review bayonetta
La oss danse, gutter!
Capcom skrudd virkelig poochen da den la ned Clover Studios og mistet de kreative tankene bak Utrolig Joe , Okami , og Guds hånd . Dette er tre klassikere fra 128-biters generasjon. Det er synd å tape på nye oppføringer i de seriene, men uten den avgjørelsen hadde vi sannsynligvis ikke fått de velsignelsene som har blitt resultatet etter Clover. Jeg vet ikke om jeg vil ønske å leve i en spillverden der vi ikke fikk det Den indre ondskapen , Gal verden , NieR: Automata , og, viktigst av alt, Bayonetta .
Så jeg antar takk Capcom for at du ikke kunne se forbi nesen. På grunn av den kortsiktighet, fikk vi det Bayonetta , og takket være Nintendos penger, er de nå tilgjengelige i et system som lar meg sparke engle ass uansett hvor jeg går.

Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (anmeldt))
Utvikler: PlatinumGames
Utgiver: Nintendo
Utgivelsesdato: 16. februar 2018
MSRP: $ 29.99 på eShop når kjøpt individuelt eller $ 9.99 hvis kjøpt etter Bayonetta 2 , inkludert med fysiske kopier av Bayonetta 2 som en digital nedlasting
beste gratis python ide for windows
Teen heartthrob og fyr som er veldig gode på Super Mario Bros. 3 Cliff Bleszinski beskrev en gang utformingen av Bayonetta som 'knasende' og frem til i dag, kan jeg ikke tenke på et bedre etikett til å smelle på dette spillet. Det er en knasende opplevelse, en som moser sin flytende glatte kamp med blodproblemer med koke og eklektiske actionsekvenser som mangler polering av hovedattraksjonen. Insta-death-hurtig-hendelser er fremdeles et her. Motorsykkelen hun rir halvveis i historien har fortsatt veldig løse kontroller og null straff for dårlig kjøring. Høydepunktet i det siste slaget setter bremsene på handlingshastigheten for en langsom tur gjennom rommet.
Dette burde teknisk sett være grunner til at dette spillet ikke er så bra som det kan være, og allikevel gir alt 'dårlig' om Bayonetta bare den generelle opplevelsen. Highway 666-kapittelet med mer realistiske kontroller ville ikke være like morsomt. Å kvitte meg med hurtighendelsene ville føre til at jeg dropper vakten min, som er den motsatte leksjonen jeg lærer fra kampen. Den endelige sekvensen er så unik at det å presentere den på noen annen måte vil fortynne virkningen. De 'dårlige' delene av Bayonetta hjelper faktisk til med å gjøre dette spillet så bra som det er, og det er derfor jeg er glad for at dette fremdeles bare er en havn og ikke en fullstendig nyinnspilling.
Bortsett fra Angel Attack. Det minespillet etter kapittelet er fremdeles forferdelig, og jeg kan klare meg uten det.
spille Bayonetta av andre grunner enn å være vitne til, lære og mestre det omfattende kampsystemet gjør det galt. Historien er stort sett usammenhengende - selv om den passer fint sammen med oppfølgeren - og dets visuelle bilder, selv om de er utpreget med sin gamle europeiske arkitektur, ser ut som om alt ble skutt med en konkret støvet linse. Ikke alle spill trenger å trekke fra hele regnbuen for å være visuelt stavebindende, men de blekne bildene av Bayonetta gjør ikke rettferdighet overfor de faste rollene som tigger om litt livlighet.
Men den striden - åh herre den striden - er uendelig tilfredsstillende. Dette er tredje gang jeg går gjennom det og oppsettet med to-knappers kontroll er fortsatt perfeksjon. Med så mange trekk til rådighet, så mange kombinasjoner jeg kan trekke av, blir hver kamp en ballett av kuler og støvelstamper når muskelminnet mitt utløser spektakulære angrep som sender engler som flyr og rekker glorier. Et beregnet dodge, så avgjørende her, gir mulighet for hardere skader gjennom Witch Time, og torturangrepene er fremdeles den makabre knappen som moser minispel de alltid har vært.
Men du vet allerede alt det. Du vet Bayonetta er et monumentalt actionspill. Du vet at det ikke gir en hel slikke. Du vet at det er verdt å spille gjennom flere ganger fordi opplåsningene er absolutt verdt å samle. Det store spørsmålet om Bayonetta on Switch er: hvordan kjører det?
På Wii U, Bayonetta løp som en drøm, og med min bryter i forankret modus er det stort sett den samme smørrike opplevelsen. I håndholdt modus, og det er slik jeg brukte mesteparten av tiden min på å spille, er den så perfekt som jeg kan forestille meg at PlatinumGames kan få det. På den mindre skjermen ser bildene sprøere ut enn på TV-en, og mens det er dråper i frameraten, går det aldri under et punkt der det påvirker handlingen. Jeg elsker spill på storskjerm, men titler som dette overbeviser meg mer og mer om at jeg aldri trenger å spille en annen på en enhet større enn ni tommer.
Bayonetta kommer til Switch med alle Wii U-forbedringene intakte. Det betyr at draktene Peach, Link, Samus og Daisy er i, og berøringskontrollene er også i håndholdt modus. Denne alternative kontrollmetoden fungerer like bra som den gjorde forrige gang i kamp, men mindre når jeg bare løper fra kamp til kamp. Jeg tapper på en fiende og Bayonetta drar til byen på den, kaster inn ekstra kraner for å prøve å trekke av noen av de kraftigere angrepene hennes. Men en finger har ikke presisjonen som en pekepenn, og bevegelse på Wii U ved bruk av berøringskontroller er mer nøyaktig enn den er her. Angrep, hopp og unnvik kan kontrolleres helt, men noen manøvrer, som når Bayonetta tar et kne og begynner å skyte rundt seg, krever bruk av joysticken og knappene. Det er ikke noe eneste glede-con-kontrollalternativ, men jeg trodde ikke det ville være.
Et tillegg til Switch-porten er videoopptak, som er en fin funksjon for dette spillet å ha, og en som jeg er sikker på at ikke vil bli misbrukt på noen måte. Yessiree, jeg er sikker på at et døgn etter at dette spillet lanseres, Twitter ikke vil bli oversvømmet av videoer av Bayonetta som fjerner klærne hennes eller bøyer seg eller går utover ørnen i en skjermbildet.
Siden dette er andre gang spillet dukker opp på et Nintendo-system og dets fjerde utgivelse totalt, ønsker jeg at det var flere alternativer for oss veteranspillere. Jeg har logget anslagsvis 50 timer mellom begge kampene i franchisen og har hatt min normale vanskelighetsgrad. Selv med berøringskontroller, kan jeg fremdeles kjempe meg gjennom kampanjen på normalt uten problemer, men ikke tjene de søte gull- og platinatrofeene mens jeg gjør det. Det jeg sier er vanskelig modus, bør låses opp fra begynnelsen, fordi tilbakevendende spillere som meg selv vet at det er når spillet er på sitt absolutt beste.
Kjernen i Bayonetta forblir like solid og frustrerende som det var da den først ga ut. Det har ikke den polske, halvkoherente historien og fyldige fargepaletten av den overlegne oppfølgeren, helt sikkert, men den er så mesterlig designet og modig i sin retning at den fremdeles er et must å spille for alle actionspillfanatikere. Selv om Switch-porten kan mangle den uttømmende oppløsningen og grafikkalternativene i PC-versjonen, er det en absolutt knock-out som et bærbart actionspill, og ytterligere bevis på at det ser ut til å være veldig lite Switch er ikke i stand til å gjøre.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
beste måten å laste ned youtube-lyd
