review mlb 11 the show
beste spiontelefonapp for Android
Å holde årlige sportsfranchiser friske år etter år er en uunngåelig oppgave, spesielt innenfor rammen av en ti- eller elleve-måneders utviklingssyklus. Generelt forsøker sportsspillutviklere å få noen viktige forbedringer eller tillegg til en serie uten å gjennomgå hele produktet; det er vanligvis alt som kan gjøres på mindre enn et år.
Sony San Diego er en av de beste sportsutviklerne når det gjelder konsistens; det er MLB The Show serien er, år inn og år ut, et av de beste sportsspillene som er tilgjengelige. Studioet har fornyet seg Showet denne gangen, og legger analog-stick kontroller til MLB 11 - et risikabelt forslag for enhver utvikler. Trekkte de den av?
MLB 11 The Show (PlayStation 3 (anmeldt), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Utvikler: SCE San Diego Studio
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 8. mars 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3) / $ 29.99 (PSP, PS2)
Analog pitching er et enormt tilskudd til serien, en endring som bringer en nylig utfordrende dimensjon til et langt stillestående element i spillet. I tidligere iterasjoner av Showet , når du mestret målerhøyden, var det altfor lett å male hjørnene med pitcher under pari så vel som startende nummer én. Her betyr de analoge kontrollene at akkurat som i det virkelige liv, er det en verden av forskjell mellom Justin Verlander og Justin Duchscherer; fordi det er mye vanskeligere å være nøyaktig med en skrubb, må du være mye mer konservativ med sikteplasser - siden lavere rangeringer betyr økt stedsvariabilitet - og det vil sannsynligvis føre til at du gir opp flere treff.
MLB 11 ' s analog tonehøydeoppsett krever samme generelle bevegelse for hver tonehøyde - å trekke tilbake på høyre pinne og deretter flikke opp og til venstre eller høyre (avhengig av plassering inne / ute) - og jeg synes at konsistensen er mer tilfredsstillende enn MLB 2K ' s system med separate bevegelser for hver tonehøyde. I lyset av dette er mengden av variasjon og utfordring disse kontrollene tilbyr spesielt imponerende; presset er på deg å utføre hver eneste tonehøyde. Jeg liker virkelig den ekstra vanskeligheten som er lagt til ved det kortere tidsvinduet mens jeg slår ut av strekningen, noe som øker intensiteten når løpere på basen hever innsatsen.
Jeg liker også den nye analoge treffen, som har deg 'forhåndsinnlasting' ved å trekke tilbake på høyre pinne og svinge ved å flikke oppover. Fordi en sjekk sving ikke er avhengig av hvor hardt du trykker på en trykkfølsom ansiktsknapp, men i stedet oppnås ved å skyve høyre pinne halvhjertet opp (eller flikke oppover og deretter raskt trekke tilbake), er det lettere å trekke av enn på år forbi. Det virker merkelig at folk som kanskje setter pris på den ekstra utfordringen med å måtte flytte platedekningsindikatoren med venstre pinne mot en innkommende tonehøyde ikke kan gjøre det. Du velger bare hvor du skal svinge ved å bla opp og til høyre / venstre på høyre analoge pinne; venstre pinne beveger ikke PCI hvis analog treff er aktivert.
Analog felting / kasting er mindre vellykket. Kraftmåleren, som består av konsentriske sirkler under en feltmann, går for raskt opp til at du kan finjustere 'oomph' bak et kast, og til tross for det ser ikke ut til å være mye samsvar mellom et kast kraft og sjansen for at det går bredt. Jeg så en rekke feilaktige kast som ikke er et resultat av en analog kraftbevegelse med maksimal kraft. I dette tilfellet tror jeg en kastemåler på skjermen lik den i MLB 2K ville gi et bedre system.
Og mens det er mulig å forhåndslaste kast under feltanimasjoner, akkurat som med de gamle knappekontrollene, la jeg ofte merke til et lite stikk mellom animasjonene om å speile opp en ball og skyte den til første base - som selvfølgelig kan være forskjellen mellom 'trygt' og 'ute'. Det er spesielt uheldig i en franchise som er kjent for sin flytende animasjon. I tillegg, hvis du har flikket opp og ned på henholdsvis høyre pinne for å hoppe og dykke, må du venne deg til å trykke R1 og R2 i stedet, siden høyre pinne bare styrer kast nå. Heldigvis har du et bredt utvalg av kontrollordninger tilgjengelig for pitching, treff og fielding. Så hvis du for eksempel liker den analoge treffen og tonehøyden, men ønsker å bruke knappkasting, er det fullstendig gjennomførbart.
