review batman arkham origins blackgate
Dull detektiv
Batman Arkham opprinnelse prøver å fortelle historien om hvordan Dark Knight først ble introdusert for mange av hans ikoniske fiender. Den ble bygget på grunnlag av tidligere spill i serien, og mens historien kan ha vaklet litt, forble gameplayet stort sett det samme, og tok Batman til forskjellige steder rundt Gotham City mens han samlet intel og våpen for å ta ned skurkene som holdt byen i deres clutches. Si hva du vil om denne prequel, men formelen er der for et anstendig 'Metroidvania' -stil.
Blackgate søker å gjøre det samme på håndholdte apparater, riktignok med mer et 2.5D-perspektiv, og en historie i bitt-størrelse bare noen måneder etter Origins . Selv om denne planen i teorien høres bra ut, etterlater dens utførelse mye å være ønsket.
Batman: Arkham Origins Blackgate (3DS, PS Vita (anmeldt))
Utvikler: Armature Studios
Utgiver: Warner Brothers Games
Utgivelsesdato: 25. oktober 2013
MSRP: $ 39.99
Blackgate begynner med at Ol 'Batsy løper inn i (og jager) Catwoman etter at han tilsynelatende snublet bort til henne og ranet av et statlig anlegg. Etter en kort opplæring mens du jager Catwoman opp noen få bygninger, fanger han henne og sender henne til Blackgate fengsel. Snart innser han at fengselet kan være et litt for grovt miljø for bare en tyv.
vr headset som fungerer med xbox one
I bytte for hennes sikkerhet, slår hun en avtale med ham for å gi intel mens han infiltrerer fengselet, da det er de tre mest beryktede - og nylig - innsatte har overtatt. Penguin, Black Mask og Joker kjører hver en del av fengselet, og Batman må krysse hver av dem, bekjempe fengselsgjenger og skaffe tilfeldige WayneTech-våpen gjemt rundt.
Handlingen er ganske tynn, men den tjener godt nok til å komme deg inn i Blackgate, og legger ut gameplayet for Metroidvania hente oppdrag spredt rundt hver del av fengselet. Kartet er satt opp på en slik måte at du kan velge hvilken del du ønsker å starte i, men alltid må du gå tilbake og ta turen til et annet område for å finne et objekt som er nødvendig for å avansere. Og det er mye backtracking.
Det er problemet med Blackgate helt fra begynnelsen: uansett hvor du starter, ender du opp med å måtte gå til en annen seksjon før du kan fullføre den første. Spillet reklamerer for at du kan beseire de tre viktigste skurkene i hvilken som helst rekkefølge, som når du låser opp alt for det meste er sant, men det er aldri slik du la ut i begynnelsen.
Når du manøvrerer deg gjennom hallene og kanalene i fengselet, vil du komme over innsatte som du naturlig nok må kjempe for. Det er her 2.5D-perspektivet mister noe av lokket. Mens kameraet kan skifte mens du går slik at du kan se rundt hjørner eller nedover sjakter, kan du møte i fiender som står rett over eller under flyet du er i, og gjør kamp vanskelig.
I konsollversjonene kunne Batman veksle mellom målrettede fiender på farten ved hjelp av den analoge pinnen som var pekt i retningen han ønsket å angripe. Det fungerer nesten her, men vanligvis kommer du til å gråte mot den mannen som er nærmest deg til de er nede, da målretting ikke helt har finessen på håndholderen som i konsollversjonen. Minst kontrollinngangene er de samme.
Det vil si at knappoppsettet er det samme, men noen ganger er ikke ønsket effekt helt der. Å trykke på tellerknappen krever nøyaktig timing, og selv om det virket som om jeg hadde det i konsollversjonen, føltes noe av her. Det samme kan sies for cape stun, fordi det å trykke på knappen (spesielt når du blir bedt om det i spesifikke scenarier) bare hadde gjort det som det skulle omtrent halvparten av tiden. Selv når det fungerte, ville det av og til forvirre Batman, og jeg ville ende opp med å vende bort fra fienden jeg nettopp lamslet, og la dem komme til når jeg snudde meg. På grunn av dette føles kamp slurvete og hule, og har ikke helt den samme trøkk som sin større bror.
alternativ til rengjøringsmiddel for Windows 10
Grafisk har vi et lignende problem. Selv om jeg allerede antok at det ville bli nedskalert litt for håndholdt, er det merkbare effekter som bare ender opp med å bli distraherende. Standardutseendet på spillet er detaljert og skarpt, og holder en lignende estetikk som konsollversjonen.
Når du zoomer inn derimot, blir ting litt sølete. Under dialogavsnitt er ansiktsanimasjon ikke-eksisterende; karakterer flailer om vilt når de snakker og beseiret fiender fase uhyggelig ned i gulvet. Klippede scener benytter seg imidlertid av tegneserielignende animasjoner, som er veldig bra gjort ... vel, bortsett fra stemmeskuespillet og forferdelig dialog. Selv etter tegneserie-standarder er dette veldig hokey.
Det er noen få nye funksjoner i spillet, som bruker berøringsskjermene til håndholdte enheter. Detektivvisjon aktiveres ved å banke på skjermen, og du kan skanne miljøet ved å kjøre fingeren (eller pekepennen) over skjermen for å søke etter ledetråder eller lære nyttig informasjon om hvordan du kommer forbi visse hindringer, for eksempel rister som kan sprettes med en velrettet batarang. Det er en mindre funksjon, men en av de finere tilleggene til spillet.
Men når det kommer helt ned til det, Blackgate er bare litt på den kjedelige siden. Siden kampen er så ujevn, blir kamper enten frustrerende på grunn av dårlige kontrollinnspill eller ender opp med å bli for raskt. Det kan være latterlig å snike seg på fiender for tause taketowns i ett avsnitt, og nesten umulig i en annen. Å slippe fra sperrene har bare ikke den samme effekten som i konsollversjonen, ettersom kameraet knapt panner nok tilbake for å få rommets omfang, enn si høyden på taket i visse områder ikke engang er nok å holde seg skjult for de fleste siktlinjer.
Det verste problemet er imidlertid at all backtracking er unødvendig tømme . Når fiender er beseiret, er de borte for godt. Jeg er aldri en fan av respawning fiender, men å løpe gjennom korridoren etter korridor med dyster, fengselsgrå intet blir bare kjedelig etter en stund uten noe annet å gjøre enn å bare reise.
For ikke å snakke om det faktum at kartet i spillet er ganske mye ubrukelig. Ikonene definerer ikke effektivt hvor du har vært, hva som må gjøres, eller hva ikonene til og med betyr. De viser deg bare en generell vei å gå, men egentlig ikke hvordan du kommer noen vei, eller til og med hvilken etasje i en bygning du er i. Bare forferdelig.
Jeg hadde veldig lyst til å like Batman: Arkham Origins Blackgate . Det tok en spillestil jeg trives med, men satte alt sammen inni det så skjemmende at jeg lurte på om litt mer utviklingstid ikke ville tjent dette spillet bedre. Imidlertid siden konsollversjonen av Origins er så buggy som det er, antar jeg at jeg ikke skulle bli overrasket over det Blackgate føles like uferdig og slurvete. I det minste tar det ikke mer enn fem timer å slå.