veldig ren - jeg hadde ingen problemer med gjennomspillet mitt. Som jeg sa tidligere er det navnet på spillet her, fordi mange fiender har organisk rustning som kan rive av litt etter litt når du skvetter bort. Bayonettas nye utseende er også perfekt, i den forstand at det er kjent, men også annerledes nok til å skille seg fra originalen. Som en ekstra bonus kan du også slå på japansk lyd hvis du er i det, og det jazzy lydsporet er enda bedre enn det første spillets tilbud ( Bayonetta 2 Ta på Moon River er blant favorittlåtene mine).
Det største tilskuddet er sannsynligvis 'Tag Climax', som er en to-spillermodus som lar folk jobbe i takt mens de utfordrer hverandre til å oppnå den høyeste poengsummen. Du kan satse 'Halos' (spillets valuta, som er knyttet til kampanjefilen) på om du vil tjene det høyeste antall poeng eller ikke, noe som også øker vanskelighetsgraden. Bayonneta 2 lar deg velge fra et spesifikt misjonsbasseng (kalt 'Verse Cards'), samt fra et basseng med flere tegn og kostymer.
Min favorittdel av Tag Climax - den har et CPU bot-alternativ! Mens mange spill helt glemmer denne mekanikeren som en gang var vanlig, Bayonneta 2 lar deg glede deg over modus selv om ingen av vennene dine er online eller du ikke finner noen i matchmaking-systemet. Denne funksjonen kommer i praktiske år når linjen online er død og du fortsatt har kløe til å spille den.
Som det første spillet, er det også tonn av ekstra innhold som er tilgjengelig rett på platen uten behov for DLC. Det er nye vanskeligheter, verskort, karakterer, et lagsystem, Miiverse-funksjonalitet og frimerker. Det er også utfordringsrom for enkeltspillere i riket til Muspelheim, som ligner på Onimusha er mørkt rike. Dette er ingen spøk, med modifikatorer som 'bare Witch Time-angrep gjør skade' eller 'fullfører utfordringen uten å bli truffet'.
For å gjøre det enda tøffere, har du ikke en livsfelt generelt - du har en 'treffmeter' som avtar når du tar enda en skade. Den gode nyheten er at du kan prøve disse igjen så mange ganger du vil til du har det best. Oh, og det er også tidskjøringsløp for ekstra kister, historiefragmenter å finne, og Rodins butikk er tilbake for deg å tilbringe alle Haloene dine i. Den har sportsartikler, forbruksvarer, tilbehør, våpen og flytter for å kjøpe. Du kan til og med prøve ut trekkene på forhånd. I motsetning til det første spillet, kan du også velge hardmodus rett ut av porten. Platinum tenkte i grunnen på alt.
Selv om denne anmeldelsen ikke tar den gratis gratis kopien av Bayonetta 1 i betraktning, vil alle være enige i at det er et enormt insentiv til å ta steget. Det første spillet holder frem til i dag, og med en jevn bildefrekvens og massevis av ekstra kostymer, er det absolutt verdt å spille om du allerede har fullført det eller opplever det for aller første gang.
Når Bayonetta kom ut i 2010, jeg trodde det var nesten perfekt. Fire år senere, og Platinum har ikke mistet sin fordel med Bayonetta 2 . Den er like stilig og like morsom som alltid, og et must-buy for actionfans som eier en Wii U.