Road to the Show (RTTS), uten tvil MLB The Show Standout-modus, har også blitt fornyet - og det er mye bedre for det. De forrige spillene hadde et nydelig målbasert scoringssystem, som ga deg spesifikke oppgaver som ikke alltid samsvarer med situasjonens 'baseballlogikk', hvis du vil. MLB 11 evaluerer ytelsen din per bat-basis, med tonehøyde som et generelt grunnlag: som en pitcher, er jobben din å være økonomisk - få outs ved å kaste så få pitcher som mulig - og som en hitter, du vil å se så mange plasser du kan.
Det er den grunnleggende konflikten i hjertet av baseballens pitcher / hitter-kamp. Jada, det er hyggelig å slå en fyr ut, men det er mindre når han begår bort syv plasser før du kan klare det (det vil resultere i en 'OK røren' karakter, i stedet for en 'god' eller 'flott') . Og mens du slår ut aldri er et ønskelig resultat for en røren, vel, i det minste fikk du kastet hurleren til å jobbe for det ('OK' i motsetning til 'fattige'). I MLB 11 , RTTS belønner deg endelig for å være en smart baseballspiller, ikke for å overholde en bestemt oppgave, og det er den beste forbedringen som modusen har sett på år.
De andre store spillmodusene, Franchise og Season, har bedre simulert statistikk enn noen gang før, men vaktstyring er fortsatt et problem. AI i MLB 11 premierer høyt potensielt ungdom (og tilhørende billige kontrakter) over alt annet. Jeg simulerte noen år i sesongmodus, og en av de første tingene som Yankees gjorde, var å handle Derek Jeter - bare lagkapteinen og ansiktet til franchisen - for 20 år gamle Chicago Cubs kortstopp Starlin Castro (og andre stykker). Det er selvfølgelig noe som den virkelige Yankees aldri ville gjort. Jeg så også noen priser underlige: på en eller annen måte klarte Cardinals lett slående andre baseman Skip Schumaker å vinne en Silver Slugger Award.
MLB 11 inneholder også andre irriterende saker som har plaget franchisen i årevis. Selv med en annen påkrevd installasjon på fem gigabyte, lider spillet av fryktelige belastningstider over hele linja. Når du for eksempel lagrer og laster en RTTS-fil, vil baren raskt gå til 100% - og deretter sitte den i løpet av de neste 20 sekundene. I tillegg henger spillet ofte i noen sekunder når du går over mellom skjermene, og på feltet forblir nesten ikke eksisterende kollisjonsdeteksjon et problem.
Erstatningen av Rex Hudler med Eric Karros hjelper ikke den dårlige kommentaren. Karros 'linjer ble tydelig spilt inn separat fra Matt Vasgersians og Dave Campbell, og de er flat-out gale noen ganger. Han kommenterte at RTTS-pitcherens faste fingerball 'falt gjennom sonen', men den banen er ikke en gang i repertoaret mitt!
Online-spill har alltid vært det ensomme, svarte merket på Showet , og selv om Sony San Diego har forbedret det i år, ligner det fortsatt ikke på offlineopplevelsen nær nok til at det er verdt å spille mye. Det enorme etterslepet i mitt første spill gjorde det i hovedsak uspillbart, men de fleste spillene etter det ga rimelig glatte opplevelser. Men når etterslep antagelig avhenger av avstanden mellom spillerne, er det dumt at regionale lobbyrom ikke lenger eksisterer (i det minste er det endelig 'Guess Pitch off' -lobbyer). Og det ser ut til at du må svinge mye senere på nettet enn offline. Det er en velsignelse for hitters, men det tar noen å bli vant til. Jeg har også funnet det forbanna nær umulig å kaste ut base-stjeler. Det er fint å kunne tilpasse kameravinklene, men jeg vil fremdeles ikke spille Showet på nett.
Nok en gang har Sony San Diego levert markedets beste baseballkamp. De nye analoge kontrollene er stort sett en forbedring i forhold til knappekontrollene til yore, og Road to the Show har aldri vært bedre. Det er noe skuffende at visse ulemper vedvarer, men på sitt beste, MLB 11 gir en vakker, uten sidestykke simulering av Amerikas tidsfordriv